2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
| Прямокутник (Rectangle Tool) – це одна з найпростіших базових форм, для створення яких на панелі графіки передбачені спеціальні засоби. Будучи простим і інтуїтивно зрозумілим, інструмент для створення прямокутників дозволяє малювати їх будь-якої форми і розміру. |
Настроювання форми курсору під обраний інструмент – один з елементів дружнього інтерфейсу CorelDRAW.
Щоб намалювати прямокутник, виберіть інструмент Rectangle (Прямокутник) на панелі графіки чи натисніть клавішу F6. Курсор приймає форму хрестика, під яким намальований прямокутник. Натисніть у тому місці сторінки документа, де ви хотіли б задати кут прямокутника, і, утримуючи кнопку миші, перетягніть по діагоналі до іншого кута (рис. 2.1).
Рисунок 2.1 – Малювання прямокутника
Якщо під час перетаскування утримувати клавішу Ctrl, то буде намальовано квадрат. При втриманні в процесі перетаскування клавіші Shift побудова прямокутника буде виконуватися з центром у першій заданій вами точці. Якщо утримувати обидві ці клавіші, то буде намальовано квадрат з центром у першій заданій точці. Зверніть увагу, що сторони прямокутника при його побудові завжди рівнобіжні осям X і У.
Після побудови прямокутника на панелі властивостей відображаються координати його центра і розміри. За допомогою панелі властивостей ви можете редагувати атрибути виділеного прямокутника шляхом уведення нових значень у відповідні поля Object(s) Position (Положення об'єкта) і Object(s) Size (Розмір об'єкта).
Я кщо на панелі властивостей поруч з цими полями не натиснута кнопка Nonproportional Sizing (Непропорційне співвідношення Розміри/Зовнішній вигляд), то при перетворенні розмірів прямокутника зберігається пропорційність розмірів його сторін.
У поле Angle of Rotation (Кут повороту) можна ввести значення кута, на який буде повернений виділений прямокутник навколо його центра після натискання клавіші Enter.
CorelDRAW розглядає прямокутник, як і будь-який інший примітив, у виді єдиної форми, а не простої сукупності відрізків, створюваних, наприклад, інструментом Крива Бєз‘є. Тому процес редагування прямокутників відрізняється від простого перетаскування вузлових точок. Вершини прямокутника - це не звичайні вузлові точки ліній, а вузлові точки прямокутника, використовувані для скруглення його кутів.
- Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- 1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- 1.1.1 Системи автоматизації.
- 1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- 1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- 1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- Лекція 2
- 1.2 Класифікація сапр
- 1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- Лекція 3
- 1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- Лекція 4
- 1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- 1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- 1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- 1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- 1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- 1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- 1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- Лекція 5
- 1.3 Система автоматизації AutoCad
- 1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- Лекція 6 середовища AutoCad
- Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- 1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- Лекція 7
- 2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- 1.1 Теоретичні відомості
- 1.2 Опис інтерфейсу програми
- 1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- 1.2.2 Опис панелі графіки
- 1.3 Методика виконання роботи
- 1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- 1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- 1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- 1.5 Контрольні питання
- Розділ 2: Робота з інструментами
- 2.1 Короткі теоретичні відомості
- 2 .2 Приклади використання інструментів
- 2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- 2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- 2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- 2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- 2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- 2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- 2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- 2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- 2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- 3.2.2 Обертання об'єктів
- 3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- 3.4 Контрольні питання
- Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- 4.1 Короткі теоретичні відомості
- 4.2 Методика виконання роботи
- 4.2.1 Імітація перспективи
- 4.2.2 Ефект оконтурювання
- 4.2.3 Видавлювання об'єктів
- Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- 4.2.4 Використання лінз
- Лекція 8
- 2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- 2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- Рядок меню
- Рядок стану
- Панель інструментів
- Панель властивостей
- Контекстне меню Adobe Photoshop
- Лекція 9
- 2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- 2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- Лекція 11