Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
1. Завантажте в програму файл Heart.cdr з базовим варіантом об'єкта у формі серденька. Зафарбуйте його одним з відтінків червоного кольору (наприклад, R255 G153 В153). Потім, натиснувши клавішу F10, виберіть інструмент Shape (Форма) і натисніть їм на самій нижній точці серця.
2. Виберіть у панелі графіки інструмент Interactive extrusion (Інтерактивне видавлювання) і проведіть їм по серцю в тому напрямку, у якому ви хочете додати йому глибину (об‘єм).
3. Виберіть за допомогою списку, що розкривається, Extrusion type (Тип видавлювання) на панелі властивостей варіант, показаний на рис. 4.3.
4. При бажанні відкоригуйте глибину видавлювання шляхом переміщення точки сходу, що має форму хрестика і розташованої в центрі серденька.
Рисунок 4.3 – Видавлювання об'єкта
Тепер необхідно підкреслити об'ємність нашого об'єкта за допомогою його висвітлення. Це можна зробити шляхом підключення від одного до трьох джерел висвітлення.
5. Натисніть на панелі властивостей на кнопку Lighting (Висвітлення) і встановіть в її панелі, що відкривається, джерела світла для освітленості нашого серця (натисніть на одному з трьох джерел і перетягніть у відповідну позицію на паралелепіпеді). Нами обране одне джерело світла, вміщене у ближній правий верхній кут описаного навколо нашого об'єкта паралелепіпеда. Шляхом переміщення движка Light Source Intensity (Інтенсивність джерела світла) установіть значення інтенсивності порядку 65. Нижче приведений результат зазначених дій (рис. 4.4).
Ви можете поекспериментувати з установкою додаткових джерел висвітлення, варіюванням їх розміщення й інтенсивності.
Т епер підсилимо ілюзію об'ємності нашого об'єкта за рахунок застосування додаткового ефекту скосу, що імітує зріз грані об'єкта під кутом, не рівним 90°.
Рисунок 4.4 – Установка освітленості
6. Натисніть на панелі властивостей на кнопку Bevels (Скоси) і установіть в панелі настроювання, що розкривається, параметри цього інструмента: значення кута і глибини скосу. У даному прикладі нами обрані значення цих параметрів, рівні 0,75 мм і 45° відповідно.
Рисунок 4.5 – Застосування додаткового ефекту скосу
За бажанням ви можете перемістити точку сходу в нове положення для зміни глибини видавлювання.
7. Збережіть створений об'єкт під оригінальним ім'ям за допомогою команди File > Save as (Файл > Зберегти як).
8. Зробіть кілька дублікатів створеного вами об'єкта і зафарбуйте кожний з них різними кольорами за допомогою екранної кольорової палітри. Отриманий у такий спосіб набір об'єктів надалі може бути використаний як заготівля для створення нової кисті (spraylist) інструмента Sprayer (Разбризкувач), що дозволяє малювати об'єктами.
- Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- 1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- 1.1.1 Системи автоматизації.
- 1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- 1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- 1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- Лекція 2
- 1.2 Класифікація сапр
- 1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- Лекція 3
- 1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- Лекція 4
- 1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- 1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- 1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- 1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- 1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- 1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- 1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- Лекція 5
- 1.3 Система автоматизації AutoCad
- 1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- Лекція 6 середовища AutoCad
- Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- 1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- Лекція 7
- 2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- 1.1 Теоретичні відомості
- 1.2 Опис інтерфейсу програми
- 1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- 1.2.2 Опис панелі графіки
- 1.3 Методика виконання роботи
- 1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- 1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- 1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- 1.5 Контрольні питання
- Розділ 2: Робота з інструментами
- 2.1 Короткі теоретичні відомості
- 2 .2 Приклади використання інструментів
- 2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- 2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- 2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- 2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- 2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- 2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- 2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- 2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- 2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- 3.2.2 Обертання об'єктів
- 3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- 3.4 Контрольні питання
- Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- 4.1 Короткі теоретичні відомості
- 4.2 Методика виконання роботи
- 4.2.1 Імітація перспективи
- 4.2.2 Ефект оконтурювання
- 4.2.3 Видавлювання об'єктів
- Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- 4.2.4 Використання лінз
- Лекція 8
- 2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- 2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- Рядок меню
- Рядок стану
- Панель інструментів
- Панель властивостей
- Контекстне меню Adobe Photoshop
- Лекція 9
- 2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- 2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- Лекція 11