2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
Інструмент Polygon (Багатокутник) застосовується для зображення багатокутників і зірок. Методи малювання багатокутника чи зірки багато в чому аналогічні методам малювання прямокутника чи еліпса. Спочатку варто активізувати потрібний інструмент, потім натиснути мишею і перетягнути (рис. 2.6).
Рисунок 2.6 – Інструмент Polygon (Багатокутник) дозволяє будувати зірки і багатокутники методом перетаскування
Даний інструмент має три режими малювання, які можна установити у вікні діалогу Options (Параметри), відкривши його подвійним натисканням миші на значок інструмента Polygon (Багатокутник) на панелі графіки і вибравши одну з опцій: Polygon (Простій), Star (Зірчастий) чи Polygon as Star (Опуклий).
Це можна зробити й в інтерактивному режимі за допомогою панелі властивостей, використовуючи поперемінне натискання кнопки Polygon/Star (Багатокутник/Зірка), що змінює свій зовнішній вигляд у залежності від установленого режиму малювання.
У зображення курсору інструмента Polygon (Багатокутник) включається маленький п'ятикутник.
На панелі властивостей ви можете задати число вершин багатокутника шляхом уведення потрібного числа в поле Number of Points on Polygon (Число вершин багатокутника). Максимальна кількість вершин дорівнює 500. При побудові багатокутника кількість вершин дорівнює кількості його сторін, і кожна вершина послідовно з'єднується із сусідньою вершиною. При побудові зірки кількість вершин також дорівнює кількості сторін, але кожна вершина з'єднується не із сусідньою вершиною, а з другою, третьою, четвертою і т.д. у залежності від початкових установок. Якщо зірка має сім чи більш вершин, то можна задати ще один параметр – гостроту вершини (Sharpness of Polygon).
При втриманні клавіші Ctrl під час перетаскування інструментом Polygon (Багатокутник) будується правильний багатокутник. Утримання клавіші Shift забезпечує побудову багатокутника «витягуванням» з центральної точки.
Як і для будь-якої фігури, для виділеного багатокутника чи зірки за допомогою панелі властивостей можна змінити його положення і розміри чи виконати дзеркальне відображення.
- Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- 1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- 1.1.1 Системи автоматизації.
- 1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- 1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- 1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- Лекція 2
- 1.2 Класифікація сапр
- 1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- Лекція 3
- 1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- Лекція 4
- 1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- 1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- 1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- 1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- 1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- 1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- 1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- Лекція 5
- 1.3 Система автоматизації AutoCad
- 1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- Лекція 6 середовища AutoCad
- Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- 1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- Лекція 7
- 2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- 1.1 Теоретичні відомості
- 1.2 Опис інтерфейсу програми
- 1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- 1.2.2 Опис панелі графіки
- 1.3 Методика виконання роботи
- 1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- 1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- 1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- 1.5 Контрольні питання
- Розділ 2: Робота з інструментами
- 2.1 Короткі теоретичні відомості
- 2 .2 Приклади використання інструментів
- 2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- 2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- 2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- 2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- 2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- 2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- 2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- 2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- 2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- 3.2.2 Обертання об'єктів
- 3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- 3.4 Контрольні питання
- Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- 4.1 Короткі теоретичні відомості
- 4.2 Методика виконання роботи
- 4.2.1 Імітація перспективи
- 4.2.2 Ефект оконтурювання
- 4.2.3 Видавлювання об'єктів
- Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- 4.2.4 Використання лінз
- Лекція 8
- 2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- 2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- Рядок меню
- Рядок стану
- Панель інструментів
- Панель властивостей
- Контекстне меню Adobe Photoshop
- Лекція 9
- 2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- 2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- Лекція 11