Рядок стану
Уздовж нижньої границі вікна програми знаходиться особлива смуга, що називається рядком стану (Status bar). Вона призначена для відображення інформації про поточний файл, про робочі диски, про активний у даний момент інструмент. У ній можуть також пропонуватися деякі підказки. При бажанні ви можете забрати її з екрана, виконавши команду Window > Hide Status Bar (Вікно > Сховати рядок стану).
Палітри
Palette (Палітра) – спосіб виводу і керування інформацією за допомогою спеціальних вікон, які можна переміщати, згортати, розгортати і забирати.
У комп'ютерній графіці слово «палітра» тлумачиться трохи розширено в порівнянні з традиційним значенням – площина для змішування фарб (рис. 1.2). Інструментальні палітри являють собою різновид вікон діалогу і служать для настроювання атрибутів основних інструментів, а також для виконання операцій над зображенням і його файлом.
Photoshop 7.0 містить тринадцять таких палітр. Доступ до них відкривається командами Window > Show/Hide Palette (Вікно > Показати/Сховати палітру). Відображати всі палітри на екрані одночасно не завжди доцільно, тому що вони займають робочий простір екрана. Тому непотрібні вам для поточної роботи палітри ви завжди можете сховати.
Рисунок 2.2.2 – Палітра Колір у програмі Photoshop
У приведеній табл. 2.2.1 дана коротка характеристика деяких інструментальних палітр програми Photoshop 7.0 (усі палітри в цих прикладах виведені при активному інструменті Paint brush (Кисть)).
Таблиця 2.2.1 – Інструментальні палітри Adobe Photoshop
Навігатор (Navigator) | Дозволяє швидко переглянути різні фрагменти зображення і змінити масштаб перегляду |
|
Інформація (Info) | Інформує про поточні координати покажчика миші, показує розмір поточної виділеної області, указує кольорові параметри точки в різних кольорових системах. У залежності від обраного інструменту дозволяє визначати розміри, відстані, кути повороту |
|
Колір (Color) | Показує значення поточних кольорів переднього і заднього планів, які можна відредагувати переміщенням повзунків відповідних компонентів кольорової моделі |
|
Зразки (Swatches) | Містить набір доступних для використання кольорів. Дозволяє додавати в набір нові і видаляти непотрібні кольори |
|
Продовження таблиці 2.2.1
Стилі (Styles) | Палітра містить варіанти заливань робочої області. Дія «квадратиків» з цієї палітри на робочу область схожа на вплив від застосування Plug-ins і Effects на зображення |
|
Шари (Layers) | Тут перераховані всі шари зображення, починаючи з верхнього і кінчаючи фоновим. Цю палітру використовують для визначення параметрів шарів |
|
Канали (Channels) | Призначена для створення і редагування каналів |
|
Контури (Paths) | Містить список усіх створених контурів |
|
Дії (Actions) | Дозволяє створювати макрокоманди. Ці макроси можна записати, виконати, редагувати і зберегти у виді файлу |
|
Історія (History) | У History відображаються всі операції, пророблені вами за допомогою команд рядка меню (Menu Bar), а також інструментами з Панелі інструментів (Tool Bar) |
|
Відновити палітри, представлені на екрані за замовчуванням, можна за допомогою команди Window > Reset Pallete Locations (Вікно > Відновити розміщення палітр).
- Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- 1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- 1.1.1 Системи автоматизації.
- 1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- 1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- 1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- Лекція 2
- 1.2 Класифікація сапр
- 1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- Лекція 3
- 1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- Лекція 4
- 1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- 1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- 1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- 1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- 1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- 1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- 1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- Лекція 5
- 1.3 Система автоматизації AutoCad
- 1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- Лекція 6 середовища AutoCad
- Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- 1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- Лекція 7
- 2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- 1.1 Теоретичні відомості
- 1.2 Опис інтерфейсу програми
- 1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- 1.2.2 Опис панелі графіки
- 1.3 Методика виконання роботи
- 1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- 1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- 1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- 1.5 Контрольні питання
- Розділ 2: Робота з інструментами
- 2.1 Короткі теоретичні відомості
- 2 .2 Приклади використання інструментів
- 2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- 2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- 2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- 2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- 2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- 2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- 2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- 2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- 2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- 3.2.2 Обертання об'єктів
- 3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- 3.4 Контрольні питання
- Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- 4.1 Короткі теоретичні відомості
- 4.2 Методика виконання роботи
- 4.2.1 Імітація перспективи
- 4.2.2 Ефект оконтурювання
- 4.2.3 Видавлювання об'єктів
- Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- 4.2.4 Використання лінз
- Лекція 8
- 2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- 2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- Рядок меню
- Рядок стану
- Панель інструментів
- Панель властивостей
- Контекстне меню Adobe Photoshop
- Лекція 9
- 2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- 2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- Лекція 11