logo
ВОПРОСЫ

Третья нормальная форма (3nf)

Основная статья: Третья нормальная форма

Отношение находится в 3NF тогда и только тогда, когда выполняются следующие условия:

Отношение находится во второй нормальной форме;

Таким образом, отношение запрещает создавать находится в 3NF тогда и только тогда, когда оно находится во 2NF и отсутствуют транзитивные зависимости неключевых атрибутов от ключевых. Транзитивной зависимостью неключевых атрибутов от ключевых называется следующая: {A} → {B} и {B} → {C}, где {A} — потенциальный ключ, {B} и {С} — различные множества неключевых атрибутов

Избыточная функциональная зависимость - зависимость, заключающая в себе такую информацию, которая может быть получена на основе других зависимостей, имеющихся в базе данных.

68. Последовательность рисования. Композиционное решение, геометрическое членение, перспектива (линейная и воздушная, тональное решение)

Очень часто с деталей как раз и начинают (например, рисование головы лошади начинают с прорисовки глаза, или ушей, или с любого другого фрагмента). Такой путь почти всегда ведет к тому, что появляются сильные погрешности в пропорциях и композиции. Они становятся заметны только в конце работы, и порой, чтобы поправить пропорции приходится изрядно поработать ластиком. Профессиональный подход к рисованию заключается в том, что сначала намечаются общие конструктивные очертания рисунка, пропорции, компоновка (гармоничное расположение изображения в пределах заданного формата листа). И только тогда, когда рисунок уже внятно намечен, можно приступать к детализации и чистовой отрисовке. На приведенных ниже примерах показаны основные этапы работы, позволяющие избежать крупных погрешностей в процессе рисования. Свойства и качества композиции  Гармоничная целостность.  Целостность формы отражает логику и органичность связи конструктивного решения изделия с его композиционным воплощением. Конструктивные элементы изделий необходимо объединить не только технически, с помощью болтов, сварки и т. д., но и композиционно, представив любую структуру как гармоничную целостность.  Целостность связана с другим средством композиции - соподчиненностью и достигается при соблюдении закономерностей соподчинения элементов, а без этого условия она отсутствует.  Целостность формы отражает многие свойства композиции и носит как бы общий характер. Организация формы тем сложнее, чем сложнее форма отдельных элементов и связи между ними.  Композиционное равновесие.  Это такое состояние формы, при котором все элементы сбалансированы между собой. Оно неадекватно простому равенству величин, зависит от распределения основных масс композиции относительно ее центра (cуществуют разные толкования понятия "центр композиции", однако в большинстве случаев оно трактуется как место сосредоточения основных, важнейших связей между всеми элементами. Как правило, это и смысловой центр предмета и, таким образом, связано с характером организации пространства, пропорциями, расположением главной (если она имеется) и второстепенных осей, с пластикой формы, с цветовыми и тональными отношениями отдельных частей целого. Композиционное равновесие легче достигается при проектировании симметричных форм, так как ось симметрии уже создает предпосылки такого равновесия, хотя еще его не гарантирует.  Соблюдение закономерностей композиционного равновесия в искусстве является обязательным требованием. Техника же имеет возможности создавать физические крепления и часто игнорирует зрительное равновесие. Однако физическая надежность, достигаемая с помощью болтов или сварки, и композиционное равновесие - не одно и то же. Художник-конструктор должен так спроектировать форму, чтобы она и зрительно была устойчивой.  Симметрия.  Это наглядно проявляющееся средство композиции. Под ней понимают повторение, отражение левого в правом, верхнего в нижнем и т. д. Как средство композиции симметрия используется очень давно. В разные времена она понималась по-разному - от строгих канонов до такой свободной трактовки, когда за симметрией сохранялась лишь роль организующего начала. В природе абсолютной симметрии нет. Отступления от симметрии неизбежны и в технике, что обусловливается функциональными и конструктивными факторами. Такое отступление вполне допустимо, так как само по себе не дезорганизует форму. Однако в этом случае асимметричный элемент необходимо органически увязать с остальным объемом, композиционно уравновесить и тогда симметричная в своей основе композиция может стать еще более оригинальной.  Асимметрия.  Использование асимметрии в симметрично развивающейся форме часто встречается при проектировании отдельных изделий мебели и особенно интерьеров. Поэтому художнику-конструктору важно научиться хорошо разбираться в особенностях соподчинения, которые действуют при отступлениях от симметрии. Асимметрия как свойство-состояние формы имеет принципиальное отличие от симметрии. При организации асимметричной композиции используются многие закономерности, так как отдельные элементы лишены своей связующей - оси симметрии. Работа над асимметричной формой сложнее, чем над симметричной. Здесь необходимо тонкое понимание композиционного равновесия, так как соподчиненность формы обычно и сводится именно к нему.  Динамичность.  Динамичной принято считать односторонне активно направленную форму. Это свойство композиции связано с пропорциями и отношениями величин. При равенстве отношений для нее характерна статичность, а при контрасте их создается динамизм, при этом зрительное движение получается в направлении большей величины. Активная и односторонне направленная форма является необходимым условием появления динамичности. Например, куб создает впечатление статичности, а вертикальный параллелепипед - динамичности. Но если параллелепипед положить плашмя, исчезает односторонняя направленность формы, и мы получаем статичный объем.  Динамичность свойственна и неподвижным и быстродвижущимся предметам. В первом случае она обусловливается не требованиями эксплуатации, а является результатом необходимой конструктивной компоновки, следствием взаимодействия различных размерных величин. Для неподвижных предметов динамичность, таким образом, не является качеством, которое определяет форму.  Динамичность формы быстродвижущихся предметов, например, средств транспорта, обусловлена функционально и определяется условиями аэродинамики. При проектировании различных изделий не следует задавать динамичность тем вещам, в которых она не вызвана функционально или требованиями конструкции. Очень важно также в форме одного и того же предмета выразить единую меру динамичности. Динамичность широко используется при проектировании средств транспорта. Броскость динамичной формы распространила моду на "динамичность" в изделиях, вообще не связанных с движением. Иногда такая динамичность противоречит функции вещи. Например, циферблат часов, которому придается динамичная форма, лишь мешает считывать показания стрелок.  Антирациональное проявление динамичности имело место и в мебели, проектируемой в 60-х годах. В некоторых изделиях оказывались сильно деформированы зеркала, крышки столов и даже боковые стенки корпусных изделий и т. п. Этим самым они как бы отражали достижения технического века, а, в конечном счете, имели антифункциональную и нетехнологическую форму.  Статичность.  Это подчеркнутое выражение состояния покоя, незыблемости, устойчивости формы во всем ее строе, в самой геометрической основе. Статичны предметы, которые имеют явный центр и у которых ось симметрии является главной организующей форму осью. Если с этих позиций рассматривать различные предметы, можно отметить, что в средствах транспорта статичность исключается. В станках сочетаются статичные и движущиеся элементы. Для мебели характерны более статичные формы, хотя и в ней есть асимметричные элементы, которые придают изделиям или интерьеру характер динамичности.  Единство характера формы.  Оно определяется совокупностью индивидуальных черт, которые отличают внешне одинаковые по назначению и даже по принципу конструкции изделия. От характера формы следует отличать стилевые особенности формы, а от разнохарактерности - разностильность. Разнохарактерной может оказаться форма изделия в пределах одного стиля. Например, в отдельности даже красивые элементы изделия не сольются в одно композиционное целое, если они не будут подчиняться этому целому. Умение художника-конструктора в том должно и заключаться, чтобы по части изделия воссоздать характер формы всего целого.  При решении характера формы необходимо учитывать ряд условий: продолжительность морального срока службы изделия, тенденции развития формы изделий данной группы, роль вещи в ансамбле других изделий, характер ее потребления, особенности материала, конструкцию. Если предмет является элементом среди многих других, форма его по возможности должна быть более нейтральной. Острохарактерные формы, например станков, при большом их количестве приведут к быстрому утомлению работающих в результате "визуального шума". В то же время нельзя впадать и в другую крайность, т. е. создавать утомительно однообразную среду. Разнохарактерные по форме и цвету средства индивидуального транспорта делают улицы города более нарядными. Если же предмет необходимо сделать акцентом в композиции, определенное обострение его характера формы вполне оправдано.  Интерьер жилой комнаты представляет собой ансамбль вещей, поэтому форму каждого изделия нельзя создавать острохарактерной, иначе целостности среды достигнуть будет невозможно. Характер формы зависит, таким образом, от ряда объективных условий, поэтому связан с основой композиции изделия и должен быть выявлен на ранних стадиях проектирования, на стадии выбора композиционного приема. Единство характера формы относят к свойствам композиции. 

 Членение формы на элементы статические и динамические

В данном разделе предлагается выполнить упражнение на тему “Определение зависимости эмоциональной оценки статичности или динамичности формы от ее расчлененности на элементы, составляющие единое целое”.

Задание 5 – “членение формы на элементы статические и динамические” – помогает понять, каким образом членение корректирует выразительность формы. Оно может подчеркивать или нивелировать геометрическую характеристику формы, корректируя оценку ее статичности или динамичности, усиливая или ослабляя оценку массы. Членение может придавать ей легкость, стройность или, наоборот, массивность, монументальность.

Статичность формы – это эмоциональная оценка неизменяемости массы или пространства внутри границ формы по всем направлениям ее развития.

Динамичность формы – это эмоциональная оценка изменения, точнее, нарастания массы или пространства внутри границ формы, преобладающих в каком-либо направлении развития формы.

Оценки статичности и динамичности формы, подверженные корректирующему влиянию всех других объективных свойств формы, кроме размеров, особенно сильно меняются при членении формы на элементы.

Расчлененность формы – это ее объективное свойство, заключающееся в том, что она как целое состоит из элементов. Для оценки расчлененности важны: объективные свойства члененной формы как целого, объективные свойства каждого из элементов формы, система соотношений элементов с целым и между собой по всем объективным свойствам. Таким образом, в основе оценки расчлененности формы лежит сопоставление объективных свойств целого и его элементов, а также самих элементов между собой по всем свойствам.

Членение формы на два элемента. При членении формы на два тождественных элемента она теряет свою целостность, так как элементы слишком велики по отношению к целому и потому слишком самостоятельны; форма распадается на два равноправных элемента (рис. 5). В зависимости от выбранного приема членения масса формы может распределиться по элементам таким образом, что они придадут форме статичность или динамичность.

Если два элемента, из которых состоит форма, нюансно неравны (рис. 6 а, б) и оба слишком крупны по отношению к целому, то каждый из них еще сохраняет самостоятельность, что снижает целостность формы. Но в отличие от членения на два тождественных элемента здесь уже появляются тенденции соподчинения меньшего элемента большему и динамика формы от неравного распределения массы в ее элементах.

При членении формы на два контрастно неравных элемента она вновь приобретает целостность благодаря ярко выраженному соподчинению меньшего элемента большему. Членение формы на контрастно неравные элементы сообщает форме динамичность развития массы от меньшего элемента к большему (рис. 6 в).

Членение формы на три элемента. При тождестве трех элементов форме сообщается статичность или динамичность, в зависимости от геометрической характеристики этих элементов. Так как масса этих элементов одинакова, то ни один из них не может считаться главным. Но в данном случае форма более целостна, чем при членении на два тождественных элемента (рис. 7 а, б). Неравенство взаимного расположения элементов в целом является основой единства формы, где ведущим служит элемент средний, осевой. Единство формы тем сильнее, чем значительнее средний элемент, а при тождественном членении все элементы одинаковы. Однако чтобы оценить целостность трехэлементной формы, следует сравнить ее с двухэлементной формой. Ось двухэлементной формы ничем не поддерживается, а в трехэлементной на оси симметрии расположен элемент, тождественный двум другим, а не граница между элементами. Ось симметрии, не поддержанную в композиции элементом, значительным по содержанию, называют слепой осью (рис. 7 в, г).

При нюансном неравенстве трех элементов форма приобретает тенденцию к динамичности за счет возникающей динамики нарастания массы элементов от меньших к большим (рис. 8 а, б, в, г).

а)

б)

в)

г)

Рис. 5. Членение формы на два тождественных элемента. Элементы очень крупны по отношению к целому,  слишком самостоятельны, форма по сути распадается  на 2 равноправных элемента:

а) эмоциональная оценка геометрической характеристики элемента – динамичность по вертикали – не совпадает с эмоциональной оценкой геометрической характеристики целого;

б) динамичность исходной формы совпадает с динамичностью элемента членения. Членение усилило динамичность формы;

в) после членения элементов формы конкретно обозначилось направление динамичности масс в прямо противоположных направлениях – это разрушает форму: она распадается на 2 элемента;

г) членение может внести в форму как статичность, так и динамичность в зависимости от соотношения элементов, получившихся при членении по массе, а также от их геометрической характеристики. Так, из двух квадратов, расчлененных на вертикальные и горизонтальные элементы, левый кажется шире, а правый – выше квадрата

а)

б)

в)

Рис. 6. Членение формы на два  нюансно и контрастно неравных элемента:

а, б) тенденция динамики формы обусловливает конкретную ее направленность (от меньшей массы к большей, в пространственной форме от меньшего пространства к большему);

в) членение формы на два контрастно неравных элемента сообщает ей ярко выраженную динамичность, нарастание массы от меньшего элемента к большему. Элемент больший явно доминирует, что обеспечивает единство элементов в целом и целостность формы

а)

б)

в)

г)

Рис. 7. Членение формы на три тождественных элемента

Такое членение может внести в форму как статичность, так и динамичность. Форма, расчлененная на три элемента (а, б), по сравнению с формой, расчлененной на два элемента (в, г), – более целостна, так как на главной оси симметрии появляется элемент, хоть и тождественный с другими, но все же это уже элемент, а не ничто (граница между элементами)

а)

в)

д)

ж)

б)

г)

е)

з)

Рис. 8. Членение формы на три  нюансно и контрастно неравных элемента:

а, б) членение формы на три нюансно неравных элемента обеспечивает тенденцию динамичности от меньшего элемента к большему по массе, вносит конкретное направление динамичности массы внутри элемента;

в) нюансное преобладание массы второстепенных элементов в форме понижает значимость доминанты в целом, так как динамика массы нарастает не к осевому главному элементу, а, наоборот, от него, что разрушает целостность формы;

г) нюансное преобладание осевого элемента по массе усиливает его роль как главного элемента, обеспечивает нарастание массы от второстепенного к главному, чем усиливает целостность члененной формы;

д) контрастное преобладание по массе главного элемента повышает значимость доминанты в целом, усиливает ее эмоциональную выразительность, повышает целостность члененной формы, динамику элементов – от второстепенного к доминанте;

е) осевой элемент контрастно подавлен по массе, соподчинен большим. Динамика роста элементов – от осевого к периферийным. Целостность формы разрушается;

ж, з) доминирует контрастно преобладающий элемент. Динамика элементов от меньших к большему последовательна, форма целостна

Даже нюансное преобладание величины осевого элемента усиливает его роль доминанты и обеспечивает целостность члененной формы (рис. 8 г). И наоборот, нюансное уменьшение массы осевого элемента ослабляет его значение в форме и усиливает значение второстепенных элементов, в связи с чем целостность формы снижается (рис. 8 в).

При контрастном неравенстве элементов членение придает форме динамичность (от меньших элементов к большему). Если масса осевого элемента больше, доминанта ярко выражена, что обеспечивает целостность члененной формы (рис. 8 д). Когда же элемент, занимающий осевое положение меньше, чем элементы, ему соподчиненные, его значение как доминанты заметно ослабляется (рис. 8 е). По масштабности доминанта здесь оказывается менее значительной, чем соподчиненные ей элементы, динамика увеличения массы направлена от доминанты к второстепенным элементам формы, что ослабляет, а иногда и разрушает целостность формы. Последовательное нарастание массы в сторону доминирующего элемента как в симметричной, так и в асимметричной форме усиливает ее целостность (рис. 8 ж, з).

Членение формы на четыре и пять элементов меняет оценку ее статичности, динамичности, целостности аналогично членению соответственно на два и три элемента.

Членение формы на число элементов (7±2). Тождественные элементы придают форме статичность или динамичность. Она воспринимается как целостная (рис. 9 а, б).

При нюансном неравенстве элементов членение сообщает форме слабо выраженную динамичность Форма также целостная (рис. 9 в, г).

При контрастном неравенстве элементов членение придает форме ярко выраженную динамичность за счет быстрого изменения массы элементов от меньшего к большему. Членения такого рода могут разрушить или утвердить целостность формы. При равновеликости размеров каждой из половин члененной формы (рис. 9 д, е) в сопоставлении с целой формой они выглядят качественно различными. Первая, благодаря простоте и нерасчлененности, кажется полностью самостоятельной, чем и разрушает целостность всей формы. В другом же случае наибольший элемент выделяется как доминанта настолько ярко, что подчиняет себе не только каждый из меньших элементов, но и всю их группу в целом, благодаря чему форма воспринимается как целостная (рис. 9 ж, з).

При увеличении количества элементов более (7±2) число элементов улавливается уже плохо, но характер их еще прочитывается. При закономерном членении на число элементов более (7±2) мы получаем ряд (систему) элементов, закономерность которого основана на периодичности повторения или изменения однозначных свойств формы (рис. 10 а, б, в, г).

а)

б)

в)

г)

д)

е)

ж)

 

з)

Рис. 9. Членение формы на число элементов 7±2:

а, б) при тождестве элементов по всем объективным свойствам членения они могут сообщить форме как статичность(а), так и динамичность (б). Целостность формы больше, чем при количестве элементов до пяти;

в, г) при нюансно неравных элементах членения вносят в форму динамичность, слабо нарастающую от меньшего элемента к большему;

д, е) форма распадается на два как бы равных по размерам, но качественно разных элемента, из которых первый – объективно целая форма, а второй – форма, члененная на элементы;

ж, з) явно выражено преобладание доминирующего элемента 1 над группой элементов 2, что обеспечивает целостность формы

а)

б)

в)

г)

д)

е)

ж)

Рис. 10. Членение формы на число элементов немногим более 7±2:

а) ряд при периодичности повторения элементов – метрический;

б) ряд при периодичности изменения элементов – ритмический;

в, г) ряд повторения элементов – метрический;

д, е) при членении формы на число элементов, при котором мы перестаем воспринимать число элементов и их отношения по объективным свойствам формы, элемент ряда превращается в элемент фактуры сначала крупной (д), затем мелкой (е);

ж) дальнейшее увеличение числа членений приводит к измельчению элементов фактуры и к тому, что в нашем восприятии она оценивается как тон поверхности формы

Дальнейшее увеличение числа элементов, полученных в результате членения формы, ведет к потере возможности оценки характера и качества элементов, так как они превращаются в элементы фактуры (рис. 10 д, е, ж).

Перспекти́ва (фр. perspective от лат.  perspicere — смотреть сквозь) — наука об изображении пространственных объектов на плоскости или какой-либо поверхности в соответствии с теми кажущимися сокращениями их размеров, изменениями очертаний формы и светотеневых отношений, которые наблюдаются в натуре. Другими словами, это:

  1. Явление кажущегося искажения пропорций и формы тел при их визуальном наблюдении. Например, два параллельных рельса кажутся сходящимися в точку на горизонте.

  2. Способ изображения объемных тел, передающий их собственную пространственную структуру и расположение в пространстве. Визобразительном искусстве возможно различное применение перспективы, которая используется как одно из художественных средств, усиливающих выразительность образов.

  3. Прямая линейная перспектива

  4. Прямая линейная перспектива

  5. Вид перспективы, рассчитанный на неподвижную точку зрения и предполагающий единую точку схода на линии горизонта (предметы уменьшаются пропорционально по мере удаления их от переднего плана). Теория линейной перспективы впервые появилась у Амброджо Лоренцетти в XIV веке, а вновь она была разработана в эпоху Возрождения (Брунеллески, Альберти), основывалась на простых законах оптики и превосходно подтверждалась практикой. Отображение пространства на плоскость сначала простой камерой обскура с простым отверстием (стенопом), а затем и с линзой полностью подчинено законам линейной перспективы. Прямая перспектива долго признавалась как единственное верное отражение мира в картинной плоскости. С учетом того, что линейная перспектива — это изображение, построенное на плоскости, плоскость может располагаться вертикально, наклонно и горизонтально в зависимости от назначения перспективных изображений. Вертикальная плоскость, на которой строят изображения с помощью линейной перспективы, используется при создании картины (станковая живопись) и настенных панно (на стене внутри помещения или снаружи дома преимущественно на его торцах). Построение перспективных изображений на наклонных плоскостях применяют в монументальной живописи — росписи на наклонных фризах внутри помещения дворцовых сооружений и соборов. На наклонной картине в станковой живописи строят перспективные изображения высоких зданий с близкого расстояния или архитектурных объектов городского пейзажа с высоты птичьего полета. Построение перспективных изображений на горизонтальной плоскости применяют при росписи потолков (плафонов). Известны, например, мозаичные изображения на овальных плафонах станции метро «Маяковская» художника А. А. Дейнеки. Изображения, построенные в перспективе на горизонтальной плоскости потолка, называют плафонной перспективой.

  6. Линейная перспектива на горизонтальной и наклонной плоскостях имеет некоторые особенности, в отличие от изображений на вертикальной картине.

  7. В наше время доминирует использование прямой линейной перспективы, в большей степени из-за большей «реалистичности» такого изображения и в частности из-за использования данного вида проекции в 3D-играх.

  8. В фотографии для получения линейной перспективы на снимке близкой к реальной используют объективы с фокусным расстоянием приблизительно равным диагонали кадра. Для усиления эффекта линейной перспективы используют широкоугольные объективы, которые делают передний план более выпуклым, а для смягчения — длиннофокусные, которые уравнивают разницу размеров дальних и близких предметов[3].

  9. [править]Обратная линейная перспектива

  10. Вид перспективы, применяемый в византийской и древнерусской живописи, при которой изображенные предметы представляются увеличивающимися по мере удаления от зрителя, картина имеет несколько горизонтов и точек зрения, и другие особенности. При изображении в обратной перспективе предметы расширяются при их удалении от зрителя, словно центр схода линий находится не на горизонте, а внутри самого зрителя. Обратная перспектива образует целостное символическое пространство, ориентированное на зрителя и предполагающее его духовную связь с миром символических образов. Следовательно, обратная перспектива отвечает задаче воплощения сверхчувственного сакрального содержания в зримой, но лишенной материальной конкретности форме. Поскольку в обычных условиях человеческий глаз воспринимает изображение в прямой, а не в обратной перспективе, феномен обратной перспективы исследовался многими специалистами.

  11. Среди причин её появления самой простой и очевидной для критиков было неумение художников изображать мир, каким его видит наблюдатель. Потому такую систему перспективы считали ошибочным приемом, а саму перспективу — ложной. Однако такое утверждение не выдерживает критики, обратная перспектива имеет строгое математическое описание, и математически равноценна. Обратная перспектива возникла в позднеантичном и средневековом искусстве (миниатюра, икона, фреска, мозаика) как в западноевропейском, так и в византийском круге стран. Интерес к обратной перспективе в теории (П. А. Флоренский) и художественной практике возрос в XX веке в связи с возрождением интереса к символизму и к средневековому художественному наследию.

  12. Перспективы, прямая (слева) и обратная (справа).

  13.  

  14. Схема построения линейной перспективы.

  15.  

  16. Схема построения обратной перспективы.

  17. [править]Панорамная перспектива

  18. Изображение строящееся на внутренней цилиндрической (иногда шаровой) поверхности. Слово «панорама» означает «все вижу», то есть в буквальном переводе это — перспективное изображение на картине всего того, что зритель видит вокруг себя. При рисовании точку зрения располагают на оси цилиндра (или в центре шара), а линию горизонта — на окружности, находящейся на высоте глаз зрителя. Поэтому при рассматривании панорам зритель должен находиться в центре круглого помещения, где, как правило, располагают смотровую площадку. Перспективные изображения на панораме объединяют с передним предметным планом, то есть с находящимися перед ней реальными предметами. Общеизвестными в России являются панорамы «Оборона Севастополя» (1902—1904 гг.) и «Бородинская битва» (1911 гг.) в Москве (автор — Ф. А. Рубо) и «Сталинградская битва» (1983 г.) в г. Волгограде. Часть панорамы с реальными предметами, лежащими между цилиндрической поверхностью и зрителем, называют диорамой. Как правило, диорама занимает отдельное помещение, в котором переднюю стену заменяют цилиндрической поверхностью, и на ней изображают пейзаж или панораму города. В диорамах часто применяют подсветку для создания эффекта освещения.

  19. Пример панорамы — внутренний двор Шёнбрунна. Изображение создано на основе 21-го последовательного кадра.

  20. Правила панорамной перспективы используют при рисовании картин и фресок на цилиндрических сводах и потолках, в нишах, а также на внешней поверхности цилиндрических ваз и сосудов; при создании цилиндрических и шаровых фотопанорам.

  21. Аксонометрическая проекция

  22. Аксонометрия (от греч. axon — ось и греч. metreo — измеряю) — один из видов перспективы, основанный на методепроецирования (получения проекции предмета на плоскости), с помощью которого наглядно изображают пространственные тела на плоскости бумаги. Аксонометрию иначе называют параллельной перспективой. Как и обратная перспектива, она долгое время считалась несовершенной и, следовательно, аксонометрические изображения воспринимались как ремесленный, простительный в далекие эпохи способ изображения, не имеющий серьёзного научного обоснования. Однако при передаче видимого облика близких и небольших предметов наиболее естественное изображение получается именно при обращении к аксонометрии.

  23. Аксонометрия делится на три вида:

  24. изометрию (измерение по всем трем координатным осям одинаковое);

  25. диметрию (измерение по двум координатным осям одинаковое, а по третьей — другое);

  26. триметрию (измерение по всем трем осям различное).

  27. В каждом из этих видов проецирование может быть прямоугольным и косоугольным. Аксонометрия широко применяется в изданиях технической литературы и в научно-популярных книгах благодаря своей наглядности.

  28. [править]Сферическая перспектива

  29. Сферическая перспектива сделаннаяобъективом «рыбий глаз».

  30. Сферические искажения можно наблюдать на сферических зеркальных поверхностях. При этом глаза зрителя всегда находятся в центре отражения на шаре. Это позиция главной точки, которая реально не привязана ни к уровню горизонта, ни к главной вертикали. При изображении предметов в сферической перспективе все линии глубины будут иметь точку схода в главной точке и будут оставаться строго прямыми. Также строго прямыми будут главная вертикаль и линия горизонта. Все остальные линии будут по мере удаления от главной точки все более и более изгибаться, трансформируясь в окружность. Каждая линия, не проходящая через центр, будучи продлённой, является полуэллипсом.

  31. [править]Тональная перспектива

  32. Тональная перспектива

  33. Тональная перспектива — понятие техники живописи. Тональная перспектива — это изменение в цвете и тоне предмета, изменение его контрастных характеристик в сторону уменьшения, приглушения при удалении вглубь пространства. Принципы тональной перспективы первым обосновал Леонардо да Винчи.

  34. [править]Воздушная перспектива

  35. Воздушная перспектива

  36. Воздушная перспектива характеризуется исчезновением четкости и ясности очертаний предметов по мере их удаления от глаз наблюдателя. При этом дальний план характеризуется уменьшением насыщенности цвета (цвет теряет свою яркость, контрасты светотени смягчаются), таким образом — глубина кажется более светлой, чем передний план. Воздушная перспектива связана с изменением тонов, потому она может называться также и тональной перспективой.[4] Первые исследования закономерностей воздушной перспективы встречаются еще у Леонардо да Винчи. «Вещи на расстоянии, — писал он, — кажутся тебе двусмысленными и сомнительными; делай и ты их с такой же расплывчатостью, иначе они в твоей картине покажутся на одинаковом расстоянии… не ограничивай вещи, отдаленные от глаза, ибо на расстоянии не только эти границы, но и части тел неощутимы». Великий художник отметил, что отдаление предмета от глаза наблюдателя связано с изменением цвета предмета. Поэтому для передачи глубины пространства в картине ближайшие предметы должны быть изображены художником в их собственных цветах, удаленные приобретают синеватый оттенок, «…а самые последние предметы, в нем видимые, как, например, горы вследствие большого количества воздуха, находящегося между твоим глазом и горою, кажутся синими, почти цвета воздуха…».

  37. Воздушная перспектива зависит от влажности и запылённости воздуха и ярко выражена во время тумана, на рассвете надводоёмом, в пустыне или степи во время ветреной погоды, когда поднимается пыль[5].

  38. Перцептивная перспектива

  39. Академик Б. В. Раушенбах изучал как человек воспринимает глубину в связи с бинокулярностью зрения, подвижностью точки зрения и постоянством формы предмета в подсознании[6] и пришел к выводу что ближний план воспринимается в обратной перспективе, неглубокий дальний — в аксонометрической перспективе, дальний план — в прямой линейной перспективе. Эта общая перспектива, соединившая обратную, аксонометрическую и прямую линейную перспективы называется перцептивной[3]

69. Постоянные запоминающие устройства. Flash-память. Мониторы (CRT, LCD, PDP, OLED), основные принципы работы и технические характеристики.

Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) — энергонезависимая память, используется для хранения неизменяемых данных. Часто используется английский термин ROM (Read-Only Memory). Флеш-память (англ. Flash-Memory) — разновидность твердотельной полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти. Она может быть прочитана сколько угодно раз, но писать в такую память можно лишь ограниченное число раз (максимально — около миллиона циклов[1]). Распространена флэш-память, выдерживающая около 100 тысяч циклов перезаписи — намного больше, чем способна выдержать дискета или CD-RW.

Монито́р, диспле́й — интерфейс системы «человек — аппаратура — человек». Преобразует цифровую и (или) аналоговую информацию в видеоизображение. ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки (англ. CRT, Cathode ray tube)

70. Представление структуры и формы геометрических объектов

71. Преимущества и недостатки векторной и растровой график.

Преимущества при использовании Векторной Графики

Масштабируема без потерь в разрешении

Линии четкие и ровные при любых размерах

Печать на высоких разрешениях

Меньший размер файлов

Хорошо подходит для создания иллюстраций

Недостатки векторной графики

Рисунки склонны выглядеть плоскими и «мультяшными»

Тяжело создать фотореалистичные изображения

Растровая графика обладает высокими художественными возможностями реализации человеческих потребностей и желаний, именно поэтому она является наиболее часто употребляемым видом графики. Она дает возможность не только создания новых, но и редактирования изображений, полученных автоматизированным способом. Достоинства и недостатки растровой графики

Одним из достоинств растровой графики является ее простота. Растровое изображение имеет преимущества при работе с фотореалистичными объектами, например, сценами природы или фотографиями людей. Дело в том, что реальные объекты трудно представить в векторном виде. Фотореалистичность подразумевает, что в растровой программе можно получать живописные эффекты, например, туман или дымку, добиваться тончайших цветовых нюансов. При первой же попытке нарисовать что-то в программе точечной графики – она потребует от вас решения о разрешении и о глубине цвета. Ничего этого в векторной программе знать не надо.  Объем файла точечной графики однозначно определяется произведением площади изображения на разрешение и глубину цвета (если они приведены к единой размерности). При этом совершенно не важно, что именно изображено на картинке. Любые повороты в точечной графике не бывают без искажений (появляется лесенка). Невозможно увеличить растровое изображение для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, что увеличение приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее.

72. Преимущества интеграции с СГМ.

В современных системах геометрического моделирования (СГМ) используются три типа геометрических моделей конструируемых объектов: каркасные (проволочные), модели поверхностей и твердотельные

Каркасные модели стали использовать в СГМ исторически первым. Конструктивными элементами каркасной модели являются ребра и точки. Основным преимуществом каркасных моделей является простота, но с их помощью можно моделировать ограниченный класс объектов с использованием в качестве аппроксимирующих поверхностей плоскостей и поверхностей второго порядка. В твердотельном моделировании каркасные модели используются: во-первых, для описания геометрически простых объектов, во-вторых, как промежуточные при операциях взаимного преобразования моделей высокого уровня и в некоторых других случаях.

В современных СГМ каркасные модели используются при отображении конструируемых объектов, как один из методов визуализации. В этом случае получают каркасные представления твердотельных моделей и моделей поверхностей. В соответствии с этим отличают изображения объектов, представленные точечным, линейным и сетчатым каркасами. Для моделирования криволинейных поверхностей функционального назначения используют СГМ криволинейных поверхностей.

Формирование математических моделей поверхностей осуществляется методами аппроксимации, обеспечивающими получение поверхности с необходимыми локальными характеристиками. Для описания достаточно сложных объектов модели поверхностей часто используют вместе с каркасными моделями. Однако такая гибридная модель (каркасная плюс поверхностная) не обеспечивает однозначности, которая позволяла бы определять, ограничивают ли заданные поверхности некоторое тело. Около десяти лет назад моделирование поверхностей являлось основным видом описания объектов в большинстве СГМ. Сейчас ситуация меняется буквально на глазах – на смену традиционным системам автоматизированного проектирования приходят интегрированные CAD/CAM/CAE-системы, у которых функциональные возможности геометрического ядра настолько развиты, что позволяют формировать твердотельные модели, ограниченные произвольными криволинейными поверхностям

73-74. Привязка объектов сборки.

Объектная привязка — наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии.

Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от середины сегмента полилинии, от реального или видимого пересечения объектов.

Объектную привязку можно задать в любой момент, когда AutoCAD ожидает ввода координат точки. В этом случае указанный режим применяется только к следующему выбранному объекту. Кроме того, имеется возможность установки одного или нескольких режимов объектной привязки в качестве текущих. Таким образом, активизация объектной привязки может осуществляться двумя способами:  разовые режимы объектной привязки, действующие при указании только текущей (одной)точки;  текущие режимы объектной привязки, действующие постоянно до их отключения.

Для того, чтобы вызвать контекстное меню объектной привязки нажмите правую кнопку мыши при нажатой клавише SHIFT.

 

В опции режимы привязки вы можете настроить все привязки как вам будит удобно.

 

Конечная точка  Конточка — привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.).

В случае пространственного моделирования, если объект имеет ненулевую высоту, допускается привязка к его нижней и верхней границам.  Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, задавая их точки с объектной привязкой к конечным точкам объектов.

Запустите команду отрезок, вызвав ее на панели инструментов.

Ответьте на запросы:  -отрезок указать точку 1  указать точку2  для завершения команды нажать клавишу Enter  -отрезок  указать точку3  указать точку 4  для завершения команды нажать клавишу Enter

 

Средняя точка  Середина — привязка к средним точкам объектов (отрезков, дуг и т.п.).  Привязка для бесконечных прямых и лучей производится к первой из определяющих их точек. В случае пространственного моделирования, если отрезок или дуга имеет ненулевую высоту, можно осуществлять привязку к серединам верхней и нижней границ объекта. Постройте отрезок, изображенный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к средним точкам объектов. Запустите команду отрезок, вызвав ее на панели инструментов. Ответьте на запросы:  _ отрезок указать точку 1  указать точку2  для завершения команды нажать клавишу Enter

 

Точка центра.

По центру  — привязка к центру дуги, окружности или эллипса.

При использовании режима. Центр необходимо указывать мышью на линию дуги, окружности или эллипса, а не на их центр.

В этом режиме можно осуществлять привязку и к центрам окружностей, являющихся частью тел и областей. При привязке к центру нужно выбирать видимую часть дуги, окружности или эллипса.

Постройте линию, нарисованную пунктиром, задавая ее точки с объектной привязкой к центру объектов.

Запустите команду отрезок, вызвав ее на панели инструментов.

Ответьте на запросы:  -отрезок  указать точку 1  указать точку 2  указать точку 3  замкнуть линию

 

 

Касательная Касательная  — привязка к точке на дуге, окружности, эллипсе или плоском сплайне, принадлежащей касательной к другому объекту.

С помощью режима объектной привязки можно, например, построить по трем точкам окружность, касающуюся трех других окружностей.

При выборе точки на дуге, полилинии или окружности в качестве первой точки привязки автоматически активизируется режим задержанной касательной, который может быть использован для построения окружнoстей по двум и трем точкам, при формировании окружности, касательной к трем другим объектам. Если необходимо построить отрезок, касательный к эллипсу или сплайну, функция привязки будет выдавать ряд точек на эллипсе или сплайне, через которые может быть проведен касательный отрезок, но положения этих точек непредсказуемы.

Режим привязки касательная работает с дугами и окружностями, входящими в блоки, только если масштабные коэффициенты вставки блока по осям равны 1, а направления выдавливания объектов параллельны текущей ПСК. Для сплайнов и эллипсов вторая указанная точка должна лежать в той же плоскости, что и точка привязки.  Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, выходящие из точки 1, и касательные окружности.

Запустите команду отрезок, вызвав ее на панели инструментов. Ответьте на запросы:  -отрезок указать точку 1  указать точку 2  для завершения команды нажать клавишу Enter  -отрезок указать точку 1  указать точку 3  для завершения команды нажать клавишу Enter

 

 

Нормаль нормаль — привязка к точке объекта, лежащей на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению.

Режим перпендикуляр может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги.

Если режим привязки перпендикуляр применяется для указания первой точки отрезка или окружности, происходит построение отрезка или окружности, перпендикулярных выбранному объекту. Если должна быть указана вторая точка отрезка или окружности, AutoCAD производит привязку к точке объекта, которая принадлежит нормали, проведенной к первой указанной точке.

Когда описываемый режим используется для сплайнов, функция выполняет привязку к точке на сплайне, через которую проходит вектор нормали, проведенный из указанной точки. Вектором нормали в любой точке сплайна является вектор, перпендикулярный касательной в данной точке.

Если указанная пользователем точка лежит на сплайне, то в режиме перпендикуляр она будет считаться одной из возможных точек привязки. В некоторых случаях при работе со сплайнами положение точек привязки оказывается неочевидным. Кроме того, для некоторых сплайнов в данном режиме объектной привязки таких точек может вообще не существовать.

Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, выходящие из точки 1 и перпендикулярные объектам. Запустите команду отрезок, вызвав ее на панели инструментов.

Ответьте на запросы:  -отрезок указать точку 1  указать точку 2  для завершения команды нажать клавишу Enter  -отрезок  указать точку 1  указать точку 3  для завершения команды нажать клавишу Enter

 

 

Будти внимательны: объектная привязка работает только при запросах на указание точек. При попытке использования объектной привязки в ответ на подсказку "команда" возникает сообщение об ошибке.

75. Примитивы компьютерной графики.

Примитивы – наименьшие графические элементы, неделимые с точки зрения прикладной программы, которые используются в качестве базовых для построения более сложных изображений.

Группы примитивов:

- Геометрические (точка, отрезок, ломаная, дуга, кривая и др.).

- Текстовые (алфавит, цифры и т. п.).

- Служебные (символьные) (курсор, служебные значки, полумаркеры).

- Некоторая графическая информация, отображаемая в графической форме.

Характеристики примитивов:

Параметры – форма, размер, расположение.

Атрибуты – визуальные свойства и статус примитива (возможность

изменения).

Визуальные свойства:

1. Яркость.

2. Цвет.

3. Режим мерцания.

4. Вид линии.

Статус – возможность или невозможность действия с примитивом или набором примитивов. Статус может быть статическим или динамическим.

76. Принтеры (механические, струйные, сублимационные, лазерные).

Классификация, принципы работы, устройство и основные технические характеристики.

1. Классификация принтеров

Предлагается классифицировать принтеры по пяти основным позициям: принципу работы печатающего механизма, максимальному формату листа бумаги, использованию цветной печати, наличию или отсутствию аппаратной поддержки языка PostScript, а также по рекомендуемой месячной нагрузке, которая, как правило, коррелирует со скоростью печати.

По принципу печати различаются матричные, струйные и лазерные (страничные) принтеры. Существует ряд других технологий печати, например сублимационная, печать за счет термопереноса, которые применяются гораздо реже. Лазерная и светодиодная технологии (в последнем случае вместо лазера и отклоняющего лазерный луч зеркала используется линейка светодиодов) во многих случаях с точки зрения конечного пользователя неразличимы. Параметр, определяющий качество печати лазерных принтеров - разрешение.

Наиболее распространены модели формата А3 и Legal (т.е. рассчитанные на лист бумаги чуть больший, чем А4). Модели, работающие с бумагой формата А3, стоят несколько дороже. Соотношение числа продаж у "узких" и "широких" принтеров постепенно изменяется в сторону первых. Большая часть моделей принтеров формата А3 использует матричный или струйный принцип печати.

По гамме воспроизводимых цветов принтеры делятся на черно-белые, черно-белые с опцией цветной печати (такие модели есть среди матричных и струйных) и цветные. Для цветных принтеров в рамках одного типа (струйных) качество печати очень существенно меняется от модели к модели. В результате и позиционируются они на рынке по-разному. Принтеры с опцией цветной печати, как правило, плохо воспроизводят страницы, на которых цветная графика соседствует с черным фоном. Последний получается путем смешения чернил нескольких основных цветов. В итоге черный цвет оказывается недостаточно насыщенным, а стоимость печати такой страницы - весьма высокой.

Для качественного воспроизведения иллюстраций, хранящихся в векторных форматах, важно наличие встроенного интерпретатора языка PostScript. Формально модели, поддерживающие язык PostScript, приблизительно на 25% дороже аналогичных, не включающих эту опцию. Однако, чтобы на практике воспользоваться преимуществами языка PostScript, приходится приобретать дополнительную память и разница в цене может оказаться весьма существенной.

По скорости печати можно выделить четыре группы: матричные принтеры без автоподачи; принтеры, обеспечивающие скорость печати до 4 стр./мин. и предназначенные для индивидуального применения; принтеры со скоростью печати до 12 стр./мин., обслуживающие рабочие группы; мощные сетевые принтеры с производительностью более 12 стр./мин. Производительность принтера - существенный фактор для организаций, где одним принтером пользуются сразу несколько человек, и практически не влияющий на потребительские предпочтения показатель, если речь заходит об индивидуальной эксплуатации печатающего устройства.

Скорость при цветной печати, как правило, значительно ниже, чем при печати одним черным цветом.

1.1. Матричный (игольчатый) принтер

Игольчатый принтер (Dot-Matrix-Printer) долгое время являлся стандартным устройством вывода для РС. В то время, когда струйные принтеры работали еще неудовлетворительно, а цена лазерных была достаточно высока, игольчатые принтеры повсеместно использовались с компьютерами. Они еще часто применяются и сегодня. Достоинства этих принтеров определяются, в первую очередь, скоростью печати и их универсальностью, которая заключается в способности работать с любой бумагой, а также низкой стоимостью печати.

Существуют 4 вида матричного принтера: 9- , 18- и 24-игольчатые принтеры и строчный принтер.

При выборе принтера всегда необходимо исходить из задач, которые будут перед ним поставлены. Если необходим принтер, который должен целый день без перерыва печатать различные формуляры, или скорость печати важнее, чем качество, то альтернативы игольчатому принтеру в настоящий момент нет.

Вообще игольчатый принтер является существенно более универсальным принтером при работе с бумагой, чем лазерный или струйный, для которых, как правило, отсутствует возможность использования бумаги в рулоне.

К параметру "скорость печати" надо относиться осторожно. Изготовители всегда указывают теоретическую скорость печати, т.е. максимально возможную скорость чернового (Draft) режима, при этом качество печати не играет роли. LQ-печать для игольчатых принтеров длиться, конечно же, дольше. Еще дольше приходится ожидать печати графики, потому что при этом набор знаков не читается из внутренней памяти (ROM) принтера, а каждая печатаемая точка должна рассчитываться.

Игольчатые принтеры оборудованы внутренней памятью (буфером), который принимает данные от РС. Объем памяти недорогих игольчатых принтеров составляет от 4 до 64 Кбайт. Хотя существуют модели, имеющие и больший объем памяти (например Seikosha SP-2415 имеет буфер размером 175 Кбайт).

Матричный принтер является механическим устройством, а работа механических узлов всегда сопровождается шумом.

1.2. Струйный принтер

История развития струйной печати насчитывает несколько десятилетий. Генеральная идея, в общем, оставалась все время неизменной - нанесение краски на бумагу или другой материал, используя преимущества жидкого красителя: легкость в нанесении и возможность образования малых объемов. Разнообразие предлагаемых способов было поистине неисчерпаемым. В итоге сформировалось четыре самостоятельных направления в развитии струйной печати, каждое из которых обладало как несомненными достоинствами, так и неизбежными недостатками.

Наиболее ранней технологией, сделавшей струйную печать доступной и относительно дешевой, была технология "сухих чернил" - "dry ink jet". Под воздействием высокой температуры частицы твердого красителя (чаще всего в этом качестве выступал графит) расплавлялись и под давлением наносились на бумагу. Этот метод до сих пор применяется в калькуляторах и некоторых типах принтеров. В настоящее время, однако, появилось интересное развитие этого метода, получившее название "сублимационной печати".

Другая разновидность струйной печати - "спарк" - технология - в целом аналогична предыдущей, но использует жидкие чернила.

Два других типа струйной печати составляют, по сути, ее современное лицо. Это пьезоэлектрическая и "пузырьковая" технологии.

Первая из них, как следует из названия, использует явление пьезоэлектричества для нанесения чернил на бумагу (пленку). Это позволяет очень точно позиционировать частицы красителя, однако требует сложного и дорогого устройства печати (картриджа).

"Пузырьковая" технология осуществляет нанесение красителя путем выталкивания частиц чернил из емкости при помощи пузырька газа, образующегося внутри картриджа в результате резкого локального повышения температуры и давления.

Именно появление и промышленная реализация "пузырьковой" технологии струйной печати явилось причинной всплеска спроса на струйные принтеры, вначале одноцветные, а впоследствии практически всегда полихромные. Окончательный выбор сделан, однако, в пользу "пузырьковой струйной печати" (bubble ink jet printing). Эту же технология в своих изделиях используют Hewlett Packard, Canon, Mannesman Tally и ряд других производителей.

Выбор в пользу именно этой технологии вполне объясним даже с обыденной точки зрения "непродвинутого" пользователя. Технология bubble ink jet позволяет реализовать печатающий узел устройства в виде дешевого съемного картриджа, она достаточно толерантна к качеству используемых чернил (хотя, разумеется, всегда предпочтительнее использовать фирменные чернила, либо чернила, рекомендованные производителем картриджа). И главное - "пузырьковая" технология обладает тем, что в мире аппаратного обеспечения именуется "масштабируемостью". Иными словами, увеличение истинного разрешения печати, скажем, вдвое, для технологии bubble ink jet есть проблема технологическая, но не принципиальная.

Качество струйной печати зависит, главным образом, от трех основных факторов: качества печатающего узла (разрешение), качества чернил (передача полутонов и цвета), типа используемого носителя (непосредственно связан с предыдущим фактором - насколько хорошо данные чернила сочетаются в данным типом бумаги или пленки).

Несомненно, первый из указанных факторов оказывает наибольшее влияние на качество печати в целом. Однако он же и вызывает наибольшие технологические трудности при реализации и оказывает решающее воздействие на конечную стоимость изделия - не в меньшую сторону, к сожалению. При этом удачный подбор чернил, эмуляции высокого разрешения и конструкция картриджа, сводящая к минимуму эффект "расплывания" чернил на бумаге позволяют достичь результатов, крайне незначительно отличающихся от тех, которые получаются при использовании более дорогого принтера с высоким истинным разрешением.

В настоящее время во всем мире струйные печатающие устройства вышли на первое место по объемам продаж. Принтеры практически бесшумны, с легкостью осуществляют цветную печать. Полученные с помощью струйных принтеров распечатки обладают высоким разрешением лазерного качества. К 1993 году в Европе произошел массовый переход от матричных принтеров к струйным, получивший название "революции струйной технологии". По оценкам независимых экспертов за 1991-1993 гг. доля матричных принтеров упала от 60% до 30%, а доля струйных увеличилась с 20% до 45%. Вследствие своей относительно высокой цены лазерные принтеры занимают приблизительно 20-25% рынка и применяются для высококачественной скоростной печати.

1.3. Лазерный принтер

Несмотря на сильную конкуренцию со стороны струйных принтеров, лазерные принтеры на сегодня позволяют достигнуть более высокого качества печати.

К сожалению, цветные лазерные принтеры доступны далеко не всем. Однако радует то, что качество получаемого с их помощью изображения приближается к фотографическому, а цены имеют тенденцию к снижению. Уже сейчас можно приобрести цветной лазерный принтер менее чем за 5000 USD.

Таким образом, для получения высококачественной черно-белой распечатки следует отдавать предпочтение лазерному принтеру по сравнению со струйным. Если вы желаете получить цветное изображение, то в большинстве случаев можете быть удовлетворены цветным струйным принтером.

Уровень шума при "жужжании" лазерного принтера составляет в среднем 40 дБ. В режиме off-line это значение еще меньше.

Большинством изготовителей лазерных принтеров используется механизм печати, который применяется в ксероксах.

Альтернативой лазерному является так называемый светодиодный принтер, или LED-принтер (Light Emitting Diode). Вместо лазерных лучей, управляемых с помощью механики зеркал, барабан освещает неподвижная диодная строка, состоящая из 2500 светодиодов, которая описывает не каждую точку, а целую строку. На этом принципе работает лазерный принтер OKI.

Технологически процесс цветной печати на лазерном принтере осуществляется очень сложно, поэтому и цены на такие принтеры еще очень высоки.

Скорость печати лазерного принтера определяется двумя факторами. Первый из них - это время механической протяжки бумаги, другой - скорость обработки данных, поступающих от РС, и формирования растровой страницы для печати.

Обычно лазерный принтер оборудован собственным процессором. Как правило, для черно-белых принтеров используется микропроцессор Motorola 680000. В высокопроизводительных принтерах, например НР, используют процессор Intel 80960, имеющий тактовую частоту 33 МГц и сокращенный набор команд (RISC-архитектура).

Так как лазерный принтер является страничным принтером (т.е. он формирует для печати полную страницу, а не отдельные строки, как игольчатый или струйный) скорость печати измеряется в страницах в минуту. Средний лазерный принтер печатает 4, в лучшем случае 6 или 8 страниц в минуту. Высокопроизводительные принтеры, которые, как правило, используются в компьютерных сетях, могут печатать до 20 и более страниц в минуту.

Разрешение лазерного принтера по горизонтали и по вертикали определяется различными факторами: 1) вертикальное разрешение соответствует шагу барабана и для большинства принтеров составляет 1/600 дюйма (для более дешевых 1/300 дюйма); 2) горизонтальное разрешение определяется числом точек в одной "строке" и ограничено точностью наведения лазерного луча.

Лазерный принтер обрабатывает целые страницы, что, естественно, связано с большим количеством вычислений. Скорость печати определяется не только работой процессора, но и существенно зависит от памяти, которой оборудован принтер. Величина памяти лазерного принтера 1 Мбайт является нижней границей, более ощутима емкость памяти от 2 до 4 Мбайт. Цветные лазерные принтеры имеют еще большую память.

Как правило, большинство лазерных принтеров могут печатать на бумаге формата А4 и меньше, правда, в последнее время появились принтеры, способные печатать на листах формата А3. Кроме того, если раньше печать на рулоне считалась прерогативой лишь игольчатых принтеров, то сейчас на рынке появились модели лазерных принтеров, которые также могут использовать для работы бумагу в рулоне, например Pentax Laserfold 300E.

Некоторые лазерные принтеры, например Xerox 4320/MRP "умеют" печатать на обеих сторонах листа, а во многих дорогих моделях предусмотрена возможность их дооборудования для двусторонней печати (правда, это стоит более 500 USD).

1.4. Термический принтер

Цветные лазерные принтеры пока не идеальны. Для получения цветного изображения с качеством близким к фотографическому или изготовления допечатных цветных проб используют термические принтеры или, как их еще называют, цветные принтеры высокого класса.

В настоящее время распространение получили три технологии цветной термопечати: струйный перенос расплавленного красителя (термопластичная печать); контактный перенос расплавленного красителя (термовосковая печать); термоперенос красителя (сублимационная печать).

Общим для последних двух технологий является нагрев красителя и перенос его на бумагу (пленку) в жидкой или газообразной фазе. Многоцветный краситель, как правило, нанесен на тонкую лавсановую пленку (толщиной 5 мкм). Пленка перемещается с помощью лентопротяжного механизма, который конструктивно схож с аналогичным узлом игольчатого принтера. Матрица нагревательных элементов за 3-4 прохода формирует цветное изображение.

Термовосковые принтеры переносят краситель, растворенный в воске, на бумагу, нагревая ленту с цветным воском. Как правило, для подобных принтеров необходима бумага со специальным покрытие. Термовосковые принтеры обычно используются для печати деловой графики и другой нефотографической печати.

Для печати изображения, почти не отличающегося от фотографии, и изготовления допечатных проб лучше всего использовать сублимационные принтеры. По принципу работы они аналогичны термовосковым, но переносят с ленты на бумагу только краситель (не имеющий восковой основы).

Принтеры, использующие струйный перенос расплавленного красителя, называют еще восковыми принтерами с твердым красителем. При печати блоки цветного воска расплавляются и выбрызгиваются на носитель, создавая яркие насыщенные цвета на любой поверхности. Полученные таким образом "фотографии" выглядят слегка зернистыми, но удовлетворяют всем критериям фотографического качества. Этот принтер не годится для изготовления диапозитивов, поскольку капли воска после высыхания имеют полусферическую форму и создают сферический эффект.

Имеются термические принтеры, которые совмещают в себе технологию сублимационной и термовосковой печати. Такие принтеры позволяют печатать на одном устройстве как черновые, так и чистовые оттиски.

Скорость печати термических принтеров вследствие инерционности тепловых эффектов невысокая. Для сублимационных принтеров от 0,1 до 0,8 страниц в минуту, а для термовосковых - 0,5-4 страницы в минуту.

77. Принципы структурного программирования

Структу́рное программи́рование — методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. Предложена в 70-х годах XX века Э. Дейкстрой, разработана и дополнена Н. Виртом В соответствии с данной методологией

  1. Любая программа представляет собой структуру, построенную из трёх типов базовых конструкций:

    • последовательное исполнение — однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы;

    • ветвление — однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения некоторого заданного условия;

    • цикл — многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется некоторое заданное условие (условие продолжения цикла).

В программе базовые конструкции могут быть вложены друг в друга произвольным образом, но никаких других средств управления последовательностью выполнения операций не предусматривается.

  1. Повторяющиеся фрагменты программы (либо не повторяющиеся, но представляющие собой логически целостные вычислительные блоки) могут оформляться в виде т. н. подпрограмм (процедур или функций). В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция вызова подпрограммы. При выполнении такой инструкции выполняется вызванная подпрограмма, после чего исполнение программы продолжается с инструкции, следующей за командой вызова подпрограммы.

  2. Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз».

Сначала пишется текст основной программы, в котором, вместо каждого связного логического фрагмента текста, вставляется вызов подпрограммы, которая будет выполнять этот фрагмент. Вместо настоящих, работающих подпрограмм, в программу вставляются «заглушки», которые ничего не делают. Полученная программа проверяется и отлаживается. После того, как программист убедится, что подпрограммы вызываются в правильной последовательности (то есть общая структура программы верна), подпрограммы-заглушки последовательно заменяются на реально работающие, причём разработка каждой подпрограммы ведётся тем же методом, что и основной программы. Разработка заканчивается тогда, когда не останется ни одной «затычки», которая не была бы удалена. Такая последовательность гарантирует, что на каждом этапе разработки программист одновременно имеет дело с обозримым и понятным ему множеством фрагментов, и может быть уверен, что общая структура всех более высоких уровней программы верна. При сопровождении и внесении изменений в программу выясняется, в какие именно процедуры нужно внести изменения, и они вносятся, не затрагивая части программы, непосредственно не связанные с ними. Это позволяет гарантировать, что при внесении изменений и исправлении ошибок не выйдет из строя какая-то часть программы, находящаяся в данный момент вне зоны внимания программиста.

Перечислим некоторые достоинства структурного программирования:

  1. Структурное программирование позволяет значительно сократить число вариантов построения программы по одной и той же спецификации, что значительно снижает сложность программы и, что ещё важнее, облегчает понимание её другими разработчиками.

  2. В структурированных программах логически связанные операторы находятся визуально ближе, а слабо связанные — дальше, что позволяет обходиться без блок-схем и других графических форм изображения алгоритмов (по сути, сама программа является собственной блок-схемой).

  3. Сильно упрощается процесс тестирования и отладки структурированных программ.

Основные принципы структурной методологии.

Принцип абстракции.

Этот принцип позволяет разработчику рассматривать программу в нужный момент без лишней детализации. Детализация увеличивается при переходе от верхнего уровня абстракции к нижнему.

Принцип формальности.

Он предполагает строгий методический подход к программированию, придает творческому процессу определенную строгость и дисциплину

Принцип модульности.

В соответствии с этим принципом программа разделяется на отдельные законченные фрагменты, модули, которые просты по управлению и допускают независимую отладку и тестирование. В результате отдельные ветви программы могут создаваться разными группами программистов.

Принцип иерархического упорядочения.

Взаимосвязь между частями программы должна носить иерархический, подчиненный характер. Это, кстати, следует и из принципа нисходящего проектирования.

78. Природа цвета. Ахроматические, хроматические цвета. Теплые,

холодные цвета и их пространственные свойства. Смешение цветов

(оптическое, пространственное, механическое).

О природе цвета

Что такое цвет, какова его природа? Что представляет собой окраска предметов? Почему одни предметы синие, другие красные, а третьи зеленые?

Оказывается, всему причиной является солнце, вернее, его световые лучи, которые озаряют все на своем пути.

В темноте мы не видим никаких цветов. Когда в глаз попадают лучи солнечного или электрического света - световые волны, у нас возникает ощущение цвета.

Обычно все зрительные ощущения цвета разделяют на две группы.

Одну группу составляют ахроматические цвета: черный, белый и все серые (от самого темного до самого светлого). Это так называемые нейтральные цвета.

К другой группе относятся хроматические цвета - все цвета, кроме черного, белого и серых, то есть красный, желтый, синий, зеленый, розовый, голубой, малиновый, бирюзовый и т. п.

Важно отметить, что белый, черный и серые цвета, имеющие хотя бы незначительный, еле уловимый и трудноразличимый цветной оттенок (розоватый, желтоватый, зеленоватый и т. п.), уже будут являться хроматическими цветами. Только чистые белый, черный и серые цвета, без всяких примесей, относятся к ахроматическим цветам. Солнечные лучи обладают удивительными свойствами. Вспомните, как появляется радуга, если солнечные лучи преломляются в каплях дождя или косой грани стекла, например трехгранной стеклянной призме. Первым это явление открыл английский физик И. Ньютон - ему удалось разложить белый свет на цвета спектра. И. Ньютон определил в спектре семь цветов.

Призма разделила составляющие луч волны на группы коротких, средних и длинных. Короткие волны дают ощущение красных и желтых цветов, а более длинные волны - синих и фиолетовых цветов. Подробнее о природе цвета вы узнаете на уроках физики.

В солнечном свете содержатся все цветовые волны. При смешении их получается впечатление белого цвета, а при разложении луча мывидим все цвета радуги.

Волновая природа света - это основа восприятия цвета через органы зрения.

Красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый цвета составляют спектр. Цвета спектра всегда располагаются в такой последовательности.

Крайние цвета цветового спектра - красный и фиолетовый - более похожи один на другой, чем крайние со средними, например красный и зеленый. Это позволило расположить спектральные цвета по кругу. Посмотрите, как это красиво! В учебных целях очень удобно пользоваться таким цветовым кругом, мы с вами еще убедимся в этом много раз (ил. 47).

Рассмотрите внимательно все оттенки этого цветового круга и допытайтесь их назвать. Понятно, что между красным и оранжевым будет красно-оранжевый, между желтым и оранжевым - желто-оранжевый и так далее между каждой парой цветов.

Цветовой круг обычно делят на две части - теплую и холодную.

Теплые цвета: Красные, желтые, оранжевые и все цвета, в которых имеется хотя бы частичка этих цветов. Теплые цвета напоминают цвет солнца, огня, ТЬго, что в природе действительно дает тепло.

Холодные цвета. Синие, голубые, зеленые, сине-фиолетовые, сине-зеленые и цвета, которые можно получить от смешения с этими цветами. Холодные цвета ассоциируются в нашем представлении с чем-то действительно холодным льдом, снегом, водой, лунным светом и т.

В творчестве любого художника есть периоды, в которые он отдает предпочтение той или иной цветовой гамме. Так, испанский художник П. Пикассо в одно время работал с холодными цветами, в другой период - с теплыми (так называемый голубой и розовый периоды в его творчестве). Одни художники пишут красками теплого оттенка (Рембрандт, Рубенс, Д. Левицкий, Тициан, В. Тропинин), другие отдают предпочтение холодным цветам (Э. Греко, Мурильо, В. Борисов-Мусатов).

Смешение цветов

Видимые в естественных условиях цвета, как правило, являются результатом смешения спектральных цветов.

Существуют три основных способа смешения цветов: оптическое, пространственное и механическое.

Оптическое смешение цветов

Оптическое смешение цветов основано на волновой природе света. Его можно получить при очень быстром вращении круга, сектора которого окрашены в необходимые цвета.

Вспомните, как вы вращали в детстве волчок и с удивлением наблюдали за волшебными превращениями цвета. Легко изготовить специальный волчок для опытов по оптическому смешению цветов и провести серию экспериментов (см. упр. 11). Можно убедиться, что призма разлагает белый луч света на составные части - цвета спектра, а волчок смешивает эти цвета снова в белый цвет.

В науке "Цветоведение" (колористика) цвет рассматривается как физическое явление. Оптическое и пространственное смешение цветов отличаются от механического их смешения.

Основные цвета в оптическом смешении - красный, зеленый и синий.

Основные цвета при механическом смешении цветов - красный, синий и желтый.

Дополнительные цвета (два хроматических цвета) при оптическом смешении дают ахроматический цвет (серый).

Вспомните, как вы были в театре или цирке и радовались тому праздничному настроению, которое создает цветное освещение. Если внимательно проследить за тремя лучами прожекторов: красным, синим и зеленым, то можно заметить, что в результате оптического смешения этих лучей получится белый цвет (ил. 84).

Можно провести и такой эксперимент по получению многокрасочного изображения путем оптического смешения цветов: взять три проектора, поставить на них цветные фильтры (красный, синий, зеленый) и, одновременно перекрещивая эти лучи, получить на белом экране почти все цвета, примерно так лее, как в цирке.

Участки экрана, освещенные одновременно синим и зеленым цветами, будут голубыми. При сложении синего и красного излучений на экране получается пурпурный цвет, а при сложении зеленого и красного совершенно неожиданно образуется желтый цвет.

Сравните: если мы смешиваем краски, то получаем совсем другие цвета.

Складывая все три цветных луча, получаем белый цвет. Если в проекторы установить черно-белые слайды, то можно попытаться их сделать цветными с помощью цветных лучей. Не проделав такого опыта, трудно поверить, что многообразия цветовых,оттенков можно достигнуть смешением трех лучей: синего, зеленого и красного.

Конечно, существуют и более сложные приборы для оптического смешения цветов, например телевизор. Каждый день, включая цветной телевизор, вы получаете на экране изображение со многими оттенками цвета, а основано оно на смешении красного, зеленого и синего излучений.

Пространственное смешение цветов Пространственное смешение цветов получается, если посмотреть на некотором расстоянии на небольшие, касающиеся друг друга цветовые пятна. Эти пятна сольются в одно сплошное пятно, которое будет иметь цвет, полученный от смешения цветов мелких участков.

Слияние цветов на расстоянии объясняется светорассеянием, особенностями строения глаза человека и происходит по правилам оптического смешения.

Закономерности пространственного смешения цветов важно учитывать художнику при создании любой картины, поскольку она будет рассматриваться обязательно с некоторого расстояния. Особенно необходимо помнить о получении возможных эффектов смешения цветов в пространстве при выполнении значительных по своим размерам живописных произведений, рассчитанных на восприятие с большого расстояния.

Это свойство цвета прекрасно использовали в своем творчестве художники-импрессионисты, особенно те, которые применяли технику раздельного мазка и писали мелкими цветными пятнами, что даже дало название целому направлению в живописи - пуантилизму (от французского слова "пуант" - точка).

При рассматривании картины с определенного расстояния мелкие разноцветные мазки зрительно сливаются и вызывают ощущение единого цвета.

Интересный эксперимент по разложению цвета на составляющие провел художник Джакомо Балла. Не только цвет, но и движение он разложил на составляющие его фазы, используя принцип последовательного фиксирования движения, как при выполнении моментальной фотографии. В результате этого родилась удивительная картина "Девочка, выбежавшая на балкон", которая только при рассмотрении издали на основе пространственно-оптического смешения цветов раскрывает замысел автора.

На пространственном смешении цветов основано получение изображений различных цветовых оттенков в полиграфии при печати с растровых форм. При рассматривании с определенного расстояния участков, образованных мелкими разноокрашеннымм точками, вы не различаете их цвета, а видите цвет пространственно-смешанным.

Все цветные репродукции в этой книжке и во многих других напечатаны с использованием цветоделения на три основных цвета (пурпурный, желтый и голубой); во время печатания происходит смешение этих цветов путем последовательного наложения их (механическое смешение). Черный цвет добавляется как контурный или по мере необходимости, а незапечатанная белая бумага дает эффект белого цвета. Если взглянуть на увеличенный фрагмент четырехкрасочного оттиска с близкого и дальнего расстояния, то можно наглядно пронаблюдать эффекты механического и пространственного смешения цветов.

Механическое смешение цветов

Механическое смешение цветов происходит тогда, когда мы смешиваем краски, например, на палитре, бумаге, холсте.

Здесь следует четко различать, что цвет и краска - это не одно и то же. Цвет имеет оптическую (физическую) природу, а краска - химическую. Цветов в природе гораздо больше, чем красок в вашем наборе.

Цвет красок значительно менее насыщен, чем цвет многих предметов. Самая светлая краска (белила) светлее самой темной (черной) краски всего в 25-30 раз. Возникает, казалось бы, неразрешимая проблема - передать в живописи все богатство и разнообразие цветовых отношений природы такими скудными средствами.

Но художники успешно решают эту проблему, используя знания по цветоведению, выбирая определенные тональные и колористические отношения.

В живописи различными красками, в зависимости от их сочетаний, можно передать один и тот же цвет и, наоборот, одной краской - разные цвета.

Интересных эффектов можно достигнуть, если добавить немного черной краски к каждому цвету.

Иногда механическим смешением красок можно достигнуть результатов, похожих на оптическое смешение цветов, но, как правило, они не совпадают.

Яркий пример - смешение всех красок на палитре дает не белый цвет, как в оптическом смешении, а грязно-серый, бурый, коричневый или черный

По своей природе цвета делятся на хроматические (от слова «хромое»—цвет)’; то есть яркие, красочные, и ахроматические — бесцветные. К ахроматическим относятся разные тона черного цвета, белый и серый. Хроматические цвета разделяют на теплые и холодные. Теплые цвета напоминают цвет огня; холодные вызывают в воображении лед, снег. Внимательно рассмотрите ваши наборы красок, назовите холодные и теплые цвета. Вы знаете, что среди большого разнообразия цветов выделяют три основных1: желтый, красный, синий. Смешивая их, можно получить много других цветов, которые называются производными. Чтобы гармонично сочетать цвета при рисовании, нужно запомнить их пары, то есть цвета, взаимно дополняющие друг друга.

Пространственные свойства цвета

Легко заметить, что размеры прямоугольников одинаковые, но за счет различного цвета возникает ощущение, что одни фигуры расположены ближе, а другие дальше. Самым близким кажется прямоугольник желтого цвета, немного дальше - светло-бордового, еще дальше - темно-бордового цвета.

К цветам, кажущимся ближе своего фактического расположения - выступающим, относятся главным образом теплые цвета, а к отступающим, кажущимся дальше своего фактического расположения на плоскости,- холодные цвета. Художники используют это явление и создают впечатление глубины на плоскости с помощью цвета.

79. Программа администрирования загрузки Book Magic. Назначение, поддерживаемые операции.

Boot Magic - программа позволяет одновременно иметь на компьютере два Windows'a (например 98 и 2000). Для переключения необходимо перегружаться. При запуске компьютера вы выбираете какой Windows будет загружаться. В каждом необходимо инсталлировать программы отдельно, т.к. Windows'bi друг друга не «видят». Для того, чтобы иметь общие данные, которыми можно пользоваться и в том и в другом, жесткий диск можно разбить на два виртуальных. Это делается этой же программой. На первом будут стоять две ваших операционки, на другом - данные. При нынешних размерах винчестеров это не проблема.

Boot Magic устанавливается на активный раздел FAT или FAT32 и коммутирует загрузочные разделы при загрузке компьютера. С его помощью можно безболезненно держать на машине несколько операционных систем на разных разделах и загружать их. Он обладает приятным графическим интерфейсом с поддержкой мыши для нажатия на кнопки меню выбора ОС. Boot Magic Configuration позволяет гибко настраивать работу Boot Magic: устанавливать время ожидания нажатия кнопки - пункта меню, добавлять и удалять загружаемые разделы в меню, называть кнопки меню (по умолчанию названия им присваивает Boot Magic в зависимости от файловой системы раздела) и устанавливать по умолчанию загружаемый раздел. Для любителей, привыкших к System Commander и упрямо не желающих с ним расстаться: Partition Magic лояльно относится к нему и не калечит его, но необходимо учитывать при установке System Commander, что версии этого мультизагрузчика ниже 2.06 не "понимают" запись Boot Sector, модифицированную программой Partition Magic.

80. Программа работы с дисками Partition Magic, Acronis PartitionExpert. Назначение, область применения, особенности использования, поддерживаемые операции

Программа для оптимальной разбивки жесткого диска на несколько логических. Такая разбивка диска ia части позволяет эффективно организовать работу операционной системы. Важной особенностью [галиты является то, что она позволяет менять размеры логических дисков, не уничтожая информацию ганих.

Возможности программы:

[позволяет "склеивать" разделы NTFS;

[увеличивает производительность;

[поддерживает жесткие диски большого объема; позволяет восстанавливать разделы с резервных дисков;

| взаимодействует с программой дефрагментации;

I поддерживает USB диски;

| поддерживает все основные файловые системы: FAT, FAT32, Linux ext. 2, Linux SWAP, NTFS, HPFS.

мощнейшая и очень популярная программа Partition Magic. Главное её преимущество заключается, конечно, в том, что, в отличие от FDISK, она не уничтожает информацию на диске при работе с уже имеющимися разделами (если только раздел не удаляется и не форматируется), причём позволяет не [только создавать/удалять разделы, но и проверять их на наличие ошибок, перемещать, объединять, изменять размер, разделять один раздел на несколько и даже восстанавливать ошибочно удалённые разделы. Более того, используя эту программу, можно создавать все четыре основных раздела, сразу же [форматировать их в соответствии с файловыми системами FAT16, FAT32, NTFS (разных версий), Linux Ext2, Linux Ext3, Linux Swap и выбирать размер кластера на диске. А при необходимости получить мультизагрузочную систему программа предоставляет в распоряжение пользователя очень удобный [менеджер загрузки ? Boot Magic, позволяющий при включении ПК выбирать нужную систему. [Программа эта, правда, платная, и, чтобы с её помощью создать загрузочную дискету для работы с [Тчистым? жёстким диском, придётся всё же найти где-то компьютер с установленной Windows. Но если вам всё-таки это удастся, то работа с Partition Magic, несмотря на англоязычный интерфейс ? одно удовольствие! Ведь после загрузки ПК с дискеты РМ пользователь получает Windows-подобный [интуитивно понятный графический интерфейс, в котором, используя вызываемое правой кнопкой мыши [контекстное меню или команды панели инструментов, можно осуществить подготовку диска к [установке одной или нескольких ОС буквально за считанные минуты. Там, где FDISK и FORMAT [требуют 20 минут работы, РМ нужно всего две!

[Работа в графическом режиме, пожалуй, всегда легче, чем в текстовом. И РМ не является исключением, тем более что прощает пользователю даже ошибки. Дело в том, что все изменения на диск программа записывает только после того, как пользователь нажмет кнопку ?Арр1у?. А пока эта кнопка не нажата, с 'диском фактически ничего не происходит и пользователь может как угодно долго экспериментировать с разбиением диска на разделы, чтобы, во-первых, разобраться со всеми возможностями программы, а во- вторых, получить в результате именно ту конфигурацию разделов, которая ему наиболее подходит. Все манипуляции с разделами очень наглядно отображаются на специальной диаграмме, так что пользователь на любом этапе может оценить относительные размеры и местоположение создаваемых разделов и логических дисков.

Главное, после загрузки ПК с дискеты Partition Magic, в раскрывающемся меню выбора диска убедитесь, что установлен нужный диск, иначе в системах с несколькими винчестерами есть риск стереть важныелы на другом винчестере. Я бы даже советовал открыть меню ?General? ? ?Preferences? и установить л второго диска режим ?Read Only?. На всякий случай (а случаи бывают разные). Таким образом, лосле выбора нужного диска перед вами предстанет список существующих разделов, либо строка ?Unallocated?, то есть неразмеченное, ?чистое? пространство на диске. Лёгким движением руки, посредством использования команд меню правой кнопки мыши, надо удалить существующие разделы и создать новые. Общие принципы такие же, как в FDISK: создание разделов следует (но, в данном случае, не обязательно) начинать с основного, потом, на всё оставшееся пространство ? дополнительный, а на нём ? логические диски.

При создании каждого раздела или логического диска желательно сразу указать, в соответствии с какой файловой системой необходимо его отформатировать. Но можно пойти и другим путём ? например, создать четыре первичных раздела под четыре разные ОС с разными файловыми системами или три первичных и один расширенный (в сумме ? максимум четыре раздела) с десятком логических дисков. Удалять разделу Partition Magic способен в произвольном порядке.

При работе с ?чистым? диском каких-либо проблем у пользователя возникать не должно. Если же вы решите использовать эту программу на рабочей системе, чтобы изменить размер какого-то диска или объединить разделы, то будьте особенно внимательны. Хотя Partition Magic и не уничтожает информацию на диске, тем не менее, обязательно перед столь серьёзным вмешательством во внутреннюю структуру диска сохраните все важные файлы на сменных носителях. Даже если вы на время конвертации диска подключите ПК к сети через блок бесперебойного питания, обезопасив себя от последствий внезапных сбоев электрической сети, тем не менее, сбои в работе компьютера или самой программы не исключены, а цена им в данном случае ? вся информация на диске.

У Partition Magic имеются и другие возможности работы с разделами диска. Так, эта программа с успехом восполняет отсутствие в Windows 2000/ХР средства конвертации NTFS в FAT32.

С помощью этой программы можно любому разделу присвоить статус ?Hidden? (скрытый), превратить логический диск в основной раздел и наоборот, провести перепроверку сбойных кластеров (крайне рекомендуется после ремапа с помощью HDD Regenerator и ему подобных программ). Благодаря своим богатым возможностям Partition Magic нередко позволяет удалять разделы, которые по каким-то причинам FDISK отказывается удалить, избавляя, таким образом, пользователя от необходимости полного обнуления содержимого диска с помощью специальных утилит.

Если и этого мало, то попробуйте создать на диске только расширенный раздел (для этого в меню ?Create? неразмеченного диска следует выбрать пункт ?Logical Partition?) ? этот трюк обычно используется в системах с несколькими жёсткими дисками для того, чтобы основной раздел одного диска не вклинивался между разделами другого диска. В Windows, если в системе присутствует несколько жёстких дисков, буквы дискам присваиваются таким образом, что максимальный приоритет имеют основные разделы: вначале буквы присваиваются основным разделам, имеющим флаг ?активный?, а если на каком-либо диске ни одному из основных разделов не присвоен статус активного, то буква назначается первому основному разделу. После этого буквенные обозначения получают логические диски с расширенных разделов, в том порядке, в каком эти разделы располагаются на дисках, начиная с первого жёсткого диска. Наконец, в соответствии с порядком следования дисков, получают имена оставшиеся неактивные основные разделы. То есть, если в системе два диска, то Windows присвоит букву С: основному разделу первого диска, а букву D: ? основному разделу второго диска, далее пойдут логические диски первого диска и логические диски второго диска. Обычно такая каша не очень удобна, особенно если один из дисков установлен в Mobile Rack, но исправить ситуацию легко: либо запретить BIOS определять второй диск, установив в CMOS Setup для него ?NONE?, либо просто не создавать на нём основной раздел, чего легко позволяет добиться Partition Magic.

Partition Magic обладает очень приятным, наглядным и интуитивно понятным графическим интерфейсом. При запуске он анализирует файловые системы и параметры ваших жестких дисков и разделов, представляя их карту в виде набора прямоугольных секторов, помеченных различными цветами, которые обозначают виды файловых систем на соответствующих разделах жесткого диска. Свойства разделов и их статусы отображены в таблице, расположенной под картой диска. Здесь же вы увидите легенду цветов, обозначающих тип файловой системы. Перемещаться с одного физического диска на другой вы можете при помощи выпадающего списка, расположенного на панели инструментов.

Итак, мы обладаем полной информацией о наших разделах и знаем, какие изменения нам необходимо произвести. Для достижения наших целей Partition Magic предлагает два способа: воспользоваться одним из четырех мастеров либо выполнить последовательность действий при помощи доступных команд. Остановимся подробнее на их возможностях. Мастер "Create Partition" и команда Create... из меню "Operations" позволяет создавать новые Primary (первичные), Extended (расширенные) и Logical (логические - внутри расширенных)

лы различных файловых систем, сделать их простыми (None), активными (Active), загружаемыми (Bootable) /крытыми (Hidden). Кроме того, вы можете выбрать место для физического размещения раздела: его можно /оздать "в начале" либо "в конце" физического диска или неформатированного дискового пространства.

Активному разделу передается управление после загрузки BIOS и прохождении POST-процедур, поэтому в него полезно установить коммутатор загружаемых разделов, к примеру, Boot Magic (о нем речь пойдет ниже). Загружаемые разделы обычно создают для установки на них различных операционных систем со своими файловыми системами. Это позволит утилите Boot Magic предлагать вам на выбор загрузку с любого из этих разделов. Вот здесь вы сразу решаете проблему выбора ОС: вы можете проинсталлировать новую операционку и оставить старую на старом разделе, при этом вы ничего не потеряете и, при желании, можете вернуться к первоначальному состоянию, удалив созданный раздел. Что касается логических разделов, то их вы можете создать внутри расширенного раздела точь-в-точь, как fdisk в старом, всем привычном DOS. Любой из разделов вы можете сделать скрытым (естественно, кроме активного - иначе как же ему будет возможно передать управление?). Скрыть загружаемый раздел имеет смысл в том случае, когда у вас на машине установлено много операционных систем и это приводит к путанице: каждый раз приходится вспоминать, какая литера к какому разделу относится, или, что еще хуже, некоторые разделы (содержащие специфические файловые системы) становятся недоступными из-под некоторых ОС, но при этом из-под них "видны", что бывает крайне неудобно. Второй мастер - "Resize Partitions" - позволяет перераспределять размеры разделов на диске. Тех же целей вы можете добиться с помощью команды "Move/Resize...". Вы можете двигать разделы по жесткому диску, как мебель по комнате, сжимать и растягивать их. К примеру, вы создали слишком маленький раздел диска, а ваша система со временем распухла, как тесто на дрожжах, после установки кучи приложений и игрушек. Деваться некуда: переразмечать диск и ставить все заново - совершенно неутешительный выход из положения. Но при помощи Partition Magic вы можете "ужать" расширенный раздел, а на освободившееся место "раздвинуть" системный. При этом данные на преобразованных разделах данных останутся нетронутыми, а после произведенных операций вы спокойно загрузитесь и продолжите работу. В случае если ваша файловая система на разделе, подвергающемся изменениям, повреждена, Partition Magic определит это и предложит вам запустить для проверки Norton Disk Doctor, если он установлен на вашей системе. Любой процесс работы с созданным разделом содержит фазы проверки целостности разделов, таблиц размещения файлов и кластеров, что предотвращает некорректное завершение любых процессов. Есть еще одно удобство у этой функции - вы можете назначать размер раздела не только в мегабайтах, но и в размерах кластера, Partition Magic сразу покажет вам, какой максимальный размер на вашем диске может занимать раздел при указанной величине кластера.

Третий мастер - "Redistribute free space" - практически дублирует функцию предыдущего с той лишь разницей,- что перераспределяет разделы таким образом, чтобы свободное место на них было равным. Последний, четвертый мастер позволяет сливать два раздела FAT/FAT32 в один, причем содержимое второго (присоединенного) раздела при этом сохраняется в отдельную директорию, указанную вами заранее. Тоже самое вы можете сделать командой "Merge..."

Помимо перечисленных возможностей, Partition Magic обладает набором стандартных функций работы с жестким диском: удаление раздела, его форматирование, изменение метки тома, проверка поверхности диска и получение детальной информации о разделе.

Особенного внимания заслуживает функция копирования разделов. Это действительно замечательнейшее изобретение! Представьте себе такую ситуацию: вы купили новый винчестер и вам предстоит замена старого со всеми вытекающими из этого обстоятельствами. У вас на старом диске операционная система (системы) со специфичными настройками "под себя", куча рабочих программ, настройки сети, серверных и клиентских приложений, архивы проектов и документов, save-файлы игрушек и прочее. И все это вам нужно сохранить и воспроизвести на новом носителе! Само собой, никто не даст стопроцентной гарантии, что вы при сохранении ценной информации со старого диска что-нибудь да не забудете. И в ряде случаев такого рода замена может стоить вам потерянных двух рабочих дней, а может, даже и больше (к примеру, вы меняете диск в сервере). Вот здесь вам и поможет Partition Magic, а точнее замечательная функция "Сору...". Достаточно вызвать эту команду, и утилита вам предложит скопировать целиком, "сектор в сектор", выбранный заранее раздел диска на свободное неформатированное дисковое пространство. Процесс копирования раздела NTFS размером 2 Гб вместе с всеми многочисленными "верификациями", "валидациями" и "чеками" занимает не более 30-40 минут. При этом переносится содержимое загрузочного сектора и сохраняется метка тома. После окончания процесса копирования можете смело отключать старый диск и грузиться с нового как ни в чем не бывало. При этом информация на старом диске останется невредима - Partition Magic блокирует возможность его изменения. Это исключает необходимость подстраховки на случай сбоя при копировании и создания страховочных копий (backups).

Вот еще какая замечательная идея может прийти в голову по использованию этой функции: сборщики компьютеров при установке ОЕМ-варианта Windows на новую машину могут в качестве стандартной заготовки использовать одну проинсталлированную копию ОС на мастер-диске, и, как на конвейере, переписывать ее на жесткие диски, которыми комплектуются машины сходной конфигурации (естественно только на те, с которыми поставляется Windows). При этом не требуется разбивать диск на части, форматировать его, тридцать три раза перегружать машину при установке Windows и мучаться с установкой непослушных драйверов. Сборщики, запомните этот совет!

Кроме перечисленных стандартных функций Partition Magic обладает рядом дополнительных "приятностей", в числе которых функция конвертации файловых систем и разделов и изменение литер разделов. Можно Primary

лы различных файловых систем, сделать их простыми (None), активными (Active), загружаемыми (Bootable) /крытыми (Hidden). Кроме того, вы можете выбрать место для физического размещения раздела: его можно /оздать "в начале" либо "в конце" физического диска или неформатированного дискового пространства.

Активному разделу передается управление после загрузки BIOS и прохождении POST-процедур, поэтому в него полезно установить коммутатор загружаемых разделов, к примеру, Boot Magic (о нем речь пойдет ниже). Загружаемые разделы обычно создают для установки на них различных операционных систем со своими файловыми системами. Это позволит утилите Boot Magic предлагать вам на выбор загрузку с любого из этих разделов. Вот здесь вы сразу решаете проблему выбора ОС: вы можете проинсталлировать новую операционку и оставить старую на старом разделе, при этом вы ничего не потеряете и, при желании, можете вернуться к первоначальному состоянию, удалив созданный раздел. Что касается логических разделов, то их вы можете создать внутри расширенного раздела точь-в-точь, как fdisk в старом, всем привычном DOS. Любой из разделов вы можете сделать скрытым (естественно, кроме активного - иначе как же ему будет возможно передать управление?). Скрыть загружаемый раздел имеет смысл в том случае, когда у вас на машине установлено много операционных систем и это приводит к путанице: каждый раз приходится вспоминать, какая литера к какому разделу относится, или, что еще хуже, некоторые разделы (содержащие специфические файловые системы) становятся недоступными из-под некоторых ОС, но при этом из-под них "видны", что бывает крайне неудобно. Второй мастер - "Resize Partitions" - позволяет перераспределять размеры разделов на диске. Тех же целей вы можете добиться с помощью команды "Move/Resize...". Вы можете двигать разделы по жесткому диску, как мебель по комнате, сжимать и растягивать их. К примеру, вы создали слишком маленький раздел диска, а ваша система со временем распухла, как тесто на дрожжах, после установки кучи приложений и игрушек. Деваться некуда: переразмечать диск и ставить все заново - совершенно неутешительный выход из положения. Но при помощи Partition Magic вы можете "ужать" расширенный раздел, а на освободившееся место "раздвинуть" системный. При этом данные на преобразованных разделах данных останутся нетронутыми, а после произведенных операций вы спокойно загрузитесь и продолжите работу. В случае если ваша файловая система на разделе, подвергающемся изменениям, повреждена, Partition Magic определит это и предложит вам запустить для проверки Norton Disk Doctor, если он установлен на вашей системе. Любой процесс работы с созданным разделом содержит фазы проверки целостности разделов, таблиц размещения файлов и кластеров, что предотвращает некорректное завершение любых процессов. Есть еще одно удобство у этой функции - вы можете назначать размер раздела не только в мегабайтах, но и в размерах кластера, Partition Magic сразу покажет вам, какой максимальный размер на вашем диске может занимать раздел при указанной величине кластера.

Третий мастер - "Redistribute free space" - практически дублирует функцию предыдущего с той лишь разницей,- что перераспределяет разделы таким образом, чтобы свободное место на них было равным. Последний, четвертый мастер позволяет сливать два раздела FAT/FAT32 в один, причем содержимое второго (присоединенного) раздела при этом сохраняется в отдельную директорию, указанную вами заранее. Тоже самое вы можете сделать командой "Merge..."

Помимо перечисленных возможностей, Partition Magic обладает набором стандартных функций работы с жестким диском: удаление раздела, его форматирование, изменение метки тома, проверка поверхности диска и получение детальной информации о разделе.

Особенного внимания заслуживает функция копирования разделов. Это действительно замечательнейшее изобретение! Представьте себе такую ситуацию: вы купили новый винчестер и вам предстоит замена старого со всеми вытекающими из этого обстоятельствами. У вас на старом диске операционная система (системы) со специфичными настройками "под себя", куча рабочих программ, настройки сети, серверных и клиентских приложений, архивы проектов и документов, save-файлы игрушек и прочее. И все это вам нужно сохранить и воспроизвести на новом носителе! Само собой, никто не даст стопроцентной гарантии, что вы при сохранении ценной информации со старого диска что-нибудь да не забудете. И в ряде случаев такого рода замена может стоить вам потерянных двух рабочих дней, а может, даже и больше (к примеру, вы меняете диск в сервере). Вот здесь вам и поможет Partition Magic, а точнее замечательная функция "Сору...". Достаточно вызвать эту команду, и утилита вам предложит скопировать целиком, "сектор в сектор", выбранный заранее раздел диска на свободное неформатированное дисковое пространство. Процесс копирования раздела NTFS размером 2 Гб вместе с всеми многочисленными "верификациями", "валидациями" и "чеками" занимает не более 30-40 минут. При этом переносится содержимое загрузочного сектора и сохраняется метка тома. После окончания процесса копирования можете смело отключать старый диск и грузиться с нового как ни в чем не бывало. При этом информация на старом диске останется невредима - Partition Magic блокирует возможность его изменения. Это исключает необходимость подстраховки на случай сбоя при копировании и создания страховочных копий (backups).

Вот еще какая замечательная идея может прийти в голову по использованию этой функции: сборщики компьютеров при установке ОЕМ-варианта Windows на новую машину могут в качестве стандартной заготовки использовать одну проинсталлированную копию ОС на мастер-диске, и, как на конвейере, переписывать ее на жесткие диски, которыми комплектуются машины сходной конфигурации (естественно только на те, с которыми поставляется Windows). При этом не требуется разбивать диск на части, форматировать его, тридцать три раза перегружать машину при установке Windows и мучаться с установкой непослушных драйверов. Сборщики, запомните этот совет!

Кроме перечисленных стандартных функций Partition Magic обладает рядом дополнительных "приятностей", в числе которых функция конвертации файловых систем и разделов и изменение литер разделов. Можно Primary

образовывать в Logical и наоборот. Файловые системы Partition Magic позволяет конвертировать следующим //разом: FAT в FAT32, HPFS, NTFS; FAT32 в FAT; NTFS в FAT, FAT32. Таким образом, вы с легкостью можете отказаться от файловой системы NTFS в пользу FAT без переустановки Windows NT, к примеру, если вашей машине тяжело работать с NTFS. Многие могут возразить: вот переконвертишь, а потом вообще никогда не увидишь раздел. Что ж, всякое бывает... В третьей версии была подобная проблема: с некоторыми старыми моделями жестких дисков (Maxtor, Samsung) на машинах (как правило, на брендовых) с экзотическими IDE- контроллерами такое случалось, что косвенно может указать на "дыры" в этой функции. Что же касается Partition Magic 5, то таких прецедентов не было. Скажу даже больше - я специально прерывал процесс конвертации FAT в NTFS: естественно, таблица рушилась и после этого раздел не читался, но при повторном запуске Partition Magic анализировал произведенные изменения и восстанавливал ее, после чего корректно проводил конвертацию. Функция присвоения различным разделам произвольные литеры реализована только для Windows NT и фактически дублирует аналогичную из средства NT Disk Administrator. Такие манипуляции обычно производят при подключении новых дисков, при перепланировании разделов, когда установленные приложения по ряду причин вдруг оказываются на разделе, которому присвоена другая литера, и потому перестают запускаться. Последние версии Partition Magic (а именно 4 и 5, уже есть 8.01) значительно усовершенствованы: все процедуры, назначаемые пользователем, выполняются одним пакетом. Вы можете сконструировать пакет, к примеру, так, чтобы выполнение его занимало меньше времени или чтобы он состоял из меньшего количества шагов. Если вы в процессе разработки пакета осознали, что случайно удалили нужный раздел или сделали что-то ненужное, вы можете сделать откат пакета, нажав кнопку Discard Changes. Просмотреть все шаги пакета можно встроенным вьювером, вызываемым командой "View operations pending...". После того как пакет сформирован, вам остается нажать кнопку "Apply Changes". При этом Partition Magic запишет batch-файл, команды которого Partition Magic выполнит после перезагрузки ОС. Для Windows 9х отработка пакета производится в сеансе MS-DOS, а под Windows NT после загрузки драйверов IDE- и SCSI-устройств и перед началом загрузки графического интерфейса. При загрузке в режиме "On The Fly" отработка пакета происходит непосредственно в среде Partition Magic и перезагрузки не требует.

Кроме собственно основного модуля "Partition Magic" в поставку продукта включено несколько утилит, запускаемых как из-под него, так и отдельно. Они гармонично дополняют функциональность Partition Magic и предназначены для решения ряда смежных задач, возникающих при формировании новой схемы разделов.

Утилита "Drive Mapper" позволит Вам восстановить перекрестные ссылки, записи реестра, ini-файлы, ярлыки после внесения изменений в схему разделов диска: удаления, создания, скрытия разделов и т. д. Эта утилита выполнена в виде удобного мастера, пошагово выполняющего сканирование раздела, содержащего "пострадавшие" приложения, проверку реестра текущей ОС и секции ini-файлов, содержащих ссылки на рабочий каталоги приложений, и вносит соответствующие коррективы.

Утилита "Magic Mover" представляет собой мастер для переноса Windows-приложений в новый каталог или раздел диска. К примеру, вы хотите перетащить все программы Adobe Systems из папки C:\Program Files в папку D:\Adobe. Для этого вам необходимо запустить Magic Mover и выбрать ярлык или группу ярлыков системного меню, рабочего стола либо иную папку, содержащую ярлыки, относящиеся к приложениям Adobe, и запустить процесс сканирования. В процессе сканирования утилита полностью проанализирует всю структуру рабочих файлов приложения, записи в реестре, ini-файлы. По окончании операции вам остается лишь ввести в соответствующее поле формы альтернативный путь к файлам приложения "D:\Adobe" и нажать "Move". Таким образом можно "разгрузить" переполненный логический диск, упорядочить размещение приложений на нем и т. Д.

Третья утилита называется "Boot Magic Configuration". Это интерфейс управления опциями мультизагрузчика "Boot Magic", о котором я упоминал выше. Boot Magic - правоприемник "полуосевого" Boot Manager, включенного в поставку первых версий Partition Magic. Сам Boot Magic устанавливается на активный раздел FAT или FAT32 и коммутирует загрузочные разделы при загрузке компьютера. С его помощью можно безболезненно держать на машине несколько операционных систем на разных разделах и загружать их. Он обладает приятным графическим интерфейсом с поддержкой мыши для нажатия на кнопки меню выбора ОС. Boot Magic Configuration позволяет гибко настраивать работу Boot Magic: устанавливать время ожидания нажатия кнопки - пункта меню, добавлять и удалять загружаемые разделы в меню, называть кнопки меню (по умолчанию названия им присваивает Boot Magic в зависимости от файловой системы раздела) и устанавливать по умолчанию загружаемый раздел. Дня любителей, привыкших к System Commander и упрямо не желающих с ним расстаться: Partition Magic лояльно относится к нему и не калечит его, но необходимо учитывать при установке System Commander, что версии этого мультизагрузчика ниже 2.06 не "понимают" запись Boot Sector, модифицированную программой Partition Magic.

Утилита Partition Info создана как отдельный модуль Partition Magic и позволяет выводить в текстовый файл, буфер обмена и на печать информацию о жестких дисках, разделах, располагающихся на них, о загрузочной записи.

Последняя утилита пакета Partition Magic называется PQBoot и с успехом заменяет Boot Magic (это может потребоваться вам при отсутствии на жестком диске FAT/FAT32 раздела). Она позволяет вам выбрать раздел для загрузки после рестарта машины. Acronis Partition Expert

' Сложно найти какой-то недостаток у являющегося почти стандартом Partition Magic, разве что с

имеющимися разделами Linux он иногда работает не лучшим образом. Но для нашей задачи это не суть важно, а вот отсутствие русского интерфейса, пожалуй, может поставить в затруднительное положение изрядную долю начинающих пользователей. Если этот фактор и для вас решающий, то попробуйте использовать не менее серьёзную программу отечественных разработчиков ? Acronis Partition Expert, имеющую как английский, так и русский вариант.

Технология создания разделов с помощью Acronis Partition Expert ничем не отличается от работы с Partition Magic. По своим возможностям эта программа также практически аналогична Partition Magic, пожалуй, только не даёт при форматировании выбрать тип устанавливаемой NTFS, но на сегодня эта функция не актуальна (вообще Acronis Partition Expert способен работать с такими файловыми системами, как FAT16, FAT32, NTFS, Ext2, Ext3, ReiserFS, Linux Swap). В остальном Acronis заметно более универсален и имеет ряд весьма интересных отличительных особенностей, самая заметная из которых ? просто шикарный интерфейс. Ручаюсь, что исследуя DOS-версию этой программы, вы не найдете никаких отличий от работы непосредственно под Windows ХР. Все элементы управления, вплоть до расположенной в левой части окна анимированной панели заданий, полностью копируют аналогичные инструменты Windows ХР, самой продвинутой на сегодня в плане визуальных эффектов. Однако подобные красоты требуют серьезных жертв ? на одной загрузочной дискете Acronis Partition Expert не умещается, требуя как минимум две. Если же вам необходима поддержка дисков, подключаемых к портам USB/PCMCIA/SCSI, то дискет для размещения всех необходимых драйверов придётся приготовить аж четыре штуки. Положение, к счастью, спасает возможность обойтись вовсе без дискет ? сделав загрузочный компакт-диск с DOS-версией программы.

Информативность интерфейса российской разработки также отличается в лучшую сторону ? программа отображает море информации о созданных разделах, начиная от их типа, начальных/конечных секторов и заканчивая буквенными обозначениями, которые были бы присвоены разделам в разных системах. Эти самые буквенные обозначения, кстати говоря, можно и переставить, но эта функция будет.работать, только если в качестве операционной системы используется Windows NT/2000/XP.

К преимуществам отечественной программы можно отнести и наличие нескольких дополнительных функций, весьма полезных при регулярном обслуживании операционной системы. Например, запуская программу дефрагментации файловой системы из-под Windows, невозможно дефрагментировать абсолютно все файлы, так как немалое их число открыто системой на запись и другим программам Windows к ним доступ не даёт. Acronis Partition Expert позволяет обойти это ограничение и корректно оптимизировать расположение всех файлов без исключения на любом диске прямо из-под DOS, значительно превосходя в этом возможности не только штатных средств Windows, но и других аналогичных дефрагментаторов.

Таким образом, Acronis Partition Expert не является программой, предназначенной только для однократного разбиения диска перед установкой операционной системы ? он окажется весьма полезен и в последующем уходе за диском, выгодно этим отличаясь от конкурентов. Правда, выбор программ столь серьёзного уровня крайне мал, а из отечественных разработок несомненный интерес представляет ещё Paragon Partition Manager (www.paragon.ru). также имеющая немало фирменных ?ноу-хау?, например, позволяющая дефрагментировать основную структуру NTFS ? Master File Table (MFT), что увеличивает быстродействие файловой системы.

81. Программные оболочки FAR Manadger, Total Commander, Window Commander. Преимущества перед оболочками ОС MS-DOS.

total commander

Двухпанельный многоязычный GUI интерфейс.

Полностью настраиваемые сочетания клавиш, близкие к популярному до начала 1990-х г.г. файловому менеджеру Norton Commander для DOS (клавиатурные комбинации для просмотра, редактирования, копирования и удаления файлов.).

Поддержка Drag&Drop при помощи мыши.

Настраиваемые меню и панели инструментов с кнопками для запуска внешних программ или внутренних команд меню.

Выделение и подсветка файлов на панели по имени, расширению, дате и времени создания файла и по многим другим условиям.

Встроенный FTP-клиент, с поддержкой SSL/TLS.

Работа с архивами так же, как с подкаталогами. Вы можете легко копировать файлы в архив и из него. Соответствующая программа-архиватор вызывается автоматически. Поддерживаются PKZIP, ARJ, LHA, RAR, UC2, АСЕ, TAR, GZ и TGZ.

Внутренний упаковщик для формата ZIP, с возможностью создания многотомных и самораспаковывающихся (16 и 32 битных) архивов.

Внутренние распаковщики для форматов ZIP, ARJ, LZH, GZ, TAR, RAR и ACE.

Групповое переименование файлов и синхронизация каталогов.

Расширенный поиск файлов, включая поиск текста в любых файлах, в том числе на нескольких дисках и FTP.

Встроенный просмотрщик файлов (F3 или ALT+F3) для просмотра файлов любого размера в шестнадцатеричном, двоичном или текстовом формате с использованием набора символов ASCII (DOS) или ANSI (Windows). Ширину строки и размер шрифта можно настраивать. Расширение функциональности программы с помощью подключаемых модулей (плагинов).

Недостатки программы Закрытый исходный код.

Неполная поддержка Unicode

FAR Manager

типичный вид FAR Manager.

Тип Файловый менеджер

Разработчик Евгений Рошал, FAR Group

ОС Microsoft Windows, Windows NT

Текущая версия 1.70 — 29 марта 2006

Текущая тестовая версия 1.80 Alpha 1 — 26 октября 2007

Лицензия Собственническая: Shareware,

Freeware (б.СССР),

BSD (для Unicode версии с 1.80) [1]

Сайт Официальный сайт

FAR Manager — консольный файловый менеджер для операционных систем семейства Microsoft Windows.

Автор программы — Евгений Рошал. С 19 июня 2000 года разработкой FAR Manager занимается группа FAR Group. Евгений Рошал по-прежнему остается автором FAR Manager и следит за проектом. Программа бесплатна для некоммерческого использования гражданами стран бьюшего СССР, для остальных распространяется как shareware.

29 марта 2006 года выпущена версия 1.70.

26 октября 2007 года исходный код альфа-версии 1.80 (с поддержкой Unicode) был выпущен под модифицированной (без пункта о рекламе) лицензией BSD. [1] Это первая в истории свободная версия Far Manager.

Программа может работать как в оконном, так и полноэкранном режиме. Некоторые недостатки интерфейса, схожие с DOS программами в оконном режиме (невозможность произвольного изменения текстового разрешения окон, проблемы с закрытием при выключении системы), проявляются в Windows 9х и отсутствуют в семействе Windows NT.

FAR поддерживает длинные имена файлов, атрибуты файлов файловой системы NTFS, различные кодировки текстов, может использовать системные функции для копирования файлов, имеет многоязычный интерфейс и систему помощи.

Подключаемые модули (plug-ins)

Основная мощь FAR заключается в расширении его функциональности за счёт plug-in’oB различного назначения:

управление принтерами, как подключёнными к ПК, так и сетевыми; подсветка синтаксиса в исходных текстах программ;

работа с FTP-серверами (с поддержкой доступа через различные типы прокси, автоматической докачкой и прочее);

работа с SFTP-серверами (WinSCP plugin);

поиск и замена символов одновременно во множестве файлов с применением регулярных выражений;

средства переименования групп файлов с возможностью использования сложных составных масок из символов подстановки и шаблонов;

NNTP/SMTP/POP3/IMAP4 клиенты и отправка сообщений на пейджер; работа при нестандартных размерах текстового экрана; перекодировка текстов с учётом национальных кодовых таблиц; манипуляции с содержимым корзины;

управление приоритетами процессов на локальном или на сетевом ПК; автозавершение слов в редакторе и работа с шаблонами; редактирование системного реестра Windows; создание и изменение ярлыков Windows;

всевозможные манипуляции с файлами и текстом, делающие комфортной работу с

фидонетовскими материалами;

кодирование и декодирование файлов в формате UUE;

управление программой Winamp и модификация комментариев MP3-файлов;

просмотр и редактирование содержимого .рак файлов из игры Quake;

работа с различными серверами через ODBC + работа с серверами ORACLE через OCI;

управление службой RAS;

запуск внешних'программ (компиляторов, конвертеров и проч.) при редактировании текстов в редакторе FAR;

отображение содержимого файлов справки Windows (.hip и .chm); калькуляторы с разными возможностями; различные игры;

функции проверки орфографии при обработке текста в редакторе FAR; работа с файл-образами дисков для ZX Spectrum; подготовка каталога сменных накопителей и многое другое.

Некоторые важные плагины (например, для работы с FTP, печати, сравнения файлов, работы с архивами, сетью) входят в поставку FAR. Но подавляющее большинство плагинов доступно для скачивания в интернете, пользователь может устанавливать их в соответствии со своими задачами. В настоящее время насчитывается более 700 плагинов для FAR

FAR Manager — консольный файловый менеджер для операционных систем семейства Microsoft Windows.

Автор программы — Евгений Рошал. С 19 июня 2000 года разработкой FAR Manager занимается группа FAR Group. Евгений Рошал по-прежнему остаётся автором FAR Manager и следит за проектом. Программа бесплатна для некоммерческого использования гражданами стран бывшего СССР, для остальных распространяется как shareware.

Программа FAR Manager наследует двухоконную идеологию, стандартную (по умолчанию) расцветку и систему команд (управление с клавиатуры) у известного файлового менеджера Norton Commander.

29 марта 2006 года выпущена версия 1.70.

26 октября 2007 года исходный код альфа-версии 1.80 (с поддержкой Юникода) был выпущен под модифицированной (без пункта о рекламе) лицензией BSD. Это первая свободная версия Far Manager.

Особенности реализации

Программа может работать как в оконном, так и полноэкранном режиме. Некоторые недостатки интерфейса, схожие с DOS-программами в оконном режиме (невозможность произвольного изменения текстового разрешения окон, проблемы с закрытием при выключении системы), проявляются в Windows 9x и отсутствуют в семействе Windows NT.

FAR поддерживает длинные имена файлов, атрибуты файлов файловой системы NTFS, различные кодировки текстов, может использовать системные функции для копирования файлов, имеет многоязычный интерфейс и систему помощи.

Подключаемые модули (плагины)

Возможности FAR существенно расширяются благодаря плагинам различного назначения:

управление принтерами, как подключёнными к ПК, так и сетевыми;

подсветка синтаксиса в исходных текстах программ;

работа с FTP-серверами (с поддержкой доступа через различные типы прокси, автоматической докачкой и прочее);

работа с SFTP-серверами (плагин WinSCP);

поиск и замена символов одновременно во множестве файлов с применением регулярных выражений;

средства переименования групп файлов с возможностью использования сложных составных масок из символов подстановки и шаблонов;

NNTP/SMTP/POP3/IMAP4 клиенты и отправка сообщений на пейджер;

работа при нестандартных размерах текстового экрана;

перекодировка текстов с учётом национальных кодовых таблиц;

манипуляции с содержимым корзины;

управление приоритетами процессов на локальном или на сетевом ПК;

автозавершение слов в редакторе и работа с шаблонами;

редактирование системного реестра Windows;

создание и изменение ярлыков Windows;

всевозможные манипуляции с файлами и текстом, делающие комфортной работу с фидонетовскими материалами;

кодирование и декодирование файлов в формате UUE;

симметричное и ассиметричное шифрование файлов;

управление программой Winamp и модификация комментариев MP3-файлов;

просмотр и редактирование содержимого ресурсов различных игр;

работа с различными серверами через ODBC + работа с серверами Oracle через OCI;

управление службой RAS;

запуск внешних программ (компиляторов, конвертеров и проч.) при редактировании текстов в редакторе FAR;

отображение содержимого файлов справки Windows (.hlp и .chm);

калькуляторы с разными возможностями;

различные игры;

функции проверки орфографии при обработке текста в редакторе FAR;

работа с файл-образами дисков для ZX Spectrum;

подготовка каталога сменных накопителей и многое другое.

Некоторые важные плагины (например, для работы с FTP, печати, сравнения файлов, работы с архивами, сетью) входят в поставку FAR. Но подавляющее большинство плагинов доступно для скачивания в интернете, пользователь может устанавливать их в соответствии со своими задачами. В настоящее время насчитывается более 700 плагинов для FAR.

Юникодная версия

26 октября 2007 был открыт публичный доступ к svn-репозиторию с юникодной версией менеджера, тогда же было объявлено о выпуске новой версии под модифицированной лицензией BSD.

Total Commander — файловый менеджер с закрытым исходным кодом, работающий под Microsoft Windows. Ранее носил имя Windows Commander, с 29 октября 2002 года по требованию корпорации Microsoft был переименован.

Возможности программы

Двухпанельный многоязычный графический интерфейс пользователя;

Полностью настраиваемые сочетания клавиш, близкие к популярному до начала 1990-х годов файловому менеджеру Norton Commander для DOS (клавиатурные комбинации для просмотра, редактирования, копирования и удаления файлов);

Поддержка Drag&Drop при помощи мыши;

Настраиваемые меню и панели инструментов с кнопками для запуска внешних программ или внутренних команд меню;

Выделение и подсветка файлов на панели по имени, расширению, дате и времени создания файла и по многим другим условиям;

Встроенный FTP-клиент, с поддержкой SSL/TLS;

Работа с архивами так же, как с подкаталогами. Соответствующая программа-архиватор вызывается автоматически. Поддерживаются PKZIP, ARJ, LHA, RAR, UC2, ACE, TAR, gzip и tar+gzip;

Внутренний упаковщик для формата ZIP, с возможностью создания многотомных и самораспаковывающихся (16- и 32-битных) архивов;

Внутренние распаковщики для форматов ZIP, ARJ, LZH, gzip, tar, RAR и ACE;

Групповое переименование файлов и синхронизация каталогов;

Расширенный поиск файлов, включая поиск текста в любых файлах, в том числе на нескольких дисках и FTP;

Встроенный просмотрщик файлов (F3 или ALT+F3) для просмотра файлов любого размера в шестнадцатеричном, двоичном или текстовом формате с использованием набора символов «DOS» или «ANSI»/«Windows». Ширину строки и размер шрифта можно настраивать;

Расширение функциональности программы с помощью подключаемых модулей (плагинов).

Плагины

Архиваторные плагины (Packer Plugins, WCX)

Они используются для распаковки определённых типов файлов, обычно архивных форматов. Некоторые архиваторные плагины также позволяют создавать новые архивы поддерживаемого типа и модифицировать существующие архивы.

Плагин может использоваться для:

упаковки/распаковки архивов bzip2, формата, похожего на встроенный gzip;

упаковки/распаковки архивов PPMd, HA и иных архивов повышенного уровня компрессии (плагин PPMPackTC[1]);

создания списка файлов в выбранных каталогах, что полезно для каталогизации целых дисков;

создания командного файла для выбранных файлов, например, для неоднократного пакетного копирования;

распаковывавания, поиска, распаковки и удаления файлов в CHM-файлах (плагин CHMDir);

просмотра и извлечения ресурсов (музыки, текстур и т. д.) из игровых архивных файлов (плагин Game Archive UnPacker[2]);

скрытия файлов на флэш‐диске или дискете от посторонних глаз (плагин Fobia[3]);

симметричного и ассиметричного шифрования и дешифрования файлов симметричными и ассиметричными алгоритмами (плагин DarkCryptTC[1]);

конвертации звуковых, графических файлов;

стеганографического скрытия файлов в изображении (плагин StegoTC[1]).

Плагины внутренней программы просмотра (Lister Plugins, WLX)

Плагины внутренней программы просмотра отображают специальные типы файлов во встроенном просмотрщике (Lister), а также на панели быстрого просмотра (Ctrl+Q).

К примеру, плагины могут использоваться для:

отображения файлов в графических форматах (плагины Imagine, SGViewer);

отображения файлов баз данных (плагины xBaseView, DBFView);

отображения файлов PDF (плагины IEView, MultiLister);

отображения файлов OpenOffice.org (плагин OpenOffice.org Viewer);

отображения исходного кода на Си, Pascal, Java и т. д. с подсветкой синтаксиса (плагины Syn, SynPlus);

проигрывания файлов в звуковых- и видео-форматах, а также CD-треков (плагин AmpView);

просмотра различной информации об архивах: размер данных, количество файлов и т. д. (плагин ArchView);

просмотра SWF-файлов (плагины SWFView, FlashView);

просмотра Web-страниц (плагины WebView, HTMLView);

просмотра электронных книг формата FB2 (плагин OpenOffice.org Viewer).

Плагины файловой системы (File System Plugins, WFX)

Плагины файловой системы доступны через панель Сетевого окружения. Они обычно обеспечивают доступ к каким-то частям компьютера, куда нет доступа через имена дисков, или к каким-либо удалённым системам.

Плагин файловой системы может быть предназначен для доступа к:

устройству Windows CE или Pocket PC;

файловой системе мобильных телефонов Samsung (плагин SGHFS);

файловой системе мобильных телефонов типа Symbian (плагин SYMBFS);

файловой системе мобильных телефонов Siemens (плагин Siemens DES);

файловой системе мобильных телефонов Motorola (плагин MotoPK);

файловой системе мобильных телефонов Nokia (плагин NokiaFS);

разделам ext2fs и ReiserFS (плагин ex2fs);

удалённым Web-серверам по HTTP-протоколу, чтобы загрузить файлы общим списком;

почтовому серверу (плагин Mail WFX);

информации о запущенных на данный момент процессах (плагин AceHelper);

содержимому кэша Microsoft Internet Explorer (плагин MSIE Cache Browser);

базе (контактам и истории сообщений) Миранды;

содержимому плейлистов Winamp (плагин TWinAmp2);

реестру MS Windows, в том числе на удалённом компьютере, с возможностью работы с ключами реестра как с файлами и папками (плагин Registry);

буферу обмена Windows, например, копированию графического фрагмента в разных форматах (плагин decClipboardFS);

скрытым настройкам операционной системы (плагин FDC_TC[1]).

Информационные (контентные) плагины (Content plugins, WDX)

Информационные плагины призваны решать несколько задач: поиск по специфическим свойствам и сведениям о содержимом файлов, отображение этой информации в файловых списках и использование её в инструменте группового переименования и для добавления дополнительной информации в название файла.

Контентные плагины могут применяться для получения следующей информации:

тегов аудио-файлов (исполнитель, заголовок, альбом и т. д. — плагины AudioInfo, AnyTag);

информации о видеофайлах (видео-кодек потока, продолжительность — плагин Media);

информации о графических файлах (плагин Wdx for Images);

информации о цифровых фотоснимках, хранящейся в заголовках EXIF в JPEG-файлах (плагин Exif);

текста в документах MS Word, OpenOffice.org, Acrobat (плагины TextSearch, xPDFSearch);

атрибутов файла, таких как время создания и т. п. (встроенный «плагин» tc);

атрибутов исполняемых модулей (плагин ExeInfo).

Недостатки программы

Закрытый исходный код; покрывается тем, что программистам предоставляется гибкий программный интерфейс (API) для разработки сторонних плагинов и утилит.

Полная поддержка Unicode будет введена лишь в версии 7.5.

Под платформой x86-64 работает с рядом ограничений, свойственным 32-разрядным приложениям, поскольку сама программа и, соответственно, плагины, написаны под x86. В частности, файловый менеджер не имеет доступа к каталогу Windows\System32, поскольку для 32-разрядных приложений доступ к системному каталогу для 64-разрядного кода запрещен на уровне ядра.

82. Программные оболочки Norton Commander, Volkov Commander.

NORTON COMMANDER

Общие положения

Особенности работы в среде оболочки NORTON COMMANDER.

Оболочка Norton Commander, несомненно, является самой распространенной из используемых в настоящее время надстроек над DOS, преобразующих её командный пользовательский интерфейс в интерфейс типа «меню». Она настолько прочно запала в сердца пользователей ПК, что с ней не хотят расставаться даже те из них, которые уже давно работают в среде Windows, применяя оболочку Norton Commander в качестве «файлового манипулятора». Причины привязанности многих к «классической» оболочке Norton Commander в её исключительной простоте, привычности работы с ней, в экономном использовании ею ресурсов ПК. Оболочка Norton Commander стала настолько неотъемлемым, естественным атрибутом IBM - совместимого ПК, что всякий, кто по необходимости или любознательности знакомится с новой оболочкой, невольно проецирует её возможности на возможности оболочки Norton Commander.

Общая характеристика оболочки.

Оболочка Norton Commander разработана американской фирмой Peter Norton Computing, которая с 1990 г. входит в состав корпорации Symantec.

Оболочка Norton Commander обеспечивает:

1. Отображение деревьев каталогов и содержимого каталогов (характеристик входящих в них файлов) в форме, наиболее удобной для восприятия человеком, в результате чего пользователь перестает чувствовать себя слепцом, не видящим на своих дисках ровным счетом ничего;

2. выполнение всевозможных действий с каталогами, файлами и целыми поддеревьями файловых структур, включая их создание, копирование, пересылку, переименование, удаление и поиск, а так же смену атрибутов файлов;

3. в максимальной степени естественную работу с архивами, включая отображение их содержимого, а также создание, обновление и распаковку архивов (архив представляет собой файл, в котором находится группа сжатых по специальному алгоритму файлов);

4. визуализацию файлов, подготовленных популярными текстами и графическими редакторами, системами управления базами данных, электронными таблицами и другими прикладными программами;

5. подготовку текстовых файлов;

6. выполнение из ее среды практически всех команд DOS;

7. запуск программ, для чего используются различные, наиболее удобные для пользователя способы;

8. выдачу информации о компьютере в целом, о дисках и об оперативной памяти;

9. поддержку межкомпьютерной связи через последовательный или параллельный порт (с использованием модуля CommanderLink);

10.поддержку электронной почты через модем по телефонным линиям связи (при помощи модуля Term90, разработанного для корпорации Symantec фирмой BAUSCH datacom GmbH).

Оболочка Norton Commander, как и любая другая оболочка, упрощая взаимодействие пользователя с ПК, полностью все же не освобождает его от необходимости знать пользовательский интерфейс DOS, так как многие функции доступны только на уровне системы или реализуются на этом уровне гораздо эффективнее.

Оболочка Norton Commander, столь привлекательна не в последнюю очередь благодаря великолепным высокоскоростным средствам визуализации данных и развитыми средствами электронной почты.

Визуализация файла состоит в форматировании его содержимого (в подготовке для вывода на экран в форме, пригодной для восприятия) с последующим отображением результата на экране монитора. Формат файла распознается оболочкой автоматически, исходя из расширения его имени и, при необходимости, внутренней структуры.

К достоинствам рассматриваемой оболочки относятся:

1. высокая степень интеграции функций;

2. удобство выдачи команд DOS - выдавать их из среды оболочки даже удобнее, нежели взаимодействуя с DOS непосредственно;

3. поддержка иерархической системы меню (вложенных меню) для запуска программ;

4. простота освоения и удобство использования;

5. высокая устойчивость в работе и приемлемая защищенность от ошибок пользователя;

6. наличие удобного и понятного контекстно - чувствительного интерактивного справочника;

7. поддержка манипулятора типа мышь;

8. прекрасная, ничем не запятнанная репутация фирмы - изготовителя.

Наряду с неоспоримыми достоинствами имеются и некоторые недостатки. Среди них:

1. отсутствие средств сортировки каталогов в дереве файловой структуры;

2. невозможность выполнения групповых операций над файлами в различных каталогах, не говоря уже о файлах на различных дисках;

3. невозможность выполнения каких - либо действий с группами файлов, найденными на диске средствами оболочки (начиная с версии 4.0, выполнение действий с отдельными файлами возможно).

Оболочка Norton Commander не предъявляет к оборудованию ПК ни каких особых требований и может работать на всех используемых в настоящее время компьютерах, оборудованных винчестерским накопителем (правда, и без него ядро оболочки использовать можно).

Для размещения всех файлов, образующих оболочку, требуется около 1,8 Мбайт дискового пространства.

Volkov Commander — один из популярных файловых менеджеров для операционной системы DOS, клон Norton Commander.

Автор программы Всеволод Волков — программист из Украины. Программа распространяется по лицензии Shareware

Преимущества

Неупакованный размер всего 64 Кб — аналогичная фунциональность в NC реализована в значительно большем объёме. В отличие от Norton Commander, в Volkov Commander текстовый редактор и просмотрщик встроены;

Часто поставляется с загрузочными дискетами и CD-дисками;

Отсутствие излишней функциональности (содержит исключительно базовый набор инструментов);

Встроенный шестнадцатеричный редактор.

Недостатки

Относительно мало возможностей.

Не развивается с 2000 года, когда была выпущена последняя официальная версия 4.99.08 alpha.

Отсутствие русскоязычных версий.

В не-альфа версиях нет подсветки по типам файлов, поддержки длинных имён. В альфа-версиях, напротив, нет многого другого.

Былые заслуги

Volkov Commander 4.0 (выпущен 9 мая 1994) имеет преимущества перед Norton Commander 3.0:

Копирование деревьев каталогов целиком (а не только выделенных файлы); перенос каталогов в пределах одного диска без копирования.

Помещается целиком в ОЗУ, что ускоряет работу.

5 вариантов обработки файлов — встроенный/внешний редактор, встроенный/внешний вьювер, запуск по расширению, причем внешние команды также настраивались по расширению файла.

Выгрузка резидентов из памяти.

Встроенный редактор грузит файлы, пока хватает памяти (до 640 Кб), против 64 Кб у Norton Commander.

Из недостатков можно отметить 12 Кб памяти, занимаемые при запуске других программ (если не загружать программу в UMB).

83. Программные продукты векторной и растровой графики. Метод построения векторного и растрового изображения.

Виды растровой графики, классификация, назначение.

Полное количество пикселей (разрешение), и количество информации в каждом пикселе (обычно называемой глубиной цвета) определяют качество растровой печати. Из-за большого количества информации, требуемой для хранения высококачественных картинок, часто используются методы сжатия для уменьшения размера файла изображения. Некоторые методы сжатия приводят к потере информации, качество изображения ухудшается в пользу меньшего размера файла.

Растровая графика зависит от разрешения. Изображения не могут быть масштабированы на произвольное разрешение без потери качества. Растровая графика чаще имеет дело с фотографиями и изображениями фотографического типа. Мониторы обычно показывают от 72 до 130 ppi (pixels per inch – пикселей на дюйм), некоторые современные принтеры могут печатать 2400 dpi (dots per inch – точек на дюйм) и даже больше.

Растровую графику можно разделить по назначению. Для Интернета требуются изображения среднего качества, при небольших разрешениях (70-200 dpi) и малых размерах (15-640 пикселей) изображения лучше и быстрее отображаются на странице браузера и не возникает особых проблем с размером экрана и масштабированием. Фотографические снимки должны храниться и использоваться в лучшем качестве и по возможности в лучшем формате (RAW, JPEG), исходные файлы с камер – важные документы, для которых перед редактированием рекомендуется делать back-up. Сканированные документы обычно имеют разрешение 200-600 dpi, при больших существенно увеличивается размер файла и это не имеет особой практической пользы. Черно-белые сканированные документы обычно сохраняются в форматах TIFF и GIF, цветные – в JPEG или GIF. В последнее время часто используют форматы PDF и DJVU (или подобные, от Adobe и LizardTech), т.к. они гораздо лучше стандартных форматов сжимают полученные сканированные оттиски и более удобны для чтения и пересылки документации и электронных книг через Интернет, однако PDF по сути является векторным форматом и имеет гораздо более широкие возможности, которые касаются не только графики. Изображения для печати с принтера лучше иметь в достаточно высоком разрешении, около 1200 dpi, в таких разрешениях человеческому глазу не заметны переходы и неровности на отпечатанном листе.

Особенности векторной графики, разновидности.

Векторная графика использует простые геометрические объекты (линии, точки, многоугольники) для построения изображения. Векторная графика идеальна для простых или составных рисунков, удобна в печати и масштабируема. В большинство форматов векторной графики возможно внедрить текст (с поддержкой Юникод), который затем тоже может являться элементом векторной графики в изображении, однако часто может быть оттуда вновь импортирован. Также в векторную графику можно вставить и растровые изображения – при масштабировании их размер будет изменяться пропорционально остальным элементам (аналогично прямоугольнику), но со всеми вытекающими для этого типа последствиями. Векторная графика удобна для использования в офисных приложениях – в построении диаграмм, схем, чертежей и простых рисунков.

Достоинства и недостатки векторной и растровой графики.

Основное преимущество растровой графики - это возможность создать практически любой рисунок любой сложности, с различными цветовыми переходами и элементами. Растровая графика легко воспринимается графическими программами. Широкая распространенность благодаря Интернету и цифровой фотографии. Недостаток: большой объем файла и невозможность изменения размера без нежелательных «эффектов» с потерей качества изображения.

Основные достоинства векторной графики: возможность любого масштабирования, трансформации объектов, при этом толщина линий может оставаться постоянной, изображение остается ярким и контрастным и его качества не ухудшится, параметры объектов хранятся и могут быть изменены. Размеры обычно указаны в аппаратно-независимых единицах. Основной (и неустранимый) недостаток: не каждый объект может быть представлен в векторной графике. Сложные объекты имеют большой размер файла.

Программные продукты векторной и растровой графики.

Программные продукты векторной графики:

Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw и др.

Как и в случае растровой графики, для работы с векторной графикой есть несколько программных средств. К основным относятся программы: Adobe Illustrator, Macromedia Freehand и CorelDraw. Все эти редакторы работают с одними и теми же объектами векторной графики, основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты, и, соответственно, приемы создания векторных изображений в этих редакторах удивительно похожи.

Векторный редактор Adobe Illustrator

Эта программа является общепризнанным мировым лидером среди средств векторной графики. Большинство профессионалов работают именно с этой программой. Ее особое достоинство состоит в том, что вместе с программами Adobe Photoshop и PageMaker она образует законченное трио приложений, достаточных для выполнения компьютерной верстки полиграфических изданий и разработки сложных документов. Эти приложения выполнены в едином стиле, используют похожие интерфейсы и инструменты, позволяют применять одинаковые приемы и навыки и безошибочно экспортируют и импортируют созданные объекты между собой. Дополнительным преимуществом Adobe Illustrator является тот факт, что этот векторный редактор имеет версию на русском языке.

Векторный редактор Macromedia Freehand

Этот чрезвычайно удобный векторный редактор, дружественный и интуитивно понятный, является самым удачным выбором для начинающих. Программа отличается простотой системы управления и высоким быстродействием. С ее помощью можно работать на таких компьютерах, на которых использование других средств векторной графики превращается в мучительный процесс. Несмотря на простоту системы управления, инструментальные средства Macromedia Freehand достаточны для разработки весьма сложных документов и лишь на очень высоком уровне сложности уступают средствам Adobe Illustrator и CorelDraw. Программу Macromedia Freehand удобно использовать при работе с любыми системами компьютерной верстки, но специально адаптирована она для системы QuarkXPress.

Программные продукты растровой графики:

Corel PHOTO-PAINT — растровый графический редактор, разработанный канадской корпорацией Corel. Corel PHOTO-PAINT не имеет такой популярности как Adobe Photoshop, но сопоставим с ним по техническим возможностям.

Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете.

Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера, а также сохранять их в различных растровых форматах, таких как JPEG. PNG. GIF и TIFF, позволяющих сохранять растровую графику с незначительным снижением качества за счёт использования алгоритмов сжатия с потерями, и, например, BMP, также поддерживающем сжатие (RLE), в общем случае представляющем собой несжатое «попиксельное» описание изображения.

В противоположность векторным редакторам, растровые используют для представления изображений матрицу точек {bitmap). Однако, большинство современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных.

Наиболее известные растровые редакторы:

Adobe Photoshop — самый популярный коммерческий собственнический редактор

Adobe Fireworks

Corel Photo-Paint

Corel Painter

GIMP — самый популярный свободный бесплатный редактор

Microsoft Paint

Microsoft Photo Editor

Krita

Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, EPS. PDF. WMF или SVG

84. Проектная графика. Типология, проектно-графическая техника. Компановка чертежей.

Проектная  и архитектурная  графика  – это:

моделирование и конструирование архитектурных и дизайнерских объектов с помощью средств линейной графики (начертательной геометрии; чертежных техник)

Существуют разные виды  проектной   графики : изображение линейное, одноцветное (монохромное), многоцветное (полихромное). Применение того или иного вида графики зависит от характера проекта и общего композиционного замысла. Линейная графика наиболее условна, она не претендует на создание иллюзии при передаче объема и пространства. К ней относятся чертежи, разрезы, где важна обычно лишь техническая и геометрическая информация. Информативность чертежа можно увеличить варьированием толщины и цвета линий.

Компоновка   чертежа  (или композиция чертежа) выражается в гармоничном сочетании отдельных элементов изображения в выбранном масштабе с заданным форматом бумаги.  Компоновкой   чертежа  также называется размещение изображений, размеров и надписей на поле чертежа (т.е. внутри рамки).

85. Проектная и рабочая конструкторская документация. Чертеж общего вида, его назначение и содержание.

Конструкторская   документация  (КД) — графические  и  текстовые документы, которые в совокупности или в отдельности, определяют состав и устройство изделия и содержат необходимые данные для его разработки, изготовления, контроля, эксплуатации, ремонта и утилизации.

Проектная   конструкторская   документация  ( Проектная   документация ) -Совокупность  конструкторских  документов, выполненных на различных стадиях проектирования изделия в соответствии с техническим заданием до разработки  рабочей  конструкторской   документации  (ГОСТ 2.103-68)  Проектная   конструкторская   документация содержит техническое предложение, эскизный  и  технический проекты.

Рабочая   конструкторская   документация  ( Рабочая   документация ) -Конструкторская   документация , разработанная на основе технического задания или  проектной   конструкторской   документации   и  предназначенная для обеспечения изготовления, контроля, приемки, поставки, эксплуатации и ремонтов изделия (ГОСТ 2.103-68)

Чертеж   общего   вида  содержит изображения изделия ( виды , разрезы, сечения),  текстовую часть и надписи, необходимые для понимания конструктивного устройства изделия, принципа его работы и взаимодействия основных частей, а также данные о составе изделия.

Обязательны: изображения, отражающие взаимное положение всех входящих в изделие деталей; размеры, определяющие взаимное положение деталей и установку изделия; нумерация позиций составных частей изделия и составление спецификации. 

Чертеж   общего   вида  должен раскрыть  конструкцию и принцип работы изделия. Это может потребовать введения в  чертеж  дополнительных  видов  (разрезов, сечений) и дополнительных размеров. Упрощения, допустимые на сборочном  чертеже ,  не всегда можно использовать в  чертежах   общего   вида .

По времени разработки  чертеж   общего   вида  предшествует сборочному  чертежу :  и сборочный  чертеж , и чертежи  деталей разрабатываются с учетом  чертежа   общего   вида . Обычно  чертеж   общего   вида  составляется на крупные сборочные единицы. Одному  чертежу   общего   вида  могут соответствовать несколько сборочных  чертежей.

86. Процедуры преобразования геометрических моделей.

Преобразование в компьютерной графике

- проекционное  преобразование 

-  геометрические  (аффинные)  преобразования &  Геометрические   преобразования  в компьютерной графике.

Аффинные  преобразования .

 Преобразования  связанные с некоторыми изменениями объекта.

-  Перенос 

-  Поворот 

-  Масштабирование 

Св - во аффинных  преобразований 

Св-во1 всегда переводят прямую Q в T(a) так что множество точек прямой a отображается на множество (.) T(a)

Св-во 2 Если множество прямых а и b параллельны и задано некое аффинное  преобразование  T(a) и T(b) будут также параллельны

Дополнительные свойства

Произведение 2-х аффинных  преобразований  также аффинное  преобразование 

Для каждого  преобразования  Т существует такое Т – 1, которое тоже является аффинным преобразованием .

Рассмотрим последовательно аффинные  преобразование .

(!)  Масштабирование  (scale)

Свойства  преобразования   масштабирования 

- не сохраняется длинна

- не сохраняются углы

(!)  Поворот  (rotate)

Соответственно матрица поворота

(!)  Перенос  (Translate)

(!) Отражение (Reflection)

87. Прямая и обратная задачи проектирования.

Задачей проектирования самолета является разработка технической документации: схемы, геометрического облика, структуры и конструкции самолета и составляющих его элементов.

88. Р. Лоун – пионер коммерческого дизайна.

Раймон Лоун (англ. Raymond Loewy, полное имя: фр. Raymond Fernand Loewy, 5 ноября 1893, Париж — 14 июля 1986, Монте Карло) — мастер промышленного дизайна, автор логотипов, промышленных образцов и почтовых марок. Уроженец Франции, в 1919 Лоуи эмигрировал в США и принял гражданство этой страны в 1938.

Начало карьеры

Раймон Фернан Лоуи получил во Франции инженерное образование, в студенческие году занимался авиамоделизмом. Участник Первой мировой войны, достигший капитанского звания, после войны Лоуи оказался без работы и без денег и эмигрировал в США с пятьюдесятью долларами в кармане. Он нашёл работу художника-иллюстратора в модных журналах (Vogue, Harper's Bazaar), рисовал рекламу для нью-йоркских магазинов. Во второй половине 1920-х годов Лоуи имел постоянную работу главного дизайнера General Electric, но в самом начале Великой депрессии 1929 года ушёл в самостоятельный бизнес, основав Raymond Loewy Design. Первый заказ пришёл от производителя типографского оборудования, пожелавшего «упаковать» свои машины в современную по тем временам оболочку.

Раймон Лоуи возле своей работы — паровоза Pennsylvania Railroad S1. Фото 1938 года из архива Лоуи, хранящегося в Библиотеке Конгресса США

В 1932 году пришёл настоящий успех — заказ Sears на дизайн холодильника Coldspot. Холодильник, спроектированный Лоуи и Германом Прайсом, разошёлся по стране тиражом в 210 000 штук. В нём, по идее Лоуи, были впервые применены нержавеющие полки из алюминия.

Железнодорожный транспорт.

В 1936 году Лоуи наладил отношения с Пенсильванской железной дорогой (Pennsylvania Railroad, PRR), в то время обновлявшей парк паровозов. Первым, разовым, заказом стал аэродинамический обвес в стиле ар деко для стандартного паровоза PRR K4s (февраль 1936), предназначавшегося для флагманского пассажирского поезда Broadway Limited (Нью-Йорк-Чикаго). Соперничающий дизайнер, Генри Дрейфус, создавал аналогичные работы для New York Central Railroad. В 1937—1938 Лоуи выполнил интерьеры пассажирских вагонов Broadway и логотипы самого маршрута. За ними последовали уникальный сверхтяжёлый паровоз PRR S1 (1938—1939) и грузовой PRR T1 (1942), выпущенный серией в 50 машин после второй мировой войны — последние паровозы PRR. Ни одной из этих машин не сохранилось.

После войны Лоуи выполнил дизайн тепловозов Baldwin Locomotive Works c «акульей мордой» (англ. Sharknose), маневровых тепловозов и электровозов Fairbanks-Morse, разрабатывал схемы окраски и интерьеры для пассажирских поездов. В проектировании электровоза PRR GG1 Лоуи участвовал только как консультант. Наконец, в 1967 пошёл в серию ваго нью-йоркского метро R40 — первый в этой системе вагон с наклонными торцами.

Автомобили.

В 1932 Лоуи обратился к дизайну автомобилей для фирмы Hupmobile. С 1939 года началось его долгое сотрудничество со Studebaker; в том же году компания сменила логотип на новый, разработки Лоуи. Тогда же, в конце 1930-х, Лоуи стал главным дизайнером сельхозтехники International Harvester, создав линию проектов, продержавшихся на конвейере почти четверть века.

Так как законы военного времени запрещали конструкторам автопроизводителям работу над гражданскими моделями, то проектирование автомобилей на время перешло в руки независимых дизайнеров, таких как Лоуи. В результате, уже в 1946 Studebaker имел в активе новый, готовый к выпуску дизайн-проект, который пошёл в серию в 1947 — на два года раньше первых послевоенных моделей «большой тройки». Двухдверный Studebaker Starlight, выполненный Робертом Бурком из фирмы Лоуи, имел панорамное заднее стекло, начинавшееся непосредственно от центральных стоек кузова. Авторству Лоуи принадлежит хромированная «пуля», заместившая решётку радиатора на Studebaker начала 1950-х, и эргономичное внутреннее устройство этих машин.

В 1961 Лоуи разработал Avanti — спортивный автомобиль, спроектированный по принципу «Вес — это зло». Среди многих ненужных вещей, отброшенных конструктором, оказалась решётка радиатора: «Решётки уместны в канализации». Его подход, в том числе стремление сделать машину экономичной и по-европейски стильной, не был популярен в послевоенном Детройте, поэтому Лоуи оказался невостребованным в автопроме «большой тройки».

Авиация и космос.

Работы Лоуи для авиации были ограничены проектами интерьеров и схем окраски знаковых для своего времени машин:

1962 — схема окраски Air Force One для Джона Кеннеди. В 1964 по рисунку Лоуи была напечатана первая почтовая марка США памяти Кеннеди

1970-е — интерьер Скайлэб

1975 — интерьер Конкорда

Потребительский рынок

Уже в 1951 Лоуи небезосновательно утверждал, что

... Средний американец, живущей обычной жизнью, в деревне или в мегаполисе, обречён на ежедневный контакт с вещами, услугами и постройками, к которым приложила руку фирма Raymond Loewy ...

Вероятно, самая известная работа Лоуи — бутылка Coca-Cola. Однако он не спроектировал её сам (это сделал в 1915 Эрл Дин), а лишь модернизировал в 1955 году давно известную форму бутылки.

Среди логотипов, разработанных Лоуи — Exxon (1972), Greyhound, Lucky Strike (1940), Shell (1971). В 1970-е годы его нью-йоркская студия оказалась буквально завалена заказами на проектирование магазинов розничных сетей — настолько, что Лоуи открыл «под себя» новое отделение во Фрибуре (Швейцария), а нью-йоркское отделение фактически стало специализированной архитектурной фирмой.

89. Работа с консольным и оконным приложениями в среде QT (С++).

90. Работа с файлами и папками в Windows (настройка вида папки, расширение файлов, особенности использования символов).

ВИД ПАПКИ

Папка — это контейнер для хранения файлов.

некоторые важные  папки  имеют свой особый внешний  вид . Об  особенностях  работы с  папками  Мои рисунки (My Pictures), Моя музыка (My Music) и Мои видеозаписи (My Videos) будет рассказано ниже. Однако вы можете выбрать аналогичное оформление для любой  папки  вашего компьютера.

Для этого следует перейти в проводнике к нужной  папке  и щелкнуть правой кнопкой мыши на свободной области в списке  файлов . В появившемся вспомогательном меню выберите команду Настройка   вида   папки  (Customize folder view). На экране появится диалог  настройки  свойств, открытый на вкладке изменения внешнего  вида   папки .

 

 

В списке, расположенном в верхней части диалога, вы можете выбрать шаблон оформления папки. Вам на выбор предлагается несколько вариантов, разработанных для папок с рисунками, музыкальными произведениями и обычными документами.

 

 

Установив расположенный ниже флажок, вы измените оформление не только данной папки, но и всех папок, вложенных в нее.

 

 

В группе полей Рисунки папок (Folder picture) определяется, какие рисунки расположатся на увеличенном изображении папки. Можно расположить четыре рисунка. Для их выбора следует нажать кнопку Выбор рисунока (Choose picture) и в диалоге выбора  файла , который похож на окно проводника, выбрать нужные графические файлы. Рисунок на папке виден в режиме просмотра эскизов, а также в поле предварительного просмотра на панели задач. В группе полей Значки папок (Folder icons) имеется возможность смены стандартного значка папки. Нажав кнопку Сменить значок (Change icon), вы можете выбрать другой значок для папки.

 

 

Значок будет отображаться во всех режимах просмотра, кроме режима работы с эскизами. Настроив параметры, нажмите кнопку ОК, диалог закроется, и  папка  изменит свой внешний  вид .

С помощью проводника также можно получать  файлы  из Интернета и отправлять файлы на другие компьютеры через Интернет. Об этих и некоторых других возможностях проводника будет рассказано ниже.

 РАСШИРЕНИЕ ФАЙЛА

Чтобы изменить  расширение   файла , вам необходимо включить отображение  расширений   файлов в  Windows . Для этого зайдите в Проводник  Windows  (двойной щелчок по значку "Мой компьютер" на рабочем столе или сочетание клавиш Win+E). Зайдите в папку, где лежит  файл ,  расширение  которого нужно изменить. В меню Проводника Сервис выберите пункт Свойства папки. В Windows 7 меню может не быть; в таком случае нажмите в Окне проводника клавишу Alt, и оно появится. Пункт меню, эквивалентныйСвойствам папки в Windows 7 назвается Параметры папок.

В появившемся диалоговом окне перейдите на вкладку Вид. В Дополнительных параметрах должна быть строка: "Скрывать  расширения  для зарегистрированных типов  файлов ". Снимите стоящую напротив нее галочку и не забудьте нажать кнопку ОК! Теперь  расширения   файлов  в  Windows  будут отображаться, и вы сможете изменить  расширение   файла . Также часто  расширения   файлов  по умолчанию показываются во многих файловых менеджерах, например, Total Commander. Напоминаем, что переименовать файл можно, нажав клавишу F2 или выбрав к контекстном меню файла (оно вызывается правым щелчком мыши) пункт "Переименовать".

Однако такой прием не позволит вам изменить формат мультимедийного файла. Нельзя сделать из файла  ape  файл  mp3 или из  файла  mkv  файл  avi, просто изменив  расширения   файла . Для изменения формата аудио и видео файлов нужны специальные программы, которые выполняют конвертацию одного мультимедийного формата в другой. Также следует помнить, что если вы неправильно измените  расширение   файла , вы не сможете его открыть.

СИМВОЛЫ

Функциональность ЮNIK вкратце можно охарактеризовать как «третий» (или «второй», как считать) Shift. После некоторых манипуляций с реестром  Windows  и запуска ЮNIK клавишу-модификатор в комбинации с символьными клавишами можно использовать для генерации любых знаков из набора Unicode-16. В этот набор входят 65 килобайт  символов  (реально чуть меньше), в том числе подавляющее большинство букв национальных алфавитов, построенных на латинской основе, кириллица в разных видах, арабский, индийские алфавиты, ДОС-овская псевдографика, знаки денежных единиц и многое другое.

Утилита «Таблица  символов », идущая в поставке с  Windows , дает определенное представление о возможностях Unicode. Сразу оговоримся, что для этой цели особенно годятся шрифты с максимальным набором  символов , например, Lucida Sans Unicode или Arial Unicode MS.

91. Реализация системы автоматизированного проектирования, конструирования. Использование международных стандартов.

Система   автоматизированного   проектирования  —  автоматизированная   система , реализующая информационную технологию выполнения функций  проектирования. Представляет собой организационно-техническую  систему , предназначенную для автоматизации процесса проектирования , состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других средств автоматизации его деятельности. Также для обозначения подобных  систем  широко используется аббревиатура САПР.

На начальном этапе  проектирования  определяем цель создания базы данных, её функции и информацию. Данная информация должна как можно четче и понятней определить основные задачи ведения учета по товарообороту.

Определяем основные темы таблиц и информацию, которую содержат поля таблицы.

Информационная система должна отвечать вопросам и требованиям сотрудников, которые работают с программой.

Поэтому, во-первых, определяем темы, которые покрывают базу данных и отчеты, которые она будет выдавать. Во-вторых, проанализируем формы и по возможности сравним с отлаженной, рабочей, подобно нашей, базой.

Наиболее сложный этап в процессе проектирования - разработка базы данных. Поэтому необходимо составить список таблиц, которые будут содержаться в базе данных. В нашем примере мы используем набор основных данных в предложенном перечне:

1.  Приход товара;

2.  Поставщики ;

3.  Ассортимент ;

4.  Продажа ;

Постановка задачи

В настоящий момент на ««Гипермаркет Виват»» увеличивается продукция на складе «учет продукции» ежедневно должен учитывать, поставку товара и его наименование . Вручную обработать такой объем информации задача трудоемкая.

92. Реновационное обновление программных, аппаратных средств и оборудования.

CALS (Continuous Acquisition and Life cycle Support - непрерывная поддержка жизненного цикла продукции) стала неотъемлемой в технологической цепочке наукоемкого машиностроения. Бурное развитие отдельных приложений CAD/CAM/CAE/PDM/PLM/ERP позволяет ставить вопрос о информационной поддержке всего жизненного цикла продукции. Актуальность внедрения информационной поддержки изделий растет по мере усложнения и увеличения размерность, как проектируемых изделий, так и коллективов проектировщиков, производителей, эксплуатантов и т.д. техники. CALS - рассматривается как стратегия промышленности, направленная на эффективное создание, обмен, управление и использование электронных данных, поддерживающих ЖЦИ с помощью международных стандартов, технологий, реорганизации предпринимательской деятельности.

Основные принципы CALS

93. Реновационный цикл информационных технологий.

В столь динамичной области как прикладные информационные технологии реновационный цикл обновления как программных, так и аппаратных средств неумолимо сокращается, что требует еще более ускоренного обновления знаний. Сегодня смена оборудования проходит раз в два года, а программных средств и того чаще (не стоит забывать и о переподготовке и обучении кадров).

Жизненный цикл практически любого изделия (см. рис. 2) от легкого ДПЛА до аэро-космического рокетоплана в реалиях современной производственной и экономической ситуации можно разделить на следующие этапы.

Стоит лишний раз отметить, что автоматизация каждого этапа из этой цепочки является важной качественной и экономической характеристикой изделия, что в конечном счете определяет облик всей системы. Применение информационных технологий в комплексе на этапах выполнения проектно-конструкторских работ рассмотренного жизненного цикла позволяет говорить о так называемой безбумажной технологии проектирования и производства изделия. Помимо количественной оценки (выигрыш во временных и материальных ресурсах), у изделий и процессов их проектирования и создания появлялось новое качество – инженерные работы перешли от бумажных носителей к магнитным и виртуальное проектирование стало реальностью.

94. Реформы художественного образования в Советской России. ВХУТЕМАС – ВХУТЕИН.

25 декабря 1920 г. были созданы Московские государственные высшие художественно-технические мастерские (сокращенно ВХУТЕМАС) путем слияния Первых и Вторых государственных свободных мастерских, которые, в свою очередь, представляли преобразованные Строгановское промышленное училище и бывшее Училище живописи, ваяния и зодчества. Это должно было быть специальное высшее учебное заведение, имеющее целью подготовку «художников-мастеров высшей квалификации для промышленности». В 1926 г. ВХУТЕМАС был преобразован в институт (ВХУТЕИН), который просуществовал до 1930 г. В 1930 г. на его базе был создан ряд отдельных институтов: Московский архитектурный, Московский полиграфический, художественный факультет Московского текстильного института.

С начала XX в. в художественном образовании в России назревали серьезные противоречия, вызванные прежде всего тем, что академическая система обучения как бы изолировала учащихся от многочисленных новейших течений в изобразительном искусстве. Студенты требовали привлечения в качестве преподавателей представителей этих течений, они хотели овладеть не просто профессиональным мастерством, но и достижениями современных творческих школ. В 1918 г. была проведена реформа художественного образования. Академическую систему обучения заменили совершенно новой методикой, в которой взаимоотношения мастера (преподавателя) и подмастерьев (учеников) сочеталось с полной свободой для учеников самим выбирать себе преподавателей. Подобная «ренессансная» система обучения просуществовала два года и сразу же выявила ряд свойственных ей противоречий. Прежде всего, полное отрицание академической системы обучения отмело и все то по-настоящему ценное, что десятилетиями отрабатывалось практикой профессиональной художественной подготовки. Студенты оказались полностью в русле новейших художественных течений, осваивая творческие приемы того или иного руководителя мастерской, но не получая при этом широкого художественного образования.

Сложившаяся ситуация не могла устраивать ни студентов, ни преподавателей. Становилось ясно, что, отвергнув академическую систему преподавания, необходимо заменить ее новой, тщательно разработанной педагогической системой. Поэтому после второй реформы художественного образования в 1920 г. главным для руководства ВХУТЕМАСа стал поиск «объективных методов» преподавания того общего, что объединяет методы обучения художественным дисциплинам на различных факультетах. Кроме того, исходя из конкретных условий эпохи, представлялось необходимым сближение художественной материальной культуры с массовым индустриальным производством.

В новом учебном заведении художественное творчество трактовали как широкую сферу, включавшую создание и произведений искусства, и художественно ценных предметов быта и техники. Программа обучения нащупывалась довольно быстро. Более или менее окончательно новая методика была отработана к 1922-1923 гг., хотя дисциплины художественного и технического циклов часто вступали в противоречие, их соотношение менялось, что приводило к известной изоляции их друг от друга. Все это можно понять - создавалась новая специальность.

Первые два года обучения, когда студенты получали общехудожественное образование, были названы Основным отделением. В процессе формирования этого отделения было сделано немало ценных методических находок. Этот курс, наряду с вводным курсом «Баухауза», по существу предвосхитил все аналогичные курсы современных дизайнерских школ. Так, пропедевтическую дисциплину «Пространство» вел архитектор Н. Ладов-ский. До 1920 г. в московской архитектурной школе обучение студентов начиналось с освоения классики, штудирования ордеров. Ладовский предложил другую методику первоначального обучения студентов, заменив изучение классики освоением основных «элементов архитектуры»: формы, массы, ритма, пространства и др. В отличие от традиционной методики изучения классических ордеров это был метод от абстрактного к конкретному. Ладовский считал, что на первых порах не надо перегружать учеников сведениями, фактами и архитектурными деталями. Он развивал у студентов механизмы мышления и воображения, заставлял их овладевать логическими и образными моделями. Такой метод развития творческого мышления давал свои результаты - у учеников Ладовского быстро развивалось образно-пространственное воображение. Еще многого не зная, они тем не менее создавали оригинальные проекты.

Дисциплину «Объем» разрабатывали три скульптора - Б. Королев, А. Лавинский и А. Бабичев. Новый метод преподавания использовал достижения кубизма. Студентам предлагалось решать отвлеченные задачи на объемную композицию с заданными свойствами (например, выразить динамику, показать взаимопроникновение тел и т. д.), используя определенный набор предметов (шар, куб, цилиндр, конус и пр.). Давались и такие задания: создать отвлеченную композицию из набора различных элементов (например, плоскость, цилиндр, трос, проволока), используя, в частности, и соотношения различных материалов. Постепенно дисциплина «Объем» освободилась от влияния кубизма и стала фактически некоей отвлеченной подготовкой к межфакультетскому преподаванию скульптуры. Ставилась задача развить у студента пластическое чувство. Главную задачу видели в том, чтобы научить мыслить в объеме всех студентов вне зависимости от того, на какой факультет они ориентировались.

С 1923 г. на Основном отделении ВХУТЕМАСа пропедевтическая дисциплина «Цвет» изучалась как вспомогательная по отношению к общим художественным дисциплинам. В ней теоретически и практически изучались природа цвета и законы сочетания цветов на основе оптики. Студенты изучали разницу между смешиванием красок и цветов, учились находить взаимодополнительный цвет к данной шкале, получали знания о яркости, насыщенности, тоне, тяжести цвета, о взаимоотношении между цветом и плоскостью. Изучалось и взаимодействие цветов в пространстве. Значительный вклад в разработку курса «Цвет» внесли А. Веснин, Л. Попова, Г. Клуцис.

А. Родченко вел дисциплину «Графика», основу которой составлял курс графической конструкции на плоскости. Здесь Родченко разрабатывал новое представление о линии как об элементе, позволяющем «конструировать и созидать». Много внимания он также уделял фактуре. В процессе выполнения заданий студенты осваивали приемы использования и возможности пульверизатора, трафарета, пресса, валика.

Таким образом, на Основном отделении все студенты ВХУТЕМАСа первые два года приобретали общую художественную культуру. Здесь они знакомились с основными видами пространственных искусств, с их общими, объединяющими чертами и с особыми специфическими качествами. Студенты изучали основные элементы и средства художественного формообразования: цвет, пространство, поверхность, объем, а также методы и язык композиционного творчества - пропорции, ритм, динамику, контрасты, закономерности зрительного восприятия предметной среды. Здесь закладывались универсальные основы для всех художественных специальностей, и уже этим самым в корне подрывалось их прежнее деление на «высшие» и «низшие», «производственные». Когда в 1926 г. общепластическое образование было реорганизовано и ограничено в пользу специального, на Основном отделении стали учиться только один год, причем начальная специализация вводилась сразу после второго полугодия. Как отмечают многие исследователи, это стало началом конца школы. Когда Основное отделение, связывавшее все многообразие факультетов, было ослаблено, она стала механически распадаться. Отдельные факультеты к концу 20-х гг. все более напоминали отдельные институты.

Художники-производственники, преподававшие во ВХУТЕМАСе, ставили перед собой задачу непосредственно готовить специалистов нового профиля, призванных преобразовывать предметнс*Т1ространственную среду. ВХУТЕМАС состоял из восьми факультетов: архитектурного, живописного, скульптурного, металлообрабатывающего, деревообделочного, керамического, текстильного, полиграфического (графического). Когда говорят о дизайнерской школе, сложившейся во ВХУТЕМ АСе - ВХУТЕИ Не, то речь идет прежде всего о двух факультетах - металлообрабатывающем (метфак) и деревообделочном (дерфак), которые в 1926 г. были объединены в единый факультет (дерметфак) с двумя автономными отделениями. Именно на этих факультетах под руководством А. Родченко, А. Лавинского, Л. Лисицкого и В. Татлина был подготовлен первый отряд дипломированных дизайнеров.

Факультеты металло- и деревообработки делали очень большую работу, прокладывая путь будущему дизайну. Возглавлявший металлофакуль-тет А. Родченко писал: «Поставил перед собой задачу выпустить конструктора для нашей промышленности по художественно-технической обработке металла, вплоть до внутреннего оборудования автомобиля и аэроплана: конструктора-художника с творческой инициативой и технически подготовленного». Это, по существу, уже была программа подготовки первых советских дизайнеров.

Наряду с общеобразовательными студенты метфака изучали специальные теоретические предметы, среди которых были машиноведение, специальный курс химии, детали машин, электротехника, технология металлов, искусствоведение, история искусства обработки металлов, теория художественной обработки металлов, организация производства. Проводились практические занятия в мастерских по кузнечному, слесарному, токарно-давильному и литейному делу, чеканке, монтировке, гравировке, эмали, гальванопластике, декоративной обработке металлов. Предусматривалась также практика на фабриках и заводах. Крупные элементы оборудования студенты метфака выполняли в макетах, в уменьшенном виде. Небольшие изделия изготовлялись в натуральную величину и в реальном материале.

Об успехах новой методики подготовки специалистов наглядно свидетельствовала состоявшаяся в 1923 г. первая отчетная выставка работ студентов метфака. Были представлены многофункциональные складные, трансформируемые и передвижные изделия: складная кровать, трансформируемое кресло-кровать, шесть проектов складного театрального киоска. Студентам было дано задание разработать проект книжного киоска, расположенного в интерьере театрального здания. В большинстве проектов трансформация ограничивалась развертыванием ажурной конструкции для демонстрации книг, а основу киоска составляла глухая стойка с емкостями. 3. Быков решил задачу иначе. По его проекту киоск в сложенном виде представлял собой компактный контейнер для упаковки и перевозки книг, а в рабочем (развернутом) - ажурную конструкцию с несколькими вертикальными и горизонтальными плоскостями.

Темы студенческих курсовых проектов были разнообразны: киоски, трансформирующаяся мебель, мелкие бытовые предметы (лампы, пепельницы, посуда и т. п.). Для реализации учебных программ были организованы производственные мастерские, которые мыслились как художественно-конструкторский центр, где могут выполняться любые задания - от архитектурных макетов до костюма. Мастерские метфака выполняли работы и на заказ, в таких работах принимали участие студенты. Студенты метфака выступали и как художники книги, участвовали в праздничном оформлении, делали плакаты, осваивали новые приемы создания декоративных и орнаментальных композиций.

Деревообделочный факультет создавался на базе столярной и резчицкой мастерских старого Строгановского училища. Основой художественного образования в Строгановском училище было изучение орнаментальных стилей. На рубеже XIX-XX вв. под влиянием все усиливающегося тогда внимания художников к созданию изделий быта (прежде всего в «русском стиле») в Строгановском училище обозначился поворот к бытовому прикладному искусству. Художественная промышленность требовала кадров, хорошо знавших орнаментальное ремесло. В связи с этим в училище расширяется преподавание «орнаментально-стилевых» предметов: истории орнамента, изучения стилей, стилизации цветов. Укрепились учебно-производственные мастерские училища, учащиеся проходили производственную практику на фабриках. Введены были новые художественные дисциплины: живопись масляными красками, упражнения в стилизации, творческое рисование. Профессиональный уровень выпускников училища был высокий, о чем свидетельствовали, например, успехи училища на российских и зарубежных выставках начала XX в.

Однако, отвечая на новый социальный заказ - массовое машинное производство дешевой общедоступной мебели, - на дерфаке ВХУТЕМАСа серьезно перестраивали всю инженерно-технологическую часть обучения. Для преподавания привлекались квалифицированные инженеры, вводились новые технические дисциплины. Старый цикл дисциплин, ориентированный на подготовку художника-прикладника, все больше терял свое значение.

Третий год дерфака (1922-1923) стал началом превращения его в дизайнерскую школу. Учебные дисциплины делились на четыре концентра:

Научно-технический: технология материалов, материаловедение, машиноведение, техника производства.

Производственный: принципы современного массового производства, дерево в новейших конструкциях, научные основы нормального типа мебели и оборудование ею помещений, проекты мебели и оборудования, шаблоны, модели конструкций, организация выполнения проекта.

Экономический: экономика промышленности, заводоуправление и организация труда, расчет и составление смет.

Исторический: искусствоведение, история социального быта, критика фетишизма формы, история стилей, стильная композиция.

И хотя в программе еще сохранялись характерные для Строгановки элементы декоративизма и стилизации, в ней уже были заложены зачатки дизайнерского образования, особенно в комплексе предметов производственного концентра.

Процесс формирования школы, выпускающей дизайнеров для деревообрабатывающей промышленности, совпал в стране с этапом перестройки этой отрасли на современной индустриальной базе. Это привлекло к дерфаку пристальное внимание трестов и предприятий отрасли. От факультета ожидали специалистов широкого профиля и, пожалуй, надеялись прежде всего получить универсальных инженеров - организаторов производства, что усложняло и без того непростую задачу подготовки будущих дизайнеров.

Приходившим на дерфак художникам-производственникам (конструктивистам) приходилось преодолевать не только рецидивы декоративистских традиций, но и инженерно-технический уклон в подготовке студентов. Последнему в большой мере способствовала сложившаяся на факультете сильная группа преподавателей-инженеров. Оставаясь именно художниками, преподаватели из числа конструктивистов вторгались в функционально-конструктивные вопросы проектирования и промышленного изготовления вещей, но решали их, конечно, не как инженеры, а как дизайнеры. Дизайнерский подход к проблемам формообразования был тогда непривычно новым, и это, безусловно, затрудняло процесс внедрения идей производственного искусства на дерфаке.

Однако постепенно недоверие и преподавателей, и студентов удавалось преодолеть. Так, пришедший на дерфак Лавинский заложил там основы дизайнерской специализации. Результаты его двухлетней работы на факультете наиболее ярко проявились в выполненных его учениками двух комплексных проектах для Международной парижской выставки 1925 г. Когда в конце 1924 г. стали отбирать экспонаты для этой выставки во ВХУТЕМАСе и отобрали ряд курсовых проектов метфака и архитектурного факультета, то на дерфаке проектов, достойных выставки в Париже, не оказалось. Поэтому в декабре 1924 г. факультету было поручено в сжатые сроки подготовить для выставки два специальных проекта: оборудование рабочего клуба и оборудованной избы-читальни. Разработка этих проектов коллективом студентов под руководством А. Лавинского помогла уточнению профиля специалиста, которого готовил дерфак. Стало ясно, что именно комплексное проектирование оборудования - основа профессиональной подготовки будущих дизайнеров («инженеров-художников»).

В 1925 г. ряд проектов оборудования, разработанных студентами дерфака, был опубликован в альбоме «Искусство в быту» как оборудование, рекомендуемое к внедрению. Весной того же года трест Мосдрев обратился на дерфак с просьбой предоставить студенческие проекты для выпуска по ним изделий на предприятиях треста.

В конце 1920-х гг. советская школа по подготовке дизайнеров сложилась и теоретически, и методически, и организационно. В 1926 г. оба дизайнерских факультета ВХУТЕМАСа - метфак и дерфак - были слиты в единый дерметфак с двумя автономными отделениями. Продолжалось укрепление его связей с промышленностью, чему во многом способствовали первые выпуски инженеров-художников. Специалисты, окончившие факультет в 1927 и 1928 гг., уже успешно работали в промышленности. Факультет получал заявки на специалистов из многих городов страны. В конце 20-х гг. была введена так называемая непрерывная практика студентов на производстве: в течение всего года они чередовали работу с учебой.

Были, разумеется, и сложности. В первую очередь - стремление использовать выпускников и студентов дерметфака как инженеров-технологов, что объяснялось острой нехваткой инженерно-технических кадров в стране в период индустриализации. В 1930 г. в связи с реформой высшего образования, которая была связана с передачей многих технических институтов из системы Наркомпроса промышленным ведомствам, ВХУТЕИН был расформирован. На базе деревообделочного отделения дерметфака был создан Институт по обработке твердых и ценных пород дерева, вскоре преобразованный в Лесотехнический институт, где уже готовили только инженеров. Студенты старших курсов отделения по обработке металлов ускоренно завершили дипломные проекты и были выпущены со званием инженеров-художников. Студенты же младших курсов были переведены в чисто технические вузы.

Подводя итог рассмотрению деятельности двух знаменитых школ дизайна - немецкого Баухауза и советского ВХУТЕМАСа - ВХУТЕИНа, необходимо подчеркнуть, что они возникли как ответ на требование времени в момент резкого социального перелома, затронувшего сферы социально-культурных отношений и материально-предметного окружения человека. В них сложилась особая творческо-экспериментальная атмосфера, в которой и преподаватели, и студенты чувствовали себя причастными к великому делу - они творили профессию. Руководители этих учебных заведений рассматривали подготовку художника-производственника как синтетическую задачу воспитания всесторонне и гармонично развитого работника нового общества. В центре внимания была личность творца, идея универсального человека, которому доступны все виды проектного творчества. В случае ВХУТЕМАСа - ВХУТЕИНа образ творца наполнялся еще и социально-политическим смыслом. В целом обе школы утверждали гуманистический взгляд на общественную роль и практическое назначение художника в меняющемся мире.

Реалии меняющегося мира пытались отобразить в своем творчестве и художники-авангардисты первой четверти XX в. В 1907 г. Пикассо создает своих «Авиньонских девиц», и с этого момента начинается отсчет абстрактного искусства. К началу 1910-х годов кубизм уже был вполне сформировавшимся стилем, к которому примкнули многие художники. Традиционная эстетика, складывавшиеся веками представления о красоте и каноны изобразительного искусства подвергались в их творчестве решительному пересмотру, зачастую даже безоговорочному отрицанию. Новую эстетику, культ техники и идею все ускоряющейся жизни выражали итальянские художники во главе с Маринетти, называвшие себя футуристами. В знаменитом «Манифесте футуризма» Маринетти противопоставляет Нике Самофракийской новый идеал красоты - мчащийся на огромной скорости автомобиль.

Мы уже говорили о том, что эстетика кубизма оказала значительное влияние на деятельность членов голландской группы «Стиль», которые выдвигали концепцию кубоконструктивизма в живописи, архитектуре и дизайне. А уже через полтора десятка лет, правда, претерпев значительные изменения, авангардизм завоевал более прочные позиции, войдя даже в жизнь тех людей, которые считали абстрактное искусство извращением.

Один из крупнейших английских искусствоведов Бивис Хиллер в своей работе «Стиль XX века» так комментирует роль авангардных течений в культуре 1920-х годов: « <...> четкие мотивы кубизма <...> продуцировали новые, странные формы - похожие на ветку листьев пузыри, трещины, изломы пород. Стиль, сейчас прекрасно известный как "ар деко", по существу был взращен в недрах кубизма. Это был кубизм, одомашненный для массового потребления». И так на протяжении XX в. будет случаться неоднократно: искусство, сначала признанное лишь немногими, «опосредованное» дизайном, воплощенное в предметах массового производства, будет занимать прочные позиции в повседневной жизни.

95. Свойство и качество композиции (Образность. Целостность. Симметрия и асимметрия. Статичность и динамичность)

Свойства и качества композиции. Гармоничная целостность.

Целостность формы отражает логику и органичность связи конструктивного решения изделия с его композиционным воплощением. Конструктивные элементы изделий необходимо объединить не только технически, с помощью болтов, сварки и т. д., но и композиционно, представив любую структуру как гармоничную целостность. Целостность связана с другим средством композиции - соподчиненностью и достигается при соблюдении закономерностей соподчинения элементов, а без этого условия она отсутствует.  Целостность формы отражает многие свойства композиции и носит как бы общий характер. Организация формы тем сложнее, чем сложнее форма отдельных элементов и связи между ними. 

Симметрия. Это наглядно проявляющееся средство композиции. Под ней понимают повторение, отражение левого в правом, верхнего в нижнем и т. д. Как средство композиции симметрия используется очень давно. В разные времена она понималась по-разному - от строгих канонов до такой свободной трактовки, когда за симметрией сохранялась лишь роль организующего начала. В природе абсолютной симметрии нет. Отступления от симметрии неизбежны и в технике, что обусловливается функциональными и конструктивными факторами. Такое отступление вполне допустимо, так как само по себе не дезорганизует форму. Однако в этом случае асимметричный элемент необходимо органически увязать с остальным объемом, композиционно уравновесить и тогда симметричная в своей основе композиция может стать еще более оригинальной.  Асимметрия. Использование асимметрии в симметрично развивающейся форме часто встречается при проектировании отдельных изделий мебели и особенно интерьеров. Поэтому художнику-конструктору важно научиться хорошо разбираться в особенностях соподчинения, которые действуют при отступлениях от симметрии. Асимметрия как свойство-состояние формы имеет принципиальное отличие от симметрии. При организации асимметричной композиции используются многие закономерности, так как отдельные элементы лишены своей связующей - оси симметрии. Работа над асимметричной формой сложнее, чем над симметричной. Здесь необходимо тонкое понимание композиционного равновесия, так как соподчиненность формы обычно и сводится именно к нему.  Динамичность. Динамичной принято считать односторонне активно направленную форму. Это свойство композиции связано с пропорциями и отношениями величин. При равенстве отношений для нее характерна статичность, а при контрасте их создается динамизм, при этом зрительное движение получается в направлении большей величины. Активная и односторонне направленная форма является необходимым условием появления динамичности. Например, куб создает впечатление статичности, а вертикальный параллелепипед - динамичности. Но если параллелепипед положить плашмя, исчезает односторонняя направленность формы, и мы получаем статичный объем.  Динамичность свойственна и неподвижным и быстродвижущимся предметам. В первом случае она обусловливается не требованиями эксплуатации, а является результатом необходимой конструктивной компоновки, следствием взаимодействия различных размерных величин. Для неподвижных предметов динамичность, таким образом, не является качеством, которое определяет форму.  Динамичность формы быстродвижущихся предметов, например, средств транспорта, обусловлена функционально и определяется условиями аэродинамики. При проектировании различных изделий не следует задавать динамичность тем вещам, в которых она не вызвана функционально или требованиями конструкции. Очень важно также в форме одного и того же предмета выразить единую меру динамичности. Динамичность широко используется при проектировании средств транспорта. Броскость динамичной формы распространила моду на "динамичность" в изделиях, вообще не связанных с движением. Иногда такая динамичность противоречит функции вещи. Например, циферблат часов, которому придается динамичная форма, лишь мешает считывать показания стрелок.  Антирациональное проявление динамичности имело место и в мебели, проектируемой в 60-х годах. В некоторых изделиях оказывались сильно деформированы зеркала, крышки столов и даже боковые стенки корпусных изделий и т. п. Этим самым они как бы отражали достижения технического века, а, в конечном счете, имели антифункциональную и нетехнологическую форму.  Статичность. Это подчеркнутое выражение состояния покоя, незыблемости, устойчивости формы во всем ее строе, в самой геометрической основе. Статичны предметы, которые имеют явный центр и у которых ось симметрии является главной организующей форму осью. Если с этих позиций рассматривать различные предметы, можно отметить, что в средствах транспорта статичность исключается. В станках сочетаются статичные и движущиеся элементы. Для мебели характерны более статичные формы, хотя и в ней есть асимметричные элементы, которые придают изделиям или интерьеру характер динамичности. 

96. Система компьютерной верстки InDesign, основные положения, требования и особенности.

 InDesign , прежде всего, программа верстки.

Особенности:

Одной из достаточно интересных  особенностей  программы InDesign  является возможность импортировать графику (растровую или векторную) в рабочий проект на основе создаваемой первоначально связи (Ссылки) с указанным файлом, которую в любой момент можно оборвать и вставить графический объект полностью в проект. Использование данного принципа определяет целый ряд преимуществ в работе с импортируемой графикой в  InDesign .

Появляется возможность через Ссылки быстро менять изображения внутри макета, не нарушая созданную композицию. 

Также Ссылки можно использовать как Менеджер импортируемой графики.

Характеристики:

"Основные  характеристики "

Тип ПО

ПО для создания публикаций

Производитель

Adobe

Модель

 InDesign  CS4

Описание

Профессиональный дизайн макетов для печати и электронных публикаций. Adobe  InDesign  CS4 стирает границы между онлайн- и оффлайн-публикациями. Создавайте восхитительные макеты для печати, интерактивные документы PDF и впечатляющие ролики для воспроизведения в Adobe Flash Player в процессе разработки.

97. Система компьютерной верстки текстовой и иллюстративной

информации Illustrator.

Illustrator - это программа для создания векторной графики. Часто она используется для создания иллюстраций, мультяшной графики, диаграмм, чартов и логотипов. В отличие от растровых изображений, в которых информация хранится в сетке отдельных точек, Illustrator при создании форм использует математические уравнения. Это позволяет менять размеры векторных изображений без потерь в разрешении.

Преимущества при использовании Векторной Графики

-Масштабируема без потерь в разрешении

-Линии четкие и ровные при любых размерах

-Печать на высоких разрешениях

-Меньший размер файлов

-Хорошо подходит для создания иллюстраций

Недостатки векторной графики

-Рисунки склонны выглядеть плоскими и «мультяшными»

-Тяжело создать фотореалистичные изображения

Где Используют Illustrator

1) Дизайн логотипов

2) Создание Карт

3) Создание Иллюстраций

4) Инфографика

5) Фотореалистичные Изображения

6) Дизайн Упаковок

Это всего лишь некоторые из многих примеров того, на что способен Illustrator. Если у вас есть опыт работы с Photoshop, вы можете портировать ваши иллюстрации в Photoshop и улучшить их. Так работает профессионал. В течение следующих нескольких дней, я расскажу об основах работы в Illustrator, и вы создадите ваше первое векторное изображение!

98. Системы геометрического моделирования (CAD). Системы

нижнего уровня.

CAD-системы  (сomputer-aided design компьютерная поддержка проектирования) предназначены для решения конструкторских задач и оформления конструкторской документации (более привычно они именуются  системами  автоматизированного проектирования САПР). Как правило, в современные  CAD-системы  входят модули моделирования трехмерной объемной конструкции (детали) и оформления чертежей и текстовой конструкторской документации (спецификаций, ведомостей и т.д.). Ведущие трехмерные  CAD-системы  позволяют реализовать идею сквозного цикла подготовки и производства сложных промышленных изделий.

CAD-системы   нижнего   уровня  (например, AutCAD LT, Medusa, TrueCAD, КОМПАС, БАЗИС и др.) применяются только при автоматизации чертежных работ

99. Системы геометрического моделирования нижнего, среднего и

высшего уровней.

Системы   геометрического   моделирования  позволяют работать с формами в трехмерном пространстве. Они были созданы для того, чтобы преодолеть проблемы, связанные с использованием физических моделей в процессе проектирования, такие как - сложность получения сложных форм с точными размерами, а также сложностью извлечения необходимых сведений из реальных моделей для их точного воспроизведения.

Эти  системы  создают среду, подобную той, в которой создаются физические модели. Другими словами, в  системе   геометрического  моделирования  разработчик изменяет форму модели, добавляет  и  удаляет ее части, детализируя форму визуальной модели. Визуальная модель может выглядеть также как  и  физическая, но она нематериальна. Однако трехмерная визуальная модель хранится в компьютере вместе со своим математическим описанием, благодаря чему устраняется главный недостаток физической модели - необходимость выполнения измерений для последующего прототипирования или серийного производства.  Системы   геометрического   моделирования  делятся на каркасные, поверхностные, твердотельные  и  немногообразные.

Традиционно существует деление CAD/CAM/CAE-систем на  системы  верхнего,  среднего   и   нижнего   уровней .

Системы   нижнего   уровня  предназначены для автоматизации создания текстовой  и  чертежной документации, используемой в производстве, а также для решения отдельных задач подготовки управляющих программ для оборудования с ЧПУ. По своей сути системы   нижнего   уровня  являются компьютерным аналогом кульмана,  и  эффект от их применения сводится к повышению качества  и  точности подготовки конструкторско-технологической документации. К  системам   нижнего   уровня  можно отнести такие  системы , как КОМПАС-График  и  AutoCAD. В виду их существенной ограниченности, ассортимент  систем   нижнего  уровня  в последние годы сильно сократился, но некоторые  системы  по-прежнему сохранили свою актуальность  и востребованность как необходимое дополнение к  системам   среднего   и  верхнего  уровня . CAD-системы  нижнего   уровня (например, AutoCAD LT, Medusa, TrueCAD, КОМПАС, БАЗИС  и  др.) применяются только при автоматизации чертежных работ.

 Системы   среднего   уровня  представляют на сегодняшний день самый широкий спектр решений, развившийся как более функционально продвинутая альтернатива набору  систем   нижнего   уровня . Особенностью  систем   среднего   уровня  является то, что в основе их функционирования лежит применение методов трехмерного  моделирования  (твердотельного  и /или поверхностного). Отличительной чертой  систем   среднего   уровня  является их узкая ориентация на определенный класс задач: конструирование изделий  и  подготовка конструкторской документации,  моделирование  механообработки определенного типа  и разработка техпроцессов, выполнение определенного типа анализа.

 Системы  верхнего  уровня  предлагают наиболее полный набор функциональных возможностей  и  инструментальных средств для автоматизации всего цикла проектирования  и  подготовки производства продукции. Примерами CAD/CAM-систем верхнего  уровня являются Pro/Engineer, Unigraphics, CATIA, EUCLID, I-DEAS (все они имеют расчетную часть CAE). Все  системы  верхнего включают средства автоматизированного конструирования, технологической подготовки производства  и  средства автоматизации инженерных расчетов. Каждая из  систем  базируется на собственном  геометрическом  ядре,  и  способна решать широкий спектр задач проектирования и подготовки производства вне зависимости от сложности проектируемых изделий.

 Системы  верхнего  уровня  являются наиболее универсальными, они допускают работу различных групп пользователей над одним проектом совместно  и  управления данными на  уровне  рабочих групп. Такие  системы  содержат различные прикладные модули, которые связаны между собой.

100. Системы координат, применяемые в компьютерной графике.

Большинство этапов обработки графической информации можно описать в форме геометрических преобразований представления объектов сцены в разных  системах координат. Очевидно, что основная часть процесса визуализации представляет собой преобразование представления объектов из базовой (мировой) системы координат  в  систему   координат  камеры. Внутреннее представление геометрических объектов - будь то в системе  координат камеры или в любой другой подходящей  системе   координат , используемой в графическом API, - должно быть преобразовано на этой стадии в представление в  системе   координат  устройства отображения (дисплей, принтер). Каждое такое преобразование можно представить в матричной форме, причем последовательные преобразования выражаются перемножением (конкатенацией) соответствующих матриц элементарных преобразований. В результате формируется матрица комплексного преобразования.

101. Системы цифрового анализа

Системный анализ — научный метод познания, представляющий собой последовательность действий по установлению структурных связей между переменными или элементами исследуемой системы. Опирается на комплекс общенаучных, экспериментальных, естественнонаучных, статистических, математических методов.

Yandex.RTB R-A-252273-3
Yandex.RTB R-A-252273-4