Добровольський ю.Г., Прохоров г.В.
ІНЖЕНЕРНА
ТА
КОМП’ЮТЕРНА
ГРАФІКА
Навчальний посібник
2012
ББК
УДК 004.9:551.510.534:621.383.52
Рецензенти:
Кафедра комп’ютерних дисциплін
Буковинського державного фінансово-економічного університету
Кафедра комп’ютерних систем та мереж
Чернівецького національного університету ім. Ю.Федьковича.
Добровольський Ю.Г., Г.В. Прохоров. Інженерна та комп’ютерна графіка. – Чернівці: БДФЕУ, 2012. -142с.
У посібнику враховані останні вимоги освітньо-професійної програми підготовки спеціалістів з галузі знань 0501 "Інформатика та обчислювальна техніка" напрямку підготовки 6.050101 "Комп'ютерні науки" з урахуванням кредитно-модульної системи організації навчального процесу (в рамках Болонського процесу). Висвітлені основи підготовки з інженерної графіки, питання історії комп’ютерної графіки, основи растрової та векторної графіки, основ роботи у поширених графічних редакторах Adobe Photoshop та CorelDRAW, а також у графічній системі проектування AutoCAD.
Посібник розрахований на викладачів курсу комп’ютерної графіки та студентів з напрямку підготовки «бакалавр».
© Добровольський Ю.Г.
© Прохоров Г.В.
Введення
Графіка – це мистецтво малюнка. Саме слово «графіка» в перекладі з грецької означає «пишу», «малюю».
Графіка – одне з найбільш розповсюджених образотворчих мистецтв. Малюють всі. Оформляють стінні газети, бюлетені, малюють, щоб викласти на папері свої думки. Графіка – мистецтво досить складне. Складність його – в умовності його мови. Весь світ відтворюється на листі паперу, об’єм – на площині, багатоколірність передається відтінками одного кольору, різноманітність дійсності – лініями та плямами. Графіка передає складний життєвий досвід, цілеспрямовано відображає життя.
Комп'ютерна графіка - це спеціальна ділянка інформатики, що вивчає методи і засоби створення та обробки зображень за допомогою програмно-апаратних обчислювальних комплексів.
Комп'ютерна графіка охоплює всі види та форми представлення зображень, як на екрані монітора, так і на зовнішньому носії (папір, плівка, тощо). Комп'ютерна графіка застосовується для візуалізації даних у різних сферах людської діяльності: медицина - комп'ютерна томографія; наука - склад речовин, векторні поля, графіки процесів; дизайн - реклама, поліграфія, моделювання.
В залежності від способу формування зображень, комп'ютерну графіку можна поділити на: растрову; векторну; фрактальну; тривимірну.
За способами представлення кольорів комп'ютерна графіка поділяється на: чорно-білу; кольорову.
За спеціалізацією в різних галузях комп'ютерна графіка є: інженерною; науковою; web-графікою; комп'ютерною поліграфією.
Власне з інженерної графіки починається запропонований курс. З основ будування зображення, ескізів, креслень як основи для виготовлення певних деталей.
На перетині комп'ютерних, телевізійних та кінотехнологій стрімко розвивається комп'ютерна графіка і анімація. Значне місце посідає графіка для комп'ютерних ігор. Обіг ігрових програм складає десятки мільярдів доларів і стимулює розвиток анімації.
Структура та методи комп'ютерної графіки засновані на досягненнях фундаментальних та прикладних наук: математики, фізики, хімії, біології, статистики, програмування тощо. Це стосується, як програмних, так і апаратних засобів створення та обробки зображень. Тому комп'ютерна графіка є однією з найважливіших ділянок інформатики та стимулює розвиток комп'ютерної індустрії.
Найбільш відомі два способи візуалізації зображень: растровий і векторний. Для обробки зображень на комп'ютері використовуються спеціальні програми - графічні редактори. Графічні редактори також можна розділити на дві категорії: растрові й векторні.
Растрові графічні редактори є найкращим засобом обробки фотографій і малюнків, оскільки растрові зображення забезпечують високу точність передачі градацій кольорів і півтонів.
Серед растрових графічних редакторів є прості, наприклад стандартний додаток Paint, і потужні професійні графічні системи, наприклад Adobe Photoshop.
До векторних графічних редакторів відноситься графічний редактор, вбудований у текстовий редактор Word. Серед професійних векторних графічних систем найпоширеніша Coreldraw.
Розглянуто також основні можливості системи AutoCAD, яка призначена для виконання робіт із графічного відображення об'єктів різних напрямків: машинобудування, будівництво, суднобудування, земельний кадастр і інші.
- Добровольський ю.Г., Прохоров г.В.
- Тема 1. Основи нарисної геометрії Лекція 1. Основні правила виконання креслень.
- Короткий історичний огляд.
- Поняття про креслення.
- Креслярські приладдя.
- Креслярські матеріали.
- Лінії креслення.
- Формати креслень.
- Основні написи.
- Нанесення розмірів на кресленнях.
- Розмірні та виносні лінії.
- Розмірні числа.
- Масштаби.
- Побудова та поділ прямих ліній.
- Побудова паралельних прямих.
- Побудова перпендикулярних прямих.
- Коло та правильні многокутники. Основні терміни.
- Спряження ліній.
- Спряження паралельних ліній.
- Спряження двох дуг кіл.
- Спряження двох кіл.
- Циркульні криві.
- Лекальні криві.
- Парабола.
- Гіпербола.
- Синусоїда.
- Загальні положення.
- Вигляди.
- Виносні елементи.
- Перерізи.
- Виготовлення креслень
- Нанесення розмірів на робочих кресленнях деталей
- Лекція 2. Виконання інженерних креслень
- Додаток 1. Класифікація конструкторських документів
- Класифікація схем та основні положення гост 2.701-84
- Комплектність конструкторської документації
- Позначення виробів і конструкторських документів
- Нормативно-технічна документація єскд
- Додаток 2. Позначення в електричних колах. Символи
- Тема 2. Концептуальні основи подання графічних зображень. Двовимірні зображення та їх перетворення Лекція 3. Предмет, методи і завдання дисципліни.
- – Додаткова:
- Предмет і область застосування комп'ютерної графіки
- Коротка історія
- Технічні засоби підтримки комп'ютерної графіки
- Лекція 4. Принципи подання графічних зображень. Світло та зображення. Поняття трасування променів. Зоровий апарат людини
- Лекція 5. Геометричні перетворення двовимірних зображень
- Геометричні перетворення (перенос, масштабування, обертання)
- Відтинання, проективне перетворення, растрове перетворення відсікання відрізків
- Двовимірний алгоритм Коена-Сазерленда
- Проективне перетворення
- Растрове перетворення графічних примітивів
- Тема 3. Растрова та векторна графіка Лекція 6. Растрова графіка
- Лекція 7. Векторна графіка
- Загальна харктеристика прогарами CorelDraw Інтерфейс програми
- Стандартна панель інструментів
- Панель інструментів
- Створення векторних об'єктів Створення простих фігур
- Малювання ліній
- Основи роботи з текстом Види тексту у CorelDraw
- Редагування тексту
- Редагування зображень Виділення об'єктів
- Накладення об'єктів один на одного
- З'єднання об'єктів
- Зміна форми стандартних об'єктів
- Тема 4. Алгоритмічні основи тривимірної графіки Лекція 8. Основні поняття тривимірної графіки
- Основні поняття тривимірної графіки
- Тривимірні примітиви
- Програмні засоби обробки тривимірної графіки
- Зв'язок між декартовими та полярними координатами
- Тривимірне розширення
- Ц иліндричні координати
- Сферичні координати
- Перехід до інших систем координат
- Афінне перетворення
- Афінні координати Афінна система координат на прямій, на площині, в просторі
- Координати векторів і крапок в афінній системі координат
- Візуалізація просторових реалістичних сцен Світло- тіньовий аналіз
- Тема 5. Комп'ютерне проектування в системі AutoCad Лекція 9. Графічна система проектування AutoCad та створення 2d об'єктів в AutoCad
- Лекція 10. Графічна система проектування AutoCad та створення 3d об'єктів в AutoCad