logo
4 Курс / проектування / Лек Опорный

Інші параметри скруглення

У сувої Fillet Options (Параметри скруглення) менеджера властивостей можна задавати й інші параметри скруглення, які дозволяють одержати акуратний та естетичний дизайн.

Скруглення змінного радіуса створюється шляхом завдання різних радіусів скруглення уздовж виділеної кромки з певними інтервалами. Залежно від параметрів можна створити плавний або різкий перехід між двома вершинами, для яких задаються радіуси скруглення.

Установивши перемикач Fillet Type (Тип скруглення) у положення Face Fillet (Скруглення грані), можна створити скруглення між двома сукупностями граней. Для розміщення скруглення грані можуть бути частково або повністю вилучені.

Повне скруглення - це скруглення, що має напівкруглу форму. На мал. 7.8 показані дві з обраних граней; третя - це ліва грань, паралельна першій. Отримане повне скругление показано на мал. 7.9.

4. Створення фасок та оболонок

Щоб створити фаску на кромках, викличте менеджер властивостей Chamfer (Фаска) і виділите кромки, на яких потрібна фаска. У графічній області з'являється попередній вид фаски з винесенням, у якій задається відстань і кут.

Якщо модель має виступи або вирізи і створювана фаска досить велика для того, щоб поглинути ці елементи, рекомендується встановити прапорець Keep features (Залишити елементи). Якщо цей прапорець скинутий, то фаска буде поглинати елементи, які знаходяться на її шляху.

Меню: Insert > Features > Shell (Вставка >Елементи > Оболонка)

Панель інструментів: Features > Shell (Елементи > Оболонка)

Створення оболонки – це процес видалення матеріалу з моделі, результатом якого є порожня усередині модель, що має стінки заданої товщини. При виконанні цієї операції також віддаляються одна або кілька виділених граней моделі. Якщо ви не виділите ні однієї грані для видалення, результатом буде закрита порожня модель. Стінкам можна надавати неоднакову товщину. Оболонка створюється за допомогою інструмента Shell (Оболонка).