2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
Для зміни положення вузлової і центральної точок еліпса виконайте наступне:
1. Виберіть інструмент Ellipse (Еліпс). Курсор прийме форму хрестика, під яким зображений еліпс. Натисніть мишею в робочій області і перетягніть. Відпустіть кнопку миші, коли еліпс прийме потрібні розміри й орієнтацію. Для тренування намалюйте кілька еліпсів різної форми.
2. Натисніть мишею на який-небудь еліпс. На зображенні еліпса буде видний один вузол, розташування якого ( зверху чи знизу) залежить від напрямку перетаскування при малюванні еліпса.
3. Установіть курсор на вузол виділеного еліпса. Після того як курсор прийме форму чорного кута з чотириглавою стрілкою, перетягніть вузол уздовж зображення еліпса. При цьому курсор повинний перебувати за межами еліпса. Помітьте, що якщо еліпс був залитий, то заливання зникає.
4. Відпустіть кнопку миші. Замість замкнутого еліпса ми одержали незамкнуту криву, що є частиною колишнього еліпса (рис. 2.5, а).
5. Натисніть на «залишках» еліпса. На кінцях кривої з'являться два вузли, перетягніть вузол знову, цього разу так, щоб курсор був усередині еліпса. Ви побачите, що усередині еліпса з'явилися два відрізки, що з'єднують вузли з центром еліпса. Якщо при створенні еліпса він був залитий, то заливання з'являється знову (рис. 2.5, б).
а б
Рисунок 2.5 – Перетворення еліпса в дугу чи сегмент перетаскуванням його вузлової точки
Для створення трьох розглянутих варіантів еліпса можна також використовувати інструменти, розташовані на панелі властивостей:
– Ellipse (Еліпс) , що дозволяє будувати замкнуті еліпси;
– Pie (Сектор) , використовується для побудови секторів із заливанням;
– Arc (Дуга) , призначений для побудови дуг окружностей і еліпсів.
- Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- 1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- 1.1.1 Системи автоматизації.
- 1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- 1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- 1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- Лекція 2
- 1.2 Класифікація сапр
- 1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- Лекція 3
- 1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- Лекція 4
- 1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- 1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- 1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- 1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- 1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- 1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- 1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- Лекція 5
- 1.3 Система автоматизації AutoCad
- 1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- Лекція 6 середовища AutoCad
- Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- 1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- Лекція 7
- 2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- 1.1 Теоретичні відомості
- 1.2 Опис інтерфейсу програми
- 1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- 1.2.2 Опис панелі графіки
- 1.3 Методика виконання роботи
- 1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- 1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- 1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- 1.5 Контрольні питання
- Розділ 2: Робота з інструментами
- 2.1 Короткі теоретичні відомості
- 2 .2 Приклади використання інструментів
- 2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- 2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- 2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- 2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- 2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- 2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- 2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- 2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- 2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- 3.2.2 Обертання об'єктів
- 3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- 3.4 Контрольні питання
- Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- 4.1 Короткі теоретичні відомості
- 4.2 Методика виконання роботи
- 4.2.1 Імітація перспективи
- 4.2.2 Ефект оконтурювання
- 4.2.3 Видавлювання об'єктів
- Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- 4.2.4 Використання лінз
- Лекція 8
- 2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- 2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- Рядок меню
- Рядок стану
- Панель інструментів
- Панель властивостей
- Контекстне меню Adobe Photoshop
- Лекція 9
- 2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- 2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- Лекція 11