3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
CorelDRAW надає користувачу три способи створення копій об'єктів.
– Копіювання – традиційна процедура, здійснюється через буфер обміну системи Windows за допомогою команд Edit > Copy (Редагування > Копіювати) і Edit > Paste (Редагування > Вставити).
– Дублювання – командою Edit > Duplicate (Редагування > Дублювати) чи її клавіатурним аналогом Ctrl+D.
– Клонування – командою Edit > Clone (Редагування > Клонувати).
Оскільки перший варіант типовий для більшості додатків Windows, познайомимося з двома останніми способами.
Команда Edit > Duplicate (Редагування > Дублювати) чи комбінація клавіш Ctrl+D копіює виділений об'єкт безпосередньо на робоче поле, поміщаючи дублікат з невеликим зсувом щодо оригіналу. Команда дублювання забезпечує найбільш швидкий спосіб одержання копії об'єкта, причому в цьому випадку буфер обміну не використовується.
При створенні першої копії об'єкта вона зміщується щодо оригіналу на установлену відстань. Якщо потім цей дублікат переміщується, то відстань до вихідного об'єкта приймається як нова величина зсуву при одержанні наступної копії за допомогою команди Duplicate (Дублювати). Ця здатність CorelDRAW називається інтелектуальним копіюванням. Дублікат приймає всі атрибути оригіналу, але не зберігає зв'язок з оригінальним об'єктом.
Команда Edit > Clone (Редагування > Клонувати) також копіює виділений об'єкт безпосередньо на робоче поле, але, на відміну від дублювання створює зв'язок між оригінальним об'єктом-шаблоном (еталоном) і новим об'єктом (клоном). Це означає, що всі модифікації еталонного об'єкта будуть також застосовані і до клону. Наприклад, при зміні заливання еталона заливання клонів також зміниться.
Однак, якщо виділити клонований об'єкт і змінити який-небудь його атрибут, то зв'язок між модифікованим атрибутом клону і відповідним атрибутом еталона розірветься і зміна цього атрибута еталона надалі не буде впливати на відповідний атрибут клону.
Клонувати можна спеціальний ефект, призначений якому-небудь об'єкту, і застосовувати його до інших об'єктів. Об'єкти з клонованим ефектом повторюють усі зміни, внесені в цей ефект в еталоні (наприклад, зміна кольору оригиналу спричиняє зміну кольору клону).
- Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- 1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- 1.1.1 Системи автоматизації.
- 1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- 1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- 1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- Лекція 2
- 1.2 Класифікація сапр
- 1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- Лекція 3
- 1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- Лекція 4
- 1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- 1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- 1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- 1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- 1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- 1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- 1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- Лекція 5
- 1.3 Система автоматизації AutoCad
- 1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- Лекція 6 середовища AutoCad
- Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- 1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- Лекція 7
- 2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- 1.1 Теоретичні відомості
- 1.2 Опис інтерфейсу програми
- 1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- 1.2.2 Опис панелі графіки
- 1.3 Методика виконання роботи
- 1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- 1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- 1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- 1.5 Контрольні питання
- Розділ 2: Робота з інструментами
- 2.1 Короткі теоретичні відомості
- 2 .2 Приклади використання інструментів
- 2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- 2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- 2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- 2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- 2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- 2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- 2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- 2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- 2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- 3.2.2 Обертання об'єктів
- 3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- 3.4 Контрольні питання
- Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- 4.1 Короткі теоретичні відомості
- 4.2 Методика виконання роботи
- 4.2.1 Імітація перспективи
- 4.2.2 Ефект оконтурювання
- 4.2.3 Видавлювання об'єктів
- Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- 4.2.4 Використання лінз
- Лекція 8
- 2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- 2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- Рядок меню
- Рядок стану
- Панель інструментів
- Панель властивостей
- Контекстне меню Adobe Photoshop
- Лекція 9
- 2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- 2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- Лекція 11