Загальна харктеристика прогарами CorelDraw Інтерфейс програми
При першому запуску програми CorelDRAW на екрані з'явиться діалогове вікно, в якому можна вибрати режим роботи. Якщо прапорець Show this Welcome Screen at startup (Показувати це вікно при запуску) залишити встановленим, то це діалогове з'явиться і при наступному запуску програми. Щоб почати роботу над новим малюнком, необхідно вибрати варіант New Graphic (Новий малюнок).
Головне меню забезпечує доступ до команд CorelDRAW, об'єднаним в наступні групи:
Рис. 2.1 Головне меню CorelDRAW
File (Файл) - команди, що дозволяють відкривати, зберігати, імпортувати, експортувати файли, роздруковувати малюнки, публікувати їх в Internet; в нижній частині списку команди розташований список останніх відкритих файлів;
Edit (Правка) - команди, що дозволяють скасовувати і повторювати останні дії, копіювати об'єкти, налаштовувати їх властивості;
View (Вид) - команди, що дозволяють настроювати вікно відображення об'єктів, встановлювати і налаштовувати допоміжні елементи вікна;
Layout (Макет) - команди, що дозволяють додавати, видаляти та перейменовувати сторінки графічного документа та налаштовувати їх властивості;
Arrange (Упорядкувати) - команди, що дозволяють активізувати інструменти перетворення і вирівнювання об'єктів;
Effects (Ефекти) - команди, що дозволяють додати різні спеціальні ефекти до об'єктів (наприклад, ефекти видавлювання, тіні, прозорості і т.п.);
Bitmaps (Растри) - команди, що дозволяють перетворювати векторні зображення в растрові і навпаки, редагувати растрові зображення і додавати до них різні ефекти;
Text (Текст) - команди для роботи з текстовими об'єктами;
Table (Таблиця) – команда, для створення таблиці
Tools (Інструменти) - команди, що дозволяють настроювати інтерфейс програми, включати і відключати панелі інструментів, а також настроювати їх;
Window (Вікно) - команди, що дозволяють перемикатися між вікнами різних файлів, одночасно відкритих в CorelDRAW, а також викликати додаткові вікна палітр, докерів і панелей інструментів;
Help (Допомога) - команди, що дозволяють звернутися до вбудованої довідкової системі CorelDRAW.
Крім того, інтерфейс містить і специфічні елементи (Рис.2.2)
У центрі вікна програми розташована робоча область програми, зображена у вигляді листа паперу. При виведенні зображення на друк буде надруковано тільки те, що знаходиться всередині робочої області. Смуги прокручування дозволяють пересуватися по зображенню, а вимірювальні лінійки - точно позиціонувати елементи малюнка і вимірювати їх розміри. Для роботи з кольором в правій частині вікна розташована палітра кольорів. У рядку стану виводиться додаткова інформація про об'єкти, істотно полегшує роботу з редактором.
Крім стандартної панелі інструментів, в CorelDRAW є і специфічні панелі, з яких особливо важливими є панель Toolbox (Інструменти) і панель Property Bar (Панель властивостей). Інструменти панелі Toolbox (Інструменти) дозволяють створювати об'єкти, а елементи панелі Property Bar (Панель властивостей) дозволяють змінювати їх властивості.
Щоб розташувати панель інструментів у довільному місці, треба перетягнути її за допомогою миші. Панелі можна закріпити за будь-якого боку вікна програми або розташувати в довільному місці робочого вікна. Головне меню також є панеллю, і його місце розташування також можна змінити.
Будь-яку панель інструментів можна відобразити або не відображати в робочому вікні. Для цього досить вибрати команду меню Window / Toolbars (Вікно / Панелі інструментів) і встановити відповідні прапорці: для стандартної панелі - Standard (Основна), для головного меню програми - Menu Bar (Панель меню), для панелі властивостей - Property Bar (Панель властивостей ), для панелі інструментів - Toolbox (Інструменти) і для рядка стану - Status Bar (Рядок стану).
- Добровольський ю.Г., Прохоров г.В.
- Тема 1. Основи нарисної геометрії Лекція 1. Основні правила виконання креслень.
- Короткий історичний огляд.
- Поняття про креслення.
- Креслярські приладдя.
- Креслярські матеріали.
- Лінії креслення.
- Формати креслень.
- Основні написи.
- Нанесення розмірів на кресленнях.
- Розмірні та виносні лінії.
- Розмірні числа.
- Масштаби.
- Побудова та поділ прямих ліній.
- Побудова паралельних прямих.
- Побудова перпендикулярних прямих.
- Коло та правильні многокутники. Основні терміни.
- Спряження ліній.
- Спряження паралельних ліній.
- Спряження двох дуг кіл.
- Спряження двох кіл.
- Циркульні криві.
- Лекальні криві.
- Парабола.
- Гіпербола.
- Синусоїда.
- Загальні положення.
- Вигляди.
- Виносні елементи.
- Перерізи.
- Виготовлення креслень
- Нанесення розмірів на робочих кресленнях деталей
- Лекція 2. Виконання інженерних креслень
- Додаток 1. Класифікація конструкторських документів
- Класифікація схем та основні положення гост 2.701-84
- Комплектність конструкторської документації
- Позначення виробів і конструкторських документів
- Нормативно-технічна документація єскд
- Додаток 2. Позначення в електричних колах. Символи
- Тема 2. Концептуальні основи подання графічних зображень. Двовимірні зображення та їх перетворення Лекція 3. Предмет, методи і завдання дисципліни.
- – Додаткова:
- Предмет і область застосування комп'ютерної графіки
- Коротка історія
- Технічні засоби підтримки комп'ютерної графіки
- Лекція 4. Принципи подання графічних зображень. Світло та зображення. Поняття трасування променів. Зоровий апарат людини
- Лекція 5. Геометричні перетворення двовимірних зображень
- Геометричні перетворення (перенос, масштабування, обертання)
- Відтинання, проективне перетворення, растрове перетворення відсікання відрізків
- Двовимірний алгоритм Коена-Сазерленда
- Проективне перетворення
- Растрове перетворення графічних примітивів
- Тема 3. Растрова та векторна графіка Лекція 6. Растрова графіка
- Лекція 7. Векторна графіка
- Загальна харктеристика прогарами CorelDraw Інтерфейс програми
- Стандартна панель інструментів
- Панель інструментів
- Створення векторних об'єктів Створення простих фігур
- Малювання ліній
- Основи роботи з текстом Види тексту у CorelDraw
- Редагування тексту
- Редагування зображень Виділення об'єктів
- Накладення об'єктів один на одного
- З'єднання об'єктів
- Зміна форми стандартних об'єктів
- Тема 4. Алгоритмічні основи тривимірної графіки Лекція 8. Основні поняття тривимірної графіки
- Основні поняття тривимірної графіки
- Тривимірні примітиви
- Програмні засоби обробки тривимірної графіки
- Зв'язок між декартовими та полярними координатами
- Тривимірне розширення
- Ц иліндричні координати
- Сферичні координати
- Перехід до інших систем координат
- Афінне перетворення
- Афінні координати Афінна система координат на прямій, на площині, в просторі
- Координати векторів і крапок в афінній системі координат
- Візуалізація просторових реалістичних сцен Світло- тіньовий аналіз
- Тема 5. Комп'ютерне проектування в системі AutoCad Лекція 9. Графічна система проектування AutoCad та створення 2d об'єктів в AutoCad
- Лекція 10. Графічна система проектування AutoCad та створення 3d об'єктів в AutoCad