2.2.6 Малювання спіралей і сіток
І нструменти Spiral (Спіраль) , і Graph Paper (Розлініяти папір) дають можливість легко і швидко малювати спіралі з будь-якою кількістю витків і сітки з будь-якою кількістю рядків і стовпців. Число кліток сітки по ширині і по висоті встановлюється для інструмента Graph Paper (Розлініяти папір) на панелі властивостей у полі Graph Paper Columns and Rows (Рядки і стовпці інструмента Розлініяти папір). Техніка побудови спіралей і сіток така ж, як і для багатокутників. У зображення курсору інструмента Spiral (Спіраль) включена невелика спіраль (рис. 2.7), а інструмента Graph Paper (Розлініяти папір) – зображення сітки.
Рисунок 2.7. Інструмент Spiral (Спіраль) дозволяє малювати різні криві спіральної форми
Існують два види спіралей: симетричні і логарифмічні. Для симетричної спіралі відстань між її витками постійна, а в логарифмічній вона збільшується від центра до зовнішнього краю.
Симетрична спіраль малюється в такий спосіб.
1. Виберіть інструмент Spiral (Спіраль) на панелі графіки і потім введіть у поле Spiral Revolutions (Оберти спіралі) на панелі властивостей число обертів спіралі. Чим більше ви встановите число обертів, тим щільніше буде спіраль. За замовчуванням задаються чотири оберти. Установлені параметри будуть зберігатися до введення нового значення.
2. Натисніть на панелі властивостей кнопку Symmetrical Spiral (Симетрична спіраль) і перетягніть курсор по діагоналі. Логарифмічна спіраль малюється аналогічним чином, але на панелі властивостей потрібно натиснути кнопку Logarithmic Spiral (Логарифмічна спіраль) . Для збільшення відстані між обертами спіралі перемістіть праворуч движок Spiral Expansion Factor (Коефіцієнт розширення). Переміщення движка вліво зменшує цю відстань.
- Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- 1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- 1.1.1 Системи автоматизації.
- 1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- 1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- 1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- Лекція 2
- 1.2 Класифікація сапр
- 1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- Лекція 3
- 1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- Лекція 4
- 1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- 1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- 1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- 1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- 1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- 1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- 1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- Лекція 5
- 1.3 Система автоматизації AutoCad
- 1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- Лекція 6 середовища AutoCad
- Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- 1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- Лекція 7
- 2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- 1.1 Теоретичні відомості
- 1.2 Опис інтерфейсу програми
- 1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- 1.2.2 Опис панелі графіки
- 1.3 Методика виконання роботи
- 1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- 1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- 1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- 1.5 Контрольні питання
- Розділ 2: Робота з інструментами
- 2.1 Короткі теоретичні відомості
- 2 .2 Приклади використання інструментів
- 2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- 2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- 2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- 2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- 2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- 2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- 2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- 2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- 2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- 3.2.2 Обертання об'єктів
- 3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- 3.4 Контрольні питання
- Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- 4.1 Короткі теоретичні відомості
- 4.2 Методика виконання роботи
- 4.2.1 Імітація перспективи
- 4.2.2 Ефект оконтурювання
- 4.2.3 Видавлювання об'єктів
- Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- 4.2.4 Використання лінз
- Лекція 8
- 2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- 2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- Рядок меню
- Рядок стану
- Панель інструментів
- Панель властивостей
- Контекстне меню Adobe Photoshop
- Лекція 9
- 2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- 2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- Лекція 11