Зміна форми стандартних об'єктів
Дуже легко в редакторі CorelDRAW виконується заокруглення кутів прямокутника, створення дуг і секторів з еліпсів. Можна також довільно змінювати форму кривих ліній, змінювати форму багатокутників і інших фігур. Як у будь-якому редакторі векторної графіки, об'єкти CorelDRAW складаються з вузлів і сегментів, які з'єднують ці вузли. Зміна форми об'єктів, в основному, пов'язано зі зміною взаємного розташування і кількості вузлів, а також кривизни сегментів. У залежності від способу редагування, об'єкти в редакторі можна розділити на дві групи. Перша група - це всі об'єкти, які складаються з кривих ліній.
Об'єкти цієї групи можна редагувати довільно, досягаючи самих хитромудрих форм. Друга група - це стандартні об'єкти: прямокутники, еліпси і багатокутники, а також автофігури. Форму цих об'єктів можна змінювати тільки відповідно до наперед визначеним алгоритмом. Наприклад, у прямокутників можна тільки закруглити кути, а з еліпсів - створювати тільки сектору або дуги. Іншими словами, з еліпса не можна відразу створити форму груші, для цього спочатку потрібно перетворити еліпс в криві лінії. Спіралі є звичайними кривими лініями, і ніяких особливостей редагування цих об'єктів немає. Грати складаються з безлічі прямокутників, згрупованих у єдине ціле.
Поки не розгрупувати їх, нічого з ними зробити не можна, а після розгрупіровки можна округляти кути кожного прямокутника. За допомогою інструменту "Restangle Tool" панелі Toolbox (Графіка) малюємо прямокутник на вільному місці робочої області вікна програми. Підводимо покажчик миші до одного з вузлів, розташованих у вершинах прямокутника і зазначених маленькими рамками. Покажчик прийме інший вигляд (Рис. 6.3, ліворуч). Тепер можна перемістити вузол. Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, починаємо пересувати мишу. Або піктограмою Форма. Разом з покажчиком миші почнуть пересуватися вузли, причому кожен з них подвоїться (Рис. 6.3 праворуч).
Рис. 6.3. Закруглення кутів прямокутника
Перемістивши вузли на потрібну відстань, відпускаємо кнопку миші, кути прямокутника залишаться закругленими. Таким чином, легко отримуємо нову симетричну фігуру (Рис. 6.4, ліворуч).
Рис. 6.4. Фігури, отримані з прямокутника
Розглянемо приклад редагування еліпса. За допомогою інструменту "Ellipse Tool"малюємо еліпс. Підводимо покажчик миші до, розміщеного у верхній частині еліпса. Покажчик прийме інший вигляд (Рис. 6.5, ліворуч).
Рис. 6.5. Створення сектору еліпса
Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її (піктограмою Форма), починаємо пересувати мишу, не виводячи курсор миші за кордон еліпса. Замість одного вузла з'являться два, причому один почне пересуватися разом з мишею. Обидва узда будуть сполучені з центром еліпса (Рис. 6.5, в центрі). Відпускаємо кнопку миші, і з еліпса вийде сектор (Рис. 6.5, праворуч). Перетягнемо новий вузол назад, щоб він об'єднався з верхнім вузлом. Знову отримали еліпс.
Рис. 6.6. Створення дуги з еліпса
Знову перетягнемо вузол, але при цьому покажчик миші повинен перебувати за межами еліпса (Рис. 6.6, ліворуч). Відпускаємо кнопку миші і замість еліпса бачимо дугу (Рис. 6.6, праворуч). Слід зазначити, що описаний вище спосіб не дозволяє змінити форму еліпса довільним чином, тому що для цього спочатку його варто перетворити на криві. Для створення з еліпса сектору можна також натиснути кнопку "Pie" на панелі Property Bar (Панель властивостей) і ввести в розташовані поруч поля "Starting and Ending Angles" значення кутів нахилу початку і кінця сектора. Натискаємо кнопку "Ars" створюється дуга. Щоб перетворити дугу або сектор в еліпс, треба натиснути кнопку "Ellipse". Ще один вид стандартних об'єктів, який може значно змінити форму - це багатокутники. За допомогою інструменту "Polygon Tool" панелі Toolbox (Графіка) малюємо п'ятикутник (Рис. 6.7, ліворуч).
Рис. 6.7. Вихідний багатокутник і варіанти, зміни його форми
Так само, як при роботі з прямокутником і еліпсом, перетягуємо будь-який з вузлів. За допомогою цих дій можна отримати екзотичні фігури (Рис. 6.7, в центрі і праворуч). Можна міняти кількість вершин багатокутників, перетворювати їх на зірки і назад.
Це робиться точно так само, як і при їх створенні, про що було розказано вище. Є ще одна особливість зміни форми багатокутників. Можна додавати вузли в контур, що зараз і зробимо. Створюємо ще один п'ятикутник, після чого вибираємо інструмент "Shape Tool" в панелі Toolbox (Графіка).
Цей інструмент призначений для роботи з вузлами. Двічі клацнемо мишею на одній зі сторін п'ятикутника, приблизно посередині між вузлами. На місці клацання, а також в аналогічному місці на всіх інших сторонах п'ятикутника, з'являться нові вузли (Рис. 6.8, ліворуч).
Рис. 6.8. Додавання вузла в багатокутник і його переміщення
Перетягуємо ближче до центру доданий вузол, щоб отримати щось на зразок пропелеру (Рис. 6.8, праворуч). Хоча багатокутники сильно змінюють форму при переміщенні вузлів, найбільших результатів можна досягти при зміні вузлів кривих ліній.
- Добровольський ю.Г., Прохоров г.В.
- Тема 1. Основи нарисної геометрії Лекція 1. Основні правила виконання креслень.
- Короткий історичний огляд.
- Поняття про креслення.
- Креслярські приладдя.
- Креслярські матеріали.
- Лінії креслення.
- Формати креслень.
- Основні написи.
- Нанесення розмірів на кресленнях.
- Розмірні та виносні лінії.
- Розмірні числа.
- Масштаби.
- Побудова та поділ прямих ліній.
- Побудова паралельних прямих.
- Побудова перпендикулярних прямих.
- Коло та правильні многокутники. Основні терміни.
- Спряження ліній.
- Спряження паралельних ліній.
- Спряження двох дуг кіл.
- Спряження двох кіл.
- Циркульні криві.
- Лекальні криві.
- Парабола.
- Гіпербола.
- Синусоїда.
- Загальні положення.
- Вигляди.
- Виносні елементи.
- Перерізи.
- Виготовлення креслень
- Нанесення розмірів на робочих кресленнях деталей
- Лекція 2. Виконання інженерних креслень
- Додаток 1. Класифікація конструкторських документів
- Класифікація схем та основні положення гост 2.701-84
- Комплектність конструкторської документації
- Позначення виробів і конструкторських документів
- Нормативно-технічна документація єскд
- Додаток 2. Позначення в електричних колах. Символи
- Тема 2. Концептуальні основи подання графічних зображень. Двовимірні зображення та їх перетворення Лекція 3. Предмет, методи і завдання дисципліни.
- – Додаткова:
- Предмет і область застосування комп'ютерної графіки
- Коротка історія
- Технічні засоби підтримки комп'ютерної графіки
- Лекція 4. Принципи подання графічних зображень. Світло та зображення. Поняття трасування променів. Зоровий апарат людини
- Лекція 5. Геометричні перетворення двовимірних зображень
- Геометричні перетворення (перенос, масштабування, обертання)
- Відтинання, проективне перетворення, растрове перетворення відсікання відрізків
- Двовимірний алгоритм Коена-Сазерленда
- Проективне перетворення
- Растрове перетворення графічних примітивів
- Тема 3. Растрова та векторна графіка Лекція 6. Растрова графіка
- Лекція 7. Векторна графіка
- Загальна харктеристика прогарами CorelDraw Інтерфейс програми
- Стандартна панель інструментів
- Панель інструментів
- Створення векторних об'єктів Створення простих фігур
- Малювання ліній
- Основи роботи з текстом Види тексту у CorelDraw
- Редагування тексту
- Редагування зображень Виділення об'єктів
- Накладення об'єктів один на одного
- З'єднання об'єктів
- Зміна форми стандартних об'єктів
- Тема 4. Алгоритмічні основи тривимірної графіки Лекція 8. Основні поняття тривимірної графіки
- Основні поняття тривимірної графіки
- Тривимірні примітиви
- Програмні засоби обробки тривимірної графіки
- Зв'язок між декартовими та полярними координатами
- Тривимірне розширення
- Ц иліндричні координати
- Сферичні координати
- Перехід до інших систем координат
- Афінне перетворення
- Афінні координати Афінна система координат на прямій, на площині, в просторі
- Координати векторів і крапок в афінній системі координат
- Візуалізація просторових реалістичних сцен Світло- тіньовий аналіз
- Тема 5. Комп'ютерне проектування в системі AutoCad Лекція 9. Графічна система проектування AutoCad та створення 2d об'єктів в AutoCad
- Лекція 10. Графічна система проектування AutoCad та створення 3d об'єктів в AutoCad