1.2.2 Опис панелі графіки
Зовнішній вигляд панелі інструментів Toolbox (Графіка) після її переміщення (перетаскування) усередину вікна документа наведено на рис. 1.6.
Рисунок. 1.6 – Зовнішній вигляд панелі інструментів Toolbox (Графіка) після її переміщення (перетаскування) усередину вікна документа
Як і в інших редакторах (наприклад, Photoshop чи PHOTO–PAINT), інструменти, значки яких містять у нижньому правому куті маленький трикутник, мають панель, що розкривається. Щоб розкрити таку панель, встановіть курсор на кнопку цього інструмента й утримуйте ліву кнопку миші якийсь час чи просто натисніть мишею на цей трикутник. Панелі, що розкриваються, можна відірвати від панелі графіки і зробити самостійними переміщуваними (плаваючими) панелями, подібно самій панелі графіки. Кожна така панель має власну назву і містить у собі набір інструментальних засобів, призначених для виконання визначеного класу задач.
а б
Рисунок 1.7 – Приклад реалізації процедури відкриття панелі інструмента, що розкривається, Shape (а) і перетворення її в панель інструментів, що плаває, Shape Edit Flyout (б)
Відповідно до виконуваних функцій всі інструменти, представлені в панелі графіки, можна умовно розділити на чотири основні групи:
– створення об'єктів;
– модифікації і трансформування;
– керування кольорами;
– настроювання робочого середовища.
Розглянемо інструменти, що входять у кожну з перерахованих груп.
Інструменти створення об'єктів – у цю групу входить велика частина інструментів, представлених у панелі графіки: Freehand (Крива), Rectangle (Прямокутник), Ellipse (Еліпс), Polygon (Багатокутник) і Text (Текст). Частина цих інструментів має власні панелі інструментів, що розкриваються.
Інструмент Freehand (Крива) має панель, що розкривається, Curve Flyout із п‘яти головних інструментів, призначення яких приведене нижче:
| – Freehand (Крива) призначений для малювання прямих і кривих ліній. |
| – Bezier (Крива Без‘є) використовується для малювання кривих шляхом послідовного нанесення вузлів, через які проходить крива Безьє. |
| – Artistic Media (Художні засоби) призначений для створення кривих ліній перемінної ширини, малювання спеціально розробленими мазками кисті і створення ефекту розбризкування заздалегідь підготовлених малюнків. |
| – Interactive Connector (Інтерактивна сполучна лінія) дозволяє автоматично відслідковувати встановлені між об'єктами лінії зв'язку при виконанні наступних перетворень. |
| – Dimention (Інструмент Розмір) використовується для виміру довжини об'єктів чи відстані між ними. |
| – Інструменти з панелі Object Flyout інструмента Polygon (Багатокутник) призначені для малювання складних геометричних фігур стандартної форми: багатокутників, спіралей і кліток таблиці. Ця панель містить у собі три інструменти: Polygon (Багатокутник), Spiral (Спіраль), Graph Paper (Розлініяти папір). |
| – Rectangle (Прямокутник) Побудова геометричних фігур у формі прямокутника чи квадрата перетаскуванням миші по діагоналі від одного кута до іншого чи по 3-м точках. |
| – Ellipse (Еліпс) Побудова геометричних фігур у формі еліпса чи окружності перетаскуванням миші по діагоналі від одного краю до іншого чи по 3-м точках. |
| – Text (Текст) використовується для введення і редагування двох типів тексту: простого і фігурного. |
Інструменти модифікації і трансформування – ця група інструментів призначена для переміщення об'єктів по документу, їхнього упорядкування, зміни форми, розміру і виконання інших аналогічних операцій. Вона містить у собі такі інструменти, як Pick (Покажчик), Shape (Форма) і Interactive Blend (Інтерактивне перетікання).
П ерш ніж модифікувати (тобто перемістити, скопіювати, видалити чи відредагувати) будь–який об'єкт, його необхідно спочатку виділити за допомогою виділяючого інструмента. У програмі CorelDRAW для виконання цієї функції передбачений інструмент Pick (Покажчик). Однак функціональні можливості цього інструмента набагато ширші. За його допомогою ви зможете також виконувати багато операцій перетворення і трансформування, включаючи переміщення, зміну розміру, обертання й інші. При цьому геометрична структура об'єкта залишиться незмінною.
Призначення й особливості використання кожного з інструментів панелі Shape Edit Flyout:
| – Shape (Форма) призначений для: зміни форми прямих і кривих ліній, а також деяких інших графічних об'єктів; зміни міжрядкових інтервалів (spacing) тексту; скруглення кутів прямокутників; створення дуг і секторів з еліпсів; зміни форми багатокутників і зірок. |
| – Free Transform (Вільне перетворення) дозволяє виконувати наступні перетворення: обертати виділений об'єкт навколо іншого об'єкта чи навколо будь–якої іншої точки вікна документа; виконувати відображення об'єкта на заданий кут; виконувати різні види масштабування об'єктів; змінювати нахил об'єктів. |
| – Knife (Ніж) призначений для розриву кривої в заданому місці, що приводить до створення двох нових сполучених вузлів. |
| – Eraser (Ластик) використовується для видалення частини чи всього об'єкта. |
Призначення й особливості використання кожного з інструментів панелі Interactive Blend Flyout:
| – Interactive Blend (Інтерактивне перетікання) призначений для створення копій об'єктів з одночасною їхньою трансформацією. |
| – Interactive Contour (Інтерактивний контур) призначений для побудови в інтерактивному режимі набору зовнішніх чи внутрішніх контурів для імітації ефекту об‘єму. |
| – Interactive Distortion (Інтерактивне перекручування) використовується для створення трьох типів перекручувань: Стиск і розтягання (Push and Pull effect); Зиґзаґоподібні (Zipper effect); Скручування (Twister effect). |
| – Interactive Envelope (Інтерактивна оболонка) призначений для інтерактивної зміни форми оболонки. |
| – Interactive Extrude (Інтерактивне видавлювання) використовується для витягування об'єкта з метою імітації ефекту об‘єму. |
| – Interactive Drop Shadow (Інтерактивна тінь) використовується для імітації тривимірного об'єкта шляхом додавання йому тіні. |
Інструменти керування кольором – ця група інструментів призначена для додання рисункам і документам атрибутів кольору у виді заливань, абрисів (обведень) і прозорості.
| – Eyedropper (Піпетка) дозволяє копіювати кольорові атрибути заливання й абрису. |
| – Paintbucker (Черпак) дозволяє переносити скопійовані інструментом Eyedropper атрибути заливання й абрису на інші об'єкти робочого вікна. |
| – Interactive Fill (Інтерактивне заливання) дозволяє змінювати атрибути градієнтного, візерункового і текстурного заливань в інтерактивному режимі за допомогою перетаскування мишею керуючих маркерів. |
| – Interactive Mesh Fill (Інтерактивне заливання сітківкою) дозволяють створити багатокрапкову сітку з точок і сегментів, що дозволяють реалізувати локальні градієнтні заливання. Зручний для створення затінених областей і виконання складних кольорових побудов, аналогічних одержуваним за допомогою інструмента Interactive Blend (Інтерактивне перетікання), але більш простих у реалізації. |
| – Fill (Заливання) містить панель інструментів, що надає доступ до різних вікон діалогу і світкам. За їх допомогою ви можете застосовувати різноманітні типи заливань: однорідні, градієнтні, візерункові, PostScript і текстурні. |
| – Outline (Абрис) містить панель, що включає різноманітні засоби для призначення контуру атрибутів кольору і товщини. |
| – Interactive Transparency (Інтерактивна прозорість) дозволяє змінювати кольоровий тон заливань від вихідного кольору до цілком прозорого і створювати градієнтні переходи між вихідним і прозорим кольорами. |
Інструменти настроювання робочого середовища – за допомогою цієї групи інструментів ви можете набудовувати інтерфейс CorelDRAW для забезпечення комфортних умов роботи.
| – Zoom (Масштаб) дозволяє змінювати масштаб перегляду документа. |
| – Pan (Панорама) використовується поряд зі смугами прокручування для перегляду окремих областей ілюстрації усередині вікна документа. |
- Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- 1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- 1.1.1 Системи автоматизації.
- 1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- 1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- 1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- Лекція 2
- 1.2 Класифікація сапр
- 1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- Лекція 3
- 1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- Лекція 4
- 1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- 1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- 1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- 1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- 1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- 1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- 1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- Лекція 5
- 1.3 Система автоматизації AutoCad
- 1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- Лекція 6 середовища AutoCad
- Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- 1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- Лекція 7
- 2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- 1.1 Теоретичні відомості
- 1.2 Опис інтерфейсу програми
- 1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- 1.2.2 Опис панелі графіки
- 1.3 Методика виконання роботи
- 1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- 1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- 1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- 1.5 Контрольні питання
- Розділ 2: Робота з інструментами
- 2.1 Короткі теоретичні відомості
- 2 .2 Приклади використання інструментів
- 2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- 2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- 2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- 2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- 2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- 2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- 2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- 2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- 2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- 3.2.2 Обертання об'єктів
- 3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- 3.4 Контрольні питання
- Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- 4.1 Короткі теоретичні відомості
- 4.2 Методика виконання роботи
- 4.2.1 Імітація перспективи
- 4.2.2 Ефект оконтурювання
- 4.2.3 Видавлювання об'єктів
- Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- 4.2.4 Використання лінз
- Лекція 8
- 2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- 2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- Рядок меню
- Рядок стану
- Панель інструментів
- Панель властивостей
- Контекстне меню Adobe Photoshop
- Лекція 9
- 2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- 2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- Лекція 11