Тема 3. Растрова та векторна графіка Лекція 6. Растрова графіка
Мета: Розглянути основи растрової графіки. Вивчити основні елементи та інструменти графічного редактора Adobe PhotoShop
План
1. Програма растрової графіки Adobe PhotoShop.
2. Інструменти Adobe PhotoShop.
3. Основні операції обробки растрових зображень. Фільтрація зображень. Робота з шарами.
4. Креслення простих фігур засобами Adobe PhotoShop.
5. Робота з текстом. Створення фігурного та простого тексту у середовищі Adobe PhotoShop
Література: основна:
Бордман Т. 3ds max6: Учеб. курс. — СПб.: Питер, 2005.
Тимофєєв С.М. Комп’ютерна графіка. Навчальний курс Photoshop CS4. К.: Эксмо: 2009, - 201 с.
Ляшков, А. А. Компьютерная графика – лабораторный практикум.
Омск.: ОмГТУ, 2009. -185с.
Кобурн Ф., Маккормик П. Эффективная работа с CorelDraw 7: Офиц. рук-во: Пер. с англ. — СПб.: Питер, 1997. — 736 с.
Краснов М. OpenGL. Графика в проектах Delphi. -СПб.: BHV, 2004. -352 с.
Ю.Миронов Д. Corel Draw 9: Учеб. курс. — СПб.: Питер, 2000. — 448 с.
Г.П. Порєв. Комп'ютерна графiка, к.: Юниор, 2009. -456 с.
додаткова:
Большаков В. Инженерная и компьютерная графика: Практикум. — СПб.: BHV, 2004. — 592 с.
Adobe Photoshop – найбільш популярний графічний редактор растро-вих зображень, насамперед фотографій. Він є одним з головних інстру-ментів комп‘ютерних дизайнерів, зокрема, розробників Web-сторінок, худож-ників, розробників карт, фотографів. Цей програмний продукт у зайнятій ним ринковій ніші конкурентів не має.
Новий – тобто створюваний документ має білий, фарбований або прозорий фон. Останній позначений візерунком у сіро-білі клітини на зразок шахової дошки. Цей візерунок можна змінити.
При роботі з документом утворюються шари зображення, які мають номери 0, 1, 2 і т.д. Кожен з них можна редагувати окремо, переміщувати один відносно одного, а потім об‘єднати (склеїти) у один шар. Adobe Photoshop має кілька кольорових режимів: RGB (червоний, зелений, блакитний), CMYK, HSB (кольоровий тон, насиченість, яскравість).
Фільтри дозволяють застосовувати різні ефекти. Можна імітувати акварель, масляні фарби, текстури, ефект застосування джерел світла, створювати власні ефекти, змінювати масштаб, трансформувати зображення.
Після запуску програми Adobe Photoshop 6.0 з’являється головне вікно (рис.1), яке служить робочим столом. Під рядком заголовку знаходиться голов-не меню, через яке здійснюється доступ до всіх функцій програми. Під рядком меню розташована допоміжна панель, яка стосується обраного інструменту.
На робочому столі міститься панель інструментів. Якщо її немає, то її ставлять командою меню ОКНО > ПОК.ИНСТР. Ця панель поділена на кілька груп, до яких входять інструменти виділення області, малювання і редагування зображення, інструменти для здійснення операцій з контурами, зафарбовуванням, вводом тексту, зміни масштабу і переміщення зображення, елементи управління кольором та режимом відтворення на екрані.
В нижній частині робочого столу знаходиться рядок стану. В ньому відображуються додаткові дані про команди, що виконуються та про стан зображення.
Під час роботи використовуються діалогові вікна, які називаються паліт-рами. Потрібні палітри можна поставити через п. меню ОКНО командами “ПОКАЗАТЬ...” (ПОКАЗАТЬ ЦВЕТ, ПОКАЗАТЬ НАВИГАТОР та ін.).
Команди головного меню. У головному меню передбачені такі команди:
- Меню “ФАЙЛ” (FILE) — для роботи з файлами. За допомогою команд цього меню можна: створити новий, відкрити, закрити, зберегти файл; підключити інші продукти компанії Adobe; відправити в них зображення; надрукувати файл.
- Меню “ПРАВКА” (EDIT) — команди відміни попередніх дій, зміни, копіювання, вилучення, вставки, трансформації зображень, управління стандартними типами (пензлем, контурами, каталогами та ін.
- Меню “ИЗОБРАЖЕНИЕ” (IMAGE) — для роботи із зображеннями. Містить команди управління режимами, розмірами, корекцією та поворотами зображення.
- Меню “СЛОЙ” (LAYER) — команди для роботи з шарами зображення - створення, копіювання, об’єднання шарів, управління ефектами та масками шару.
- Меню “ВЫДЕЛЕНИЕ” (SELECT) — для виділення зображення або його частини, корекції розмірів та ін.
- Меню “ФИЛЬТР” (FILTER) — засіб для створення спецефектів—розмитості, шумів, об’єму, художніх ефектів.
- Меню “ВИД” (VIEW) — для настроювання вікна відкритого документу. З його допомогою можна встановити режими і масштаб документу не змінюючи його, показати сітку, лінійки.
- Меню “ОКНО” (WINDOW) — призначене для настроювання відображення вікон на робочому столі програми.
- Меню “ПОМОЩЬ” (HELP) — для доступу у довідкову систему Adobe Photoshop.
Панель інструментів. Рис. 2.
Містить інструменти, що використовуються найчастіше. Якщо клікнути лівою клавішею миши відповідну піктограму на цій панелі, то активізується позначений нею інструмент, а до того ж під головним меню робочого стола з‘явиться допоміжна панель цього інструменту, яка має засоби для його настроювання. Переважна кількість піктограм панелі інструментів мають у правому нижньому куті малий чорний трикутник з вершиною, спрямованою праворуч.
Якщо клікнути таку піктограму правою (контекстною) клавішею, то поруч з‘явиться повний список групи закріплених за цією піктограмою інструментів, з якого можна вибрати потрібний. Наприклад, за піктограмою КАРАНДАШ криються олівець та пензлик. При простому наведенні курсору на інструмент виводиться його назва і поруч в дужках - “гаряча” клавіша.
Гаряча клавіша активізує відповідний інструмент. Наприклад, при натисканні латинської літери “В” активізується інструмент КАРАНДАШ або КИСТЬ (обидва позначені однією піктограмою).
Піктограми розподілені на панелі по блоках за функціональною ознакою.
У першому зверху блоці панелі інструментів розташовані інструменти виділення та вирізування. У другому – малювання. У третьому – створення контурів та тексту; у четвертому – вставки приміток, взяття кольору, масштабу. У п‘ятому – встановлення кольорів переднього та заднього планів. У шостому – режимів вікон та переходу у інший додаток.
Палітри. В Adobe Photoshop 6.0 передбачено 5 палітр (рис. 3).
Палітри можна перетягувати, ухопившись мишею за заголовок.
Палітри містять закладки, а ті мають меню. Меню відкривають кліком лівої кнопки миші по кнопці із зображенням малого трикутника у правому верхньому куті палітри (рис. 3).
Меню містить в собі всі команди даної вкладки, за допомогою яких управляють її роботою. Кожна вкладка містить засоби настроювання (рис.3). Палітру ставлять командою “ПОКАЗАТЬ ...” меню ОКНО головного меню. Будь-яку з вкладок можна вставити в іншу палітру способом перетягування.
Створення та збереження документів. Перед тим, як почати роботу з зображенням, його необхідно відкрити або створити.
Щоб розпочати роботу над створенням документу, є два шляхи. Перший - перетворення засобами Adobe Photoshop вже існуючого зображення.
Такий використовується найчастіше.
Другий – створення повністю нового зображення, так би мовити, “з чистого листа”. Для цього служить команда НОВЫЙ (New) з меню “Файл” (File). В наслідок її виконання відкривається діалогове вікно НОВЫЙ (рис. 4).
У полі ИМЯ цього вікна вводять назву нового документу, у рамці РАЗМЕР ИЗОБРАЖЕНИЯ – розміри зображення (ШИРИНА, ВЫСОТА) та дозвіл (РАЗРЕШЕНИЕ).
Розмір можна задавати у пікселях, сантиметрах, дюймах, при друкуванні на папері – у піках, точках.
Роздільна здатність (РАЗРЕШЕНИЕ) - кількість пікселів точок на сантиметр чи на дюйм (dpi), що будуть відображатися на папері при друкуванні або про перегляді на екрані монітора. Вища роздільна здатність створює якісніше зображення, проте воно забирає більший обсяг пам’яті. Стандартний дозвіл екрана 72 dpi, який виставляється за умовчанням. Для друкування, залежно від параметрів принтера – від 300 dpi.
У рамці СОДЕРЖИМОЕ цього ж вікна задають тип фону: БЕЛЫЙ, ЦВЕТ ФОНА, ПРОЗРАЧНОСТЬ. ЦВЕТ ФОНА заздалегідь встановлюється на панелі інструментів.
Photoshop дозволяє відкривати і зберігати зображення в різних форматах файлів:
- BMP (розширення .bmp) — стандартний формат графічних файлів, що використовується в Windows;
- GIF (.gif) — формати графічного обміну, використовується для WEB.
- JPEG (.jpeg) — формат цифрового фото;
- PDF (.pdf) — використовується для створення документів, які можна застосовувати в різних операційних системах.
Зміна розмірів зображення та полотна
Розміри зображення змінюють командою “ИЗОБРАЖЕНИЕ” > “РАЗМЕР ИЗОБРАЖЕНИЯ” (Image > Image Size).
З’явиться діалогове вікно РАЗМЕР ИЗОБРАЖЕНИЯ (рис. 5) якому поточні розміри зображення подані у пікселях, сантиметрах, точках або колонках.
При зміні зображення розмірів воно зменшується або збільшується, тоді як при зміні розмірів полотна (ХОЛСТу) зображення не міняється, а змінюється простір, у якому будується зображення.
При зменшенні розмірів полотна може статися так, що його розмірів не вистачить для зображення, і тоді про це Adobe Photoshop зробить попередження.
Зміна розмірів полотна виконується командою “ИЗОБРАЖЕНИЕ” > “РАЗМЕР ХОЛСТА” (Image > Canvas Size) (рис. 6).
Основні інструменти Adobe Photoshop
Для малювання застосовують інструменти:
- “КАРАНДАШ” — малювання ліній різної товщини;
- “КИСТЬ” — при малюванні края лінії плавно розчиняються;
- “АЭРОГРАФ” — м’якіший за “KИСТЬ”, розпилює фарбу по краях;
- “КИСТЬ ПРЕДЫДУЩЕГО СОСТОЯНИЯ”;
- “КОП.ШТАМП”, “УЗОРЧ.ШТАМП”;
- “ЛАСТИК”, “ФОНОВИЙ ЛАСТИК”, “ВОЛШЕБНЫЙ ЛАСТИК”;
- “ПОДТЕК”, “РЕЗКОСТЬ”, “ЗАТЕМНИТЬ”; Інструменти ОСВЕТЛЕНИЕ”;
- “ОЖОГ”, “ГУБКА”.
Кожен інструмент малювання має власну панель (див. рис.2), де можна змінювати їх параметри.
Кольори переднього та заднього плану. Інструменти малювання малюють встановленим на панелі інструментів основним кольором. Він показаний на панелі інструментів у вигляді верхнього з двох кольорових квадратів. Цей колір використовують інструменти малювання “КАРАНДАШ”, “КИСТЬ”, “АЭРОГРАФ”. Колір фону використовує інструмент “ЛАСТИК”.
Клік по кнопці обміну кольорів основного та фону (рис. 8) міняє квадрати місцями. Якщо клікнути лівою кнопкою миши по одному з цих двох квадратів, з’явиться діалогове окно “ПИПЕТКА” (рис. 9). Це вікно має кольорове поле для вибору кольору, поруч з ним розташована кольорова палітра у вигляді стовпчика з візиром для вибору кольору, а також зразок стану кольору, вибраного в даний момент.
Для точного значення кольору можна використовувати цифрові індикатори праворуч від палітри. Вони вказують складові частини обраного кольору.
Часто є потреба вибрати колір, який вже є на зображенні. Для цього використовується інструмент “ПИПЕТКА” (рис. 3), яким слід клікнути у точці зображення, яка має потрібний колір.
Кольорові режими та моделі. Photoshop працює з різними моделями кольорів. Модель – це засіб опису кольору. Основні кольорові моделі:
- RGB (red, green, blue) — червоний, жовтий, синій. Використовується для відображення кольору на екрані монітора;
- CMYK (cyan, magenta, yellow, black) — блакитний, пурпурний, жовтий, чорний.
Використовується при друці, кольори визначаються за вмістом в них блакитного, пурпурного, жовтого та чорного кольорів — це чотири головних кольори чорнил, що застосовуються в прінтерах;
- HSB (hue, saturation, brightness) — кольоровий тон, насиченість, яскравість.
При роботі із зображенням у Photoshop використовується режим RGB, для друкування зображення його слід перевести в режим CMYK.
Шари
Робота з зображеннями ґрунтується на його шарах. Кожен шар не залежить від іншого. Шар утворюється автоматично при створенні нового документу. Проте при відкритті вже існуючої заготовки-зображення шар не утворюється, - заготовка вважається фоном. Тому, щоб створити шар, потрібно виконати відповідну команду палітри.
Photoshop автоматично нумерує шари – СЛОЙ 1, СЛОЙ 2 і т.д. у послідовності їх створення.
Для управління шарами використовують меню “СЛОЙ” та палітру “СЛОИ” (Layers). Її засобами можна переходити з одного шару у інший, вилучати шари та створювати нові, а також змінювати їх параметри.
Шари в Photoshop можна створювати різними засобами. Наприклад, якщо треба додати виділену область або зображення в інший малюнок, його можна просто перетягнути з одного вікна в інше, утримуючи ліву кнопку миші. З новим шаром можна виконувати різні процедури, при цьому фоновий шар змінюватись не буде. Рекомендується у додатковій панелі інструменту ПЕРЕМЕСТИТЬ поставити прапорець ПОКАЗЫВАТЬ ГРАНИЦЫ. Тоді буде наочно видно, який саме шар в даний момент є активним при активізації цього інструменту. Крім того, номер активного шару показано у заголовку вікна зображення (рис. 10). Якщо треба скопіювати виділену область на новий шар всередині вікна того самого зображення, то можна використати команди Меню “СЛОЙ” > “НОВЫЙ” > “СЛОЙ ЧЕРЕЗ КОПИРОВАТЬ”. Щоб перенести виділену область повністю на новий шар, потрібно виділити зображення за допомогою інструмента “ПРЯМОУГОЛЬНОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ”, а потім виконати команду Меню “СЛОЙ” > “НОВЫЙ” > “СЛОЙ ЧЕРЕЗ ВЫРЕЗАТЬ”.
Створити новий шар можна командою меню “СЛОЙ” > “НОВЫЙ СЛОЙ” або тією ж командою палітри СЛОИ. Можна утворити шар шляхом дублювання шарів - командою меню “СЛОЙ” > “ДУБЛИРОВАТЬ СЛОЙ” або такою ж командою меню палітри.
При роботі з шарами Adobe Photoshop 6.0 розміщує у вкладці “СЛОИ” (Layers) корисні коментарі. Зображення, які містять шари, показані у зменшеному вигляді (ФОН, СЛОЙ на рис. 11). Активний в даний момент шар виділяється кольором (на рис. 11 – СЛОЙ 1). Ліворуч від знаходиться стовбчик з зображенням пензлика та ока. Пензлик вказує на активність шару. Клік по значку “око” дає можливість сховати, а повторний клік - показати шар. Для переключення шарів можна використовувати ліву клавішу миші, клікнувши на імені потрібного шару.
Під всіма шарами знаходиться фоновий шар, який є непрозорим і являє собою основу зображення. Щоб перетворити його у звичайний шар і зробити прозорим необхідно двічи клікнути по імені “ФОН” палітри “СЛОИ”, при цьому з’явиться нове діалогове вікно, де можна ввести ім’я шару. За умовчанням шар має назву “СЛОЙ 0”.
Порядок розташування шарів можна змінювати. Для цього на палітрі у вкладці “СЛОИ”, у списку, що прокручується, слід клікнути лівою кнопкою миші на одному з шарів і перетягнути його в необхідне місце. Для зміни порядку шарів ще можна також скористатися командою меню “СЛОИ” > “РАЗМЕСТИТЬ”.
Adobe Photoshop 6.0 дозволяє створювати комбінації шарів. Параметр “НЕПРОЗРАЧНОСТЬ” (Opacity) знаходиться в верхній частині палітри “СЛОИ”. З його допомогою можна встановити рівень непрозорості активного шару. Наприклад, якщо замінити його значення на 50%, то шар стане напівпрозорим, а кольори цього шару перемішаються з кольорами нижнього шару. На рис 12 – 15 показано приклад створення композиції у такий спосіб. Список режимів змішування знаходиться на палітрі “СЛОИ” ліворуч від значення “НЕПРОЗРАЧНОСТЬ”. Параметри шару можна встановити в меню “СЛОЙ” > “СТИЛЬ СЛОЯ” > “НАСТРОЙКИ СМЕЩЕНИЯ” або двічі клікнувши по імені шару на палітрі СЛОИ. На екрані з’явиться діалогове вікно “СТИЛЬ СЛОЯ” (рис. 16), яке забезпечує доступ до стилів шару, тобто характерних особливостей зображення та ефектів. Параметр “BLEND IF” (СМЕШАТЬ ЕСЛИ) вказує на те, які кольори в активному шарі мають бути видимі, а які мають проступати з шарів, розташованих нижче.
Приклад використання опції BLEND IF показано на рис. 16.
Групування шарів.
Шари мають один недолік - вони збільшують розмір файлу зображення та знижують оперативність системи. Щоб уникнути цього, треба використовувати злиття шарів.
Така операція необхідна також при виготовленні композицій з окремих шарів. Її виконують однією з команд “СЛОЙ” > “ОБЪЕДИНИТЬ С НИЖНИМ”, або “СЛОЙ” > “ОБЪЕДИНИТЬ ВИДИМЫЕ” або “СЛОЙ” > “ВЫРОВНЯТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ”. В результаті виконання двох останніх команд з‘єднаються в один шар всі видимі шари в єдине непрозоре зображення, яке у цей момент стане фоном. Після завершення процесу створення композиції збереження одержаного зображення виконують команду меню “ФАЙЛ” > “СОХРАНИТЬ”.
Введення тексту
Для вводу тексту безпосередньо в документ Adobe Photoshop треба вибрати на Панелі інструментів піктограму “ТЕКСТ” і клікнути зображення в тому місці, де має бути текст. Текст редагується на окремому шарі. Параметри (опції) інструменту ТЕКСТ встановлюються на допоміжній панелі, яка розташовується під головним меню після активізації інструменту. А саме: шрифт (для написання кирилицею рекомендується MS Serif); розмір; вирівнювання по вертикалі; колір; палітра додаткових настроювань. Поки текстовий фрагмент лишається виділеним (маркерами), його можна повернути. Це дає можливість редагувати текст після вставки в зображення. Для цього слід клікнути зовні напису (тоді курсор перетвориться у гнуту стрілку) і вести ним навколо фрагменту. Він буде адекватно повертатися.
Існує два типи вводу шрифту: звичайний, як при друкуванні та фігурний, який дозволяє створювати об’ємні букви різної величини та форми, застосо-вувати до нього ефекти шару, накладати тінь або світіння. Для створення фігур-ного тексту треба натиснути кнопку “CREATE WARPED TEXT” допоміжної панелі. Відкриється діалогове вікно, де можна обрати стиль написання.
Для вертикального відображення тексту необхідно в допоміжному меню натиснути кнопку “VERTICALLY ORIENT TEXT”. Виберіть в Меню “Стиль” форму напису. В цьому ж вікні можна встановити параметри викривлення та вигину (рис. 18). До готового тексту застосовуються ті ж ефекти, що і до шарів. В меню “СЛОЙ”>“СТИЛЬ СЛОЯ” можна виконати команди для накладання тіні.
Фільтри
Фільтри застосовуються для створення спеціальних ефектів. З їх допомогою можна редагувати зображення, робити його об’ємним, змінювати різкість та ін. Всі фільтри знаходяться в меню “ФИЛЬТР” і діляться на дві групи:
1) фільтри, що коректують зображення;
2) фільтри, що створюють ефекти.
Фільтри для підвищення різкості дозволяють редагувати відскановані нечіткі зображення.
Для цього використовують команду “ФИЛЬТР” > “РЕЗКОСТЬ”.
Для зниження контрастності зображення використовують фільтр „РАЗМЫТИЕ”, що знаходиться в меню “ФИЛЬТР” > “ЗАТ.”.
Фільтр “РАЗМЫТИЕ ДВИЖЕНИЯ” діє на пікселі, що знаходяться вздовж однієї прямої, створюючи ефект руху.
Надає зображенню рел’єфність фільтр “ГРАФИР”, який знаходиться в меню “ФИЛЬТР” > “СТИЛЬ” > “ГРАФИР”. Принцип його дії полягає в тому, що він вибирає найбільш чіткі контури зображення і створює ефект видавлювання зсередини, створюючи об’ємність.
Фільтр “ИСКАЖЕНИЕ” виконується командою “ФИЛЬТР” > “ИСКАЖЕНИЕ” > “СФЕРА” або “ЩИПОК”. Зображення стане “опуклим” або “стягнутим” залежно від того, які дані вказано у діалоговому вікні.
Фільтр “3D Transform” використовується для створення 3D-об’єктів шляхом “натягування” зображення на певну форму. Він знаходиться в Меню ФИЛЬТР > РЕНДЕР > 3D TRANSFORM. Після вибору відбувається запуск діалогового вікна, де можна здійснювати будь-які маніпуляції.
Яскравість та контрастність настроюються командою ИЗОБРАЖЕНИЕ > НАСТРОЙКИ > ЯРКОСТЬ / КОНТРАСТНОСТЬ. При необхідності настроїти лише певну область на зображенні – спочатку її виділити. Для більш точного настроювання – ИЗОБРАЖЕНИЕ > НАСТРОЙКИ > КРИВЫЕ. У вікні CURVES – КРИВЫЕ (рис. 25) будуть показані залежності рівня яскравості на вході (по горизонталі) та виході (по вертикалі) по обраному каналу, який вказується у цьому ж вікні (рис. 25). Цю криву можна змінити, тягнучи за окремі частини або намалювати іншу інструментом КАРАНДАШ цього ж вікна. Наприклад, для підвищення контрастності середню частину слід зробити пологою, а крайні – більш крутими.
Перенесення зображення у Word.
Виділити потрібну область у зображенні, Ctrl/C, перейти у Word. Пройде, можливо, певний час, поки виконається вставка. Слід мати на увазі, що коли шари не було склеєно, то скопіюється область останнього шару, і вона може виявитися пустою.
Отже, перед перенесенням шари слід з‘єднати. Якщо зображення надто велике, то після команди вставки у Word вона не виконається, а замість неї буде видано повідомлення:
Для того, щоб вставка відбулася, слід у Photoshop зменшити розміри зображення.
- Добровольський ю.Г., Прохоров г.В.
- Тема 1. Основи нарисної геометрії Лекція 1. Основні правила виконання креслень.
- Короткий історичний огляд.
- Поняття про креслення.
- Креслярські приладдя.
- Креслярські матеріали.
- Лінії креслення.
- Формати креслень.
- Основні написи.
- Нанесення розмірів на кресленнях.
- Розмірні та виносні лінії.
- Розмірні числа.
- Масштаби.
- Побудова та поділ прямих ліній.
- Побудова паралельних прямих.
- Побудова перпендикулярних прямих.
- Коло та правильні многокутники. Основні терміни.
- Спряження ліній.
- Спряження паралельних ліній.
- Спряження двох дуг кіл.
- Спряження двох кіл.
- Циркульні криві.
- Лекальні криві.
- Парабола.
- Гіпербола.
- Синусоїда.
- Загальні положення.
- Вигляди.
- Виносні елементи.
- Перерізи.
- Виготовлення креслень
- Нанесення розмірів на робочих кресленнях деталей
- Лекція 2. Виконання інженерних креслень
- Додаток 1. Класифікація конструкторських документів
- Класифікація схем та основні положення гост 2.701-84
- Комплектність конструкторської документації
- Позначення виробів і конструкторських документів
- Нормативно-технічна документація єскд
- Додаток 2. Позначення в електричних колах. Символи
- Тема 2. Концептуальні основи подання графічних зображень. Двовимірні зображення та їх перетворення Лекція 3. Предмет, методи і завдання дисципліни.
- – Додаткова:
- Предмет і область застосування комп'ютерної графіки
- Коротка історія
- Технічні засоби підтримки комп'ютерної графіки
- Лекція 4. Принципи подання графічних зображень. Світло та зображення. Поняття трасування променів. Зоровий апарат людини
- Лекція 5. Геометричні перетворення двовимірних зображень
- Геометричні перетворення (перенос, масштабування, обертання)
- Відтинання, проективне перетворення, растрове перетворення відсікання відрізків
- Двовимірний алгоритм Коена-Сазерленда
- Проективне перетворення
- Растрове перетворення графічних примітивів
- Тема 3. Растрова та векторна графіка Лекція 6. Растрова графіка
- Лекція 7. Векторна графіка
- Загальна харктеристика прогарами CorelDraw Інтерфейс програми
- Стандартна панель інструментів
- Панель інструментів
- Створення векторних об'єктів Створення простих фігур
- Малювання ліній
- Основи роботи з текстом Види тексту у CorelDraw
- Редагування тексту
- Редагування зображень Виділення об'єктів
- Накладення об'єктів один на одного
- З'єднання об'єктів
- Зміна форми стандартних об'єктів
- Тема 4. Алгоритмічні основи тривимірної графіки Лекція 8. Основні поняття тривимірної графіки
- Основні поняття тривимірної графіки
- Тривимірні примітиви
- Програмні засоби обробки тривимірної графіки
- Зв'язок між декартовими та полярними координатами
- Тривимірне розширення
- Ц иліндричні координати
- Сферичні координати
- Перехід до інших систем координат
- Афінне перетворення
- Афінні координати Афінна система координат на прямій, на площині, в просторі
- Координати векторів і крапок в афінній системі координат
- Візуалізація просторових реалістичних сцен Світло- тіньовий аналіз
- Тема 5. Комп'ютерне проектування в системі AutoCad Лекція 9. Графічна система проектування AutoCad та створення 2d об'єктів в AutoCad
- Лекція 10. Графічна система проектування AutoCad та створення 3d об'єктів в AutoCad